ETH 学生用开放地理数据 1:1 在 Minecraft 重建瑞士

ETH 学生用开放地理数据 1:1 在 Minecraft 重建瑞士

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News Editor
2026-10-27 08:10:46
苏黎世联邦理工学院 22 岁学生 Beda Good 用 swisstopo 等机构的开放地理数据,将瑞士全境 41,285 平方公里按 1:1 比例导入 Minecraft,一格方块对应 1 米。项目名为 Blocks,免费开放约 2,400 平方公里的少女峰-阿雷奇区域,完整版本 15 瑞郎起,仅向瑞士居民出售。由于阿尔卑斯山高度远超原版上限,项目改用 2017 年的 Java 版 1.12.2,并依赖 Cubic Chunks 模组运行。

苏黎世联邦理工学院(ETH Zürich)22 岁学生 Beda Good,用瑞士联邦地形局 swisstopo 等机构的开放地理数据,把整个瑞士按 1:1 比例做进了 Minecraft。游戏里 1 格方块对应现实中的 1 米。根据德国科技媒体 heise online 10 月 26 日报道,这个名为 Blocks 的项目覆盖瑞士全境 41,285 平方公里。

报道提到,这一面积比台湾约 3.6 万平方公里更大一些,地形由程序依据政府与研究机构公开的地理数据自动生成。

免费区开放少女峰-阿雷奇,完整版本 15 瑞郎起

目前可免费下载的区域为 UNESCO 世界自然遗产「少女峰-阿雷奇」整片区域,面积约 2,400 平方公里,无需注册。范围包括艾格峰、僧侣峰、少女峰和阿雷奇冰川。

完整的瑞士地图售价 15 瑞郎起,按 10 月 27 日汇率 1 瑞郎约 39.4 元新台币计算,约合 590 元新台币,仅出售给居住在瑞士的人。

项目作者:开放地理数据让这件事成为可能

Beda Good 的网名是 Manifold,目前在 ETH 就读第七学期。地理数据处理和 3D 建模是他在课堂之外自学的内容。他的主要项目 manifold3d.ch 也使用同一批数据制作 3D 打印地形模型。在完成处理流程后,他又把同样的数据导入 Minecraft。

他在接受瑞士媒体《20 Minuten》采访时说:「这个项目之所以做得出来,只因为瑞士把地理数据免费开放。」

地形、湖底、冰川和建筑均来自公开数据

根据 Blocks 项目网站列出的资料来源,地形使用 swisstopo 的高程模型 swissALTI3D,湖底使用 swissBATHY3D。森林和树木高度来自 swissSURFACE3D,建筑物来自 swissBUILDINGS3D。河流、道路、铁路、桥梁、水坝和防雪崩设施,则来自地形景观模型 swissTLM3D。

冰川上的碎石和积雪由程序根据航空照片 SWISSIMAGE 判读。冰川范围和冰层厚度另外使用了瑞士冰川监测网 GLAMOS 与 ETH 的冰川厚度模型。草地、葡萄园和农田等地表类型,则来自联邦森林、雪与景观研究所(WSL)的栖地地图。

网站写明,swisstopo 的数据自 2021 年起开放免费使用,也允许商业用途。

1:1 比例不等于完全复制

瑞士最高点杜富尔峰(Dufourspitze)在游戏中的高度为 4,634 格,最低点马焦雷湖(Lago Maggiore)为 193 格。马特洪峰的高度和陡峭程度也与现实一致。

不过,Beda Good 在网站上注明,这是「比例 1:1,不是 1:1 的复制」。建筑物经过简化,桥梁、道路、树木或水域可能存在错误或缺漏,他只进行了抽样检查。

41,285 平方公里是瑞士国土面积,但游戏地图实际填满的是瑞士周边的整个矩形区域,因此也包含部分邻国。国界外以及部分边境沿线地形改用欧盟 Copernicus 高程模型,每 30 米才有一个测量点,因此地形更粗糙,也存在缺漏。日内瓦附近部分地区缺少建筑数据,原本应是房屋的位置被生成成树木。

为适配阿尔卑斯山,项目改用 2017 年版本

普通版本的 Minecraft 高度上限为 384 格,而杜富尔峰的 4,634 米大约是这一上限的 12 倍。Blocks 因此采用 Cubic Chunks 模组,让游戏世界在垂直方向也能分段加载,从而解除高度限制。

按照 Beda Good 的说法,这个模组在 2017 年推出的 Java 版 1.12.2 上运行最稳定,因此这张地图无法直接迁移到最新版本。

玩家还需要额外安装 Forge 和 Java 8。网站建议使用 Prism Launcher 导入,支持 Windows、macOS 和 Linux。由于 Cubic Chunks 仅支持 Java 版,基岩版(Bedrock)、游戏主机和手机都无法运行。

硬件要求与文件体积

网站建议电脑至少配备 16 GB 内存,其中 8 GB 分配给游戏。完整版本已在两台设备上测试:一台为搭载 AMD Ryzen 7 7800X3D、NVIDIA RTX 4070 和 32 GB 内存的 Windows 电脑,另一台为搭载 M1 Max 和 64 GB 内存的 MacBook Pro。

这个世界采用边玩边生成的方式。玩家第一次到达某个区域时,游戏需要花几分钟从数据包生成方块,性能较弱的电脑耗时会更长。

免费区下载文件为 1.1 GB,安装后约占 2 GB。完整瑞士版本下载包为 24 GB,约需 60 GB 硬盘空间,约为免费区的 30 倍。

仅向瑞士居民出售,网站说明为「法律因素」

完整版本共有三种付费方式。15 瑞郎为基础授权。48 瑞郎约合 1,890 元新台币,对应瑞士 48 座海拔 4,000 米以上山峰,相当于每座 1 瑞郎。支付这一价格的用户,可以把名字列入网站的「峰顶留名簿」。第三种为自定义金额,最低同样为 15 瑞郎。截至 10 月 27 日,留名簿已列出 7 个名字。

根据销售条款,各方案提供的内容相同,区别仅在价格,后续更新版本均可免费获取。收费部分只有世界数据包,模组、材质包和光影与免费区一样都会附带。

完整版本付款后不支持退款,即便在用户自己的电脑上无法运行也是如此,因此网站建议先下载免费区测试。Blocks 也注明,这不是 Minecraft 官方产品,与 Mojang 和微软均无关联。

支付通过 Stripe 处理,可使用瑞士移动支付 TWINT、信用卡、Apple Pay 或 Google Pay。结账时需要填写瑞士地址并确认居住在瑞士,购买时身处何地不影响。网站对仅向居民出售的解释只有「法律因素」,条款另写明,如果买家并不居住在瑞士,Beda Good 可以解除合同并退款。

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