10 月 6 日,由 Game Mine Alliance(GMA)与 TechFlow 共同举办的 AI & Gaming Nexus 在新加坡举行。活动汇集了 AI、游戏、Web3、投资及创业领域从业者,围绕「AI 如何改变游戏的生产、体验与商业模式」展开讨论。主办方称,本次峰会线上报名超过 600 人,并获得 PumpSnake、the9bit、0G、Waterdrip Capital、IOSG、AZverse、Miuro.AI、Cddjap、Bifire investment,以及 Foresight News、深潮、PANews 等机构和媒体伙伴支持。

GMA 将自身定位为 Web3 游戏和 AI 领域的 DAO 组织,持续投入游戏生态,并与优质游戏及上下游项目开展多层次合作。
讨论聚焦投资逻辑与项目生存问题
现场讨论主要围绕「泡沫退去,AI 时代的游戏投资」和「AI 时代的项目生存之道」两项议题展开。话题覆盖投资逻辑、产品体验、社区建设和经济模型。多位嘉宾给出的共同判断是,AI 正在明显降低游戏开发与内容生产门槛,但游戏真正的竞争,仍然回到可玩性、用户留存、分发效率和长期关系。
泡沫退去后,游戏投资重新看基本面
讨论提到,过去几轮市场中,Web3 游戏曾因强叙事、代币机制和高估值快速升温,但大量项目并未真正跑通产品与商业化路径。与会嘉宾认为,市场对「AI+ 游戏」的热情,不能替代对基本问题的回答,包括产品究竟为用户创造什么价值、用户是否愿意持续使用,以及项目能否建立可持续收入来源。

在他们看来,AI 最直接的影响是压缩成本。过去需要数十人完成的工作,现在可能由更小的团队借助 AI 完成。但供给增加,并不意味着需求同步增长。玩家每天可投入的时间依旧有限,注意力仍然稀缺。
这也让 AI 时代的游戏竞争重点,从「能否做出来」转向「是否值得持续玩下去」。玩法、留存、社区、发行和分发能力,成为更重要的判断维度。
AI 不只是生产工具,也可能进入游戏角色体系
在「AI 时代的项目生存之道」圆桌中,讨论从生产效率继续延伸到游戏体验和经济关系。

现场提到,未来 AI NPC 可能不再只是按照固定脚本行动的角色,而是能够与玩家长期互动、协作,甚至共同成长的游戏参与者。玩家训练自己的 AI 角色、赋予其能力,并让其参与任务、赛事或游戏内经济活动,也可能成为新的玩法方向。
在这种变化下,玩家的身份或许不再只是消费者。借助 AI 与 Web3 的结合,玩家还可能参与创作、生产、社区协作和价值分配。游戏中的资产、时间投入和社群关系,也有机会形成更长期的连接。
内容更容易生产后,稀缺项转向关系
活动最后,两场圆桌的讨论落到一个更深层的问题:当 AI 让内容生产变得更容易,真正稀缺的是什么。

现场给出的判断是,稀缺的未必是更多内容,而是更有价值的关系。对于游戏项目来说,护城河不再只是技术能力,还包括能否让玩家留下来、让创作者愿意共创、让社区形成信任,以及让商业模式与真实需求对应。AI 可以提升生产力,但不会自动带来可玩性、社区认同和长期运营能力。
AI & Gaming Nexus 表示,希望持续连接 AI、游戏与 Web3 领域的建设者、创作者和投资者。在技术快速变化的环境中,游戏行业仍然需要回到一个基础问题:如何做出真正有人愿意玩、愿意留下,也愿意共同参与的产品。


