谷歌推出了名为 Playground 的实验性游戏平台,用户不需要先写代码,也不用提前准备素材或搭建开发环境,只要通过对话框输入描述,就可以生成一个真正能玩的游戏,支持 2D 和 3D 形式。
对话框就是主要入口
按照文中介绍,Playground 的交互方式与传统游戏引擎明显不同,核心入口就是一个对话框。用户可以从空白开始,直接描述自己的游戏创意,也可以基于现成的 Starter Prompt 进行修改,或者让系统一步步引导完善想法。
平台支持把自然语言描述转成可试玩内容。比如,用户可以上传自家猫的照片,再告诉 AI 游戏该怎么玩,让这只猫成为游戏主角;也可以让 Playground 生成一家紫薯拿铁咖啡店主题的复古像素风小游戏,玩家控制一杯拿铁左右移动,接住从天而降的方糖。
游戏生成后可以直接试玩。如果角色跳跃力度不够,用户可以在对话框里要求提高跳跃高度;如果游戏太简单,也可以增加障碍物、修改胜负条件;如果想更换地图,还可以要求 AI 重新设计环境。
文中提到,游戏规则、物理效果、角色和环境都可以继续通过自然语言修改。
支持社区发布、链接分享和部分多人玩法
谷歌还为这些游戏设置了专门的展示区域 Playground Explore。用户可以在社区发布自己制作的游戏,也可以通过链接分享给朋友,其他人点开链接后即可游玩。
Playground 还接入了谷歌自家的 Play Games。用户可以设置游戏昵称、点赞、关注创作者,部分游戏类型支持多人游玩和排行榜。社区会结合玩家评分和游玩活跃度,推荐较受欢迎的作品。
Gemini、Nano Banana 和 Lyria 共同参与
据谷歌披露,Playground 背后集结了 Gemini、Nano Banana 和 Lyria,另外还配有一套由谷歌开发的 custom harness,并通过内部制作的游戏和评测进行打磨。
其中,Gemini 负责处理语言和代码等任务,Nano Banana 擅长生成和编辑图像,Lyria 则用于生成音乐。按照文中说法,谷歌正在把已有的生成式 AI 能力整合进一套面向游戏创作的系统。
谷歌与 Unity 同时公布 Unity Spark
与 Playground 一同公布的,还有谷歌与游戏引擎公司 Unity 的合作。双方计划推出新产品 Unity Spark,并表示该产品会在今年晚些时候开启封闭 Beta。
按照目前公布的计划,Unity Spark 将延续 Playground 通过自然语言创作游戏的方式,同时引入更专业的游戏开发能力,包括复杂游戏机制、高保真 3D,以及 Unity Runtime。未来通过 Unity Spark 制作的游戏,也可以在 Playground 上分享和试玩。
Unity CEO 谈 AI 游戏创作
Unity CEO Matt Bromberg 在谈到 AI 游戏创作时表示:「让 AI 复刻一款现成游戏,并不会让你成为下一个小岛秀夫。就像把《战争与和平》重新敲一遍,也不会让你变成托尔斯泰。」
他还提到,有的游戏看起来很简陋,玩家却愿意投入数百个小时;有的游戏画面精美、机制齐全,玩家玩两局就会退出。按文中表述,虽然现在游戏可以通过一句话生成,但好评本身还不能被一句话生成,爆款游戏仍然取决于想象力和创作热情。
参考来源
- Google Blog:Playground experimental gaming platform
- Unity Blog:Why we built Unity Spark
- 本文来自微信公众号「量子位」,作者:闻乐

