Elympics报告:Telegram成Web3游戏首选平台,53%玩家涌入“竞争即赚”模式

Elympics报告:Telegram成Web3游戏首选平台,53%玩家涌入“竞争即赚”模式

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News Editor 01
2026-07-06 09:53:13
Elympics发布的报告显示,Telegram已成为Web3游戏的首选平台,53.56%的玩家首选其进行移动游戏。78.77%的玩家每日游戏,“竞争即赚”模式正推动大规模采用,但32.11%的玩家因不知如何入门而犹豫。

近日,Web3游戏协议Elympics发布的一份研究报告揭示了Telegram和区块链技术如何重塑游戏世界。该报告基于近1000名全球玩家的反馈,指出以Telegram为代表的社交平台和“竞争即赚”(compete-to-earn)游戏正在驱动Web3游戏的大规模采用。

Telegram成首选游戏平台,玩家活跃度惊人

调查结果显示,53.56%的玩家将Telegram作为他们的首选移动游戏平台,远超其他平台。这一数据凸显了Telegram在游戏领域日益增长的影响力,以及其吸引大量忠实玩家群体的能力。玩家活跃度同样惊人:78.77%的受访者表示每天都会玩游戏,另有15.19%的玩家每周玩几天。

Elympics首席运营官Tom Kopera评论道:“我们的研究显示,随着Telegram等社交平台进入Web3世界,以及以社区驱动的金钱竞争为特色的技巧游戏兴起,我们正目睹全球玩家开始大规模采用。玩家喜欢通过竞争获得胜利,因此我们构建了满足这一需求的游戏。”

区块链游戏:从所有权变革到大规模采用前夕

传统游戏通常由公司中心化控制开发、设计和规则。而区块链游戏则赋予玩家更多权力,玩家可以真正拥有游戏内资产,这些资产存储在区块链上且不易篡改。从虚拟物品到角色再到NFT,玩家甚至可以在游戏之外进行交易。Wemix欧洲区总经理Stan Fiedor表示:“区块链将所有权去中心化,使玩家成为他们心爱游戏的时间和金钱投资者。”

报告指出,区块链游戏正处于大规模采用的前夜。Elympics首席执行官Michał Dąbrowski认为,“玩家对参与区块链游戏表现出日益浓厚的兴趣”。然而,Web3游戏仍需要克服早期版本留下的质疑。早期的区块链游戏面临设计粗糙、游戏内经济体系崩溃等问题。根据调查,不玩区块链游戏的首要原因是“不知道如何开始”,占受访者的32.11%。

如今,行业已从这些错误中吸取教训,开发者正专注于打造游戏性更好、经济模型更健康的作品,鼓励公平竞争和真正的数字资产所有权。Elympics相信,通过为游戏加入真实的金钱赌注,Web3有望成为游戏行业的下一重大变革。

$TON与Telegram:无缝连接的Web3入口

报告特别强调了TON($TON)与Telegram的结合如何推动用户参与和收入增长,同时不损害用户信任。TON已成为Notcoin(NOT)和Hamster Kombat等超休闲游戏的热门平台,吸引了数百万用户。Telegram为美国以外用户自动集成的简化加密钱包,消除了入门障碍,帮助轻松吸纳数千万真实用户。

TON上的区块链游戏既能满足休闲玩家,也能吸引竞技玩家,其无缝体验与传统Web2游戏几乎无异。报告总结道,像Telegram这样的平台正在弥合Web2与Web3之间的鸿沟,创造一个让玩家甚至可能意识不到自己在使用区块链技术的生态系统。

市场影响分析

该报告为Web3游戏行业带来了积极信号:Telegram的社交裂变优势和“竞争即赚”模式降低了获客成本,有望推动链游进入主流视野。然而,32%的入门障碍意味着项目方需要提供更友好的教程和引导。随着TON生态持续扩展,以及大型游戏工作室的入场,Web3游戏可能在2026年迎来真正的爆发期。投资者应关注具备强社交属性和健康经济模型的项目,同时警惕早期泡沫教训。

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