Nous Research 联合创始人 Teknium 表示,计划把 Hermes 改造成一套 DIY 游戏开发工作室,让多个 Agent 分工完成游戏开发流程。
开发者 Luke 提议,由不同子 Agent 分别负责不同任务:一个编写游戏逻辑,一个制作角色和场景素材,一个处理音乐和音效,最后再由专门的 Agent 试玩游戏、提交 Bug 报告,并找出不好玩的部分。
计划补齐游戏制作能力
Teknium 随后列出 Hermes 还需要补上的能力,包括 3D 模型生成、动画、音效,以及与 Unity、Godot 游戏引擎的连接。他表示,这些功能都会通过插件实现,不会修改 Hermes 核心。
Luke 还建议加入 NPC 配音、2D 像素素材,以及一键导出网页和手机版游戏的功能。
现有能力与类似尝试
目前,Hermes 已具备编程、图像生成和子 Agent 协作能力。官方此前还推出了 Blender 插件,并支持通过 MCP 控制 Unreal Engine 编辑器。音乐和音效生成方面,也已有可选技能可用。
类似思路此前已经出现。开源项目 Claude Code Game Studios 自今年 2 月起,就在尝试让多个专业 Agent 分工完成游戏策划、开发和测试。此后,还有社区开发者将其改造成 Hermes 版本。
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