一个名为“黄果短剧”的成人 AI 短剧平台,在中文网络迅速传播。公开信息显示,其主域名于 2026 年 7 月 15 日完成注册,名称明显借用了字节跳动旗下“红果短剧”的品牌识别。
据输入信息,“红果短剧”是中国最大的免费短剧平台,QuestMobile 统计其 2026 年 5 月月活跃用户为 3.57 亿。黄果短剧则把“红”替换为“黄”,平台内容也直接指向成人向 AI 短剧。
域名 7 月注册,上线数周后扩散
输入内容显示,2026 年 7 月 15 日,一个名为 huangguoai 的域名在荷兰的域名注册商完成注册。5 天后,该平台又在新加坡注册了一个备用域名。
三周后,前字节跳动员工郭宇在 X 上发布截图并写道:「笑死,刚刷到一个 AI 做的 R18 短剧产品叫『黄果短剧』」。在此之后,黄果短剧很快在中文网络流传开来。
平台官网自称“专业的成人 AI 短剧原创品牌”,内容分类包括悬疑、科幻、都市、古装等。App 仍在开发中,但围绕该平台的观看体验和使用讨论已在社交平台扩散。
关于流量规模,输入信息明确称并无可信数字。这类成人内容平台通常不会公开流量数据,市面上流传的“AI 成人内容市场规模”估算差距很大,因此原文未采用这些数据。
两项扩散信号:相似域名与下载站落地页
输入列出两个被视为较直接的扩散信号。
第一,8 月 18 日又出现了一个名称几乎相同的域名,使用中国注册商和不同的域名服务器,与前述两个域名并非同一批主体。原文据此认为,在成立六周后就有人跟进注册相似域名,说明这一名称已经开始具备流量价值。
第二,中文下载站已批量生成其 App 落地页,通过搜索引擎收录来承接需求。这被原文描述为中国灰色产品常见的扩散路径。
平台重点不在拍片,而在出售“无过滤限制模型”使用权
输入内容指出,AI 短剧过去半年已大幅冲击制作公司。一部真人拍摄的精品短剧平均制作成本约为 150 万元人民币,而 AI 生成短剧可压低到 20 万元以内,成本大约下降九成。
产能也随之上升。2026 年第二季,中国全平台上线的 AI 短剧达到 15.3 万部,占总上线量超过六成;仅抖音在上半年就新增 22.19 万部。
但输入同时指出,这门生意并不是单靠压低制作成本就能赚钱。全链路成本中,流量投放约占七成;AI 短剧爆款率仅 0.47%,AI 漫剧不到 0.1%,前 5% 的头部平台拿走了全行业七成利润。
在这一背景下,黄果短剧的商业模式并不主要落在“做作品”上。根据其官网招募信息,平台向创作者提供三种合作方式:
- 直接收购版权
- 长期合作
- “破限模型支持”
所谓“破限模型支持”,按输入解释,就是付费开放不受内容过滤限制的模型使用权。原文据此将其概括为:平台卖的是工具,不是作品;创作者自行承担爆款率仅有 0.47% 的风险,平台则通过收费获取收益。
平台出现时间落在专项整治期间
2026 年 4 月 30 日,中国中央网信办部署“清朗·整治 AI 应用乱象”专项行动,为期四个月。输入显示,第一阶段七类重点问题中,第二类是“AI 平台安全防护与内容过滤能力不足”,第七类是“开源模型安全管理不到位”;第二阶段第四类则直接点名制作发布暴力低俗与软色情擦边内容。
同年 4 月 1 日,广电总局 AI 漫剧备案新规开始实施,存量未备案作品全网下架,新作需先备案后上线。截至 8 月,各平台累计处置违规账号超过 9.8 万个。
黄果短剧的主域名注册时间为 7 月 15 日,处于上述整治周期内。输入还提到,其域名注册商位于荷兰和新加坡,域名服务器使用 Cloudflare,整套基础设施位于中国境内监管物理范围之外。
需求规模难精确统计,但底层市场已存在
对于成人 AI 短剧的真实需求规模,输入信息称“没人算得准”,但列出了两个更大的基础市场。
其一,中国短剧整体用户规模在 2026 年 5 月达到 8.51 亿,市场规模在 2025 年突破 1000 亿元人民币,2026 年预估为 1200 亿元。其二,全球成人娱乐市场今年约为 781 亿美元。
输入原文认为,AI 的作用是把这两个原本就很大的市场,以更低制作成本连接起来。过去要进入这一生意,需要场地、演员、后期制作和发行渠道;现在需要的则是境外域名、若干不设限制的视频模型,以及愿意参与分成的创作者。
与“红果短剧”无关,名称相似但主体不同
输入中的常见问题部分明确写道,黄果短剧与红果短剧不是同一家公司。红果短剧属于字节跳动旗下免费短剧平台,QuestMobile 统计其 2026 年 5 月月活跃用户为 3.57 亿,位居行业第一。黄果短剧则是成人向 AI 内容平台,主域名在 2026 年 7 月才注册,只是沿用了相近命名方式。
同一部分还对“破限模型”作出定义,即移除内容过滤限制的 AI 生成模型。黄果短剧官网把这类模型的付费使用权,列为招募创作者的三项主要权益之一。
至于“AI 短剧是否更好赚”,输入给出的结论很直接:制作端成本虽然下降约九成,但整体赔率并不高,原因包括流量投放成本高、爆款率低,以及利润向头部平台集中。

