Google 于美国时间 10 月 7 日推出实验产品 Playground,主打让用户通过文字描述,直接生成可以立刻游玩的游戏。首批开放对象仅限美国 18 岁以上用户,生成额度按订阅等级区分。至于更进阶的 Unity Spark,目前仍在候补名单阶段,官方文章也暂未说明创作者后续如何变现。
一句话生成游戏,支持试玩与分享
Google 在官方博客中将 Playground 定义为一项实验性服务,用户可以在其中创建、游玩并分享自制游戏。操作方式以对话界面为核心,用户只需输入需求,就能从空白画布、示例提示或引导式建议开始制作,并可在过程中随时测试。
如果想调整物理规则、修改玩法,或替换角色设定,用户可以继续通过文字提出要求。生成后的作品既可以保持私密,也可以通过链接分享,或发布到 Playground Explore 展示区。Google 表示,展示区会根据玩家评分和游玩活跃度推荐作品。多人游玩目前只支持部分游戏类型。
底层模型包括 Gemini、Nano Banana 与 Lyria
Google 发言人 Nia Carter 向 The Verge 表示,Playground 由 Google 现有的基础模型驱动,包括 Gemini、Nano Banana 和 Lyria,并结合一套通过内部自制游戏与评测反复调校的 harness。
Unity 在新闻稿中则表示,用户可以使用 Google Play Games 个人档案登录,排行榜、多人匹配和社群功能从上线首日就可使用。Unity 还称,Google 会在自家渠道中曝光表现突出的作品,将其视为对创作者的推广支持。不过,新闻稿没有披露双方合作金额或财务条件。
首批开放范围有限,生成额度按订阅分级
Playground 可免费使用,但生成游戏采用每周 token 额度制度。Carter 表示,Google One 订阅用户每周可获得更高额度,但具体高出多少取决于订阅方案,官方并未列出各等级对应数字。
地区限制同样明确。首批仅向美国 18 岁以上用户开放,官方文章没有说明其他地区的上线时间表。
Unity Spark 仍未正式开放,现阶段不能下载或出售作品
相比 Playground,Unity Spark 的门槛更多。根据 Unity 向 GamesIndustry.biz 的展示和说明,这项产品运行在 Unity 引擎上,完全在浏览器内操作,无需下载,同样只面向 18 岁以上用户,并计划在今年稍晚进入封闭测试,也就是先邀请部分用户试用。目前,用户只能登记候补。
在上线初期,Unity Spark 的限制也更直接:作品不能下载,不能导出到完整桌面版 Unity 引擎,也不能出售。收费模式将采用点数制,平台会先提供一定免费点数,用完后需要购买,但具体细节尚未公布。Unity 表示,重点是让更多人能够制作游戏,而不是依靠这项服务赚钱。
社区规则允许致敬与讽刺,但禁止仿冒和推广赌博
根据社区守则,平台允许用户对既有玩法进行致敬、讽刺或探索,前提是作品能够被看作独立创作。同时,平台禁止通过标题或封面仿冒现有游戏,也不允许兜售或推广赌博等受监管服务。

