由 Planetarium 打造的区块链暗黑奇幻 RPG《Immortal Rising 2》正在通过“Play-to-Airdrop”模式吸引玩家关注。根据原始资料,这款作品已于2024年9月13日上线,当前可在iOS 与 Google Play平台获取,并已开启预注册活动。游戏延续前作世界观,玩家将扮演重生的 Immortals,对抗“七大恶魔”,尝试重建破碎世界。
主打策略战斗与放置成长结合
从玩法结构来看,《Immortal Rising 2》强调策略性战斗,玩家需要通过收集古代神器、搭配技能与持续优化作战方式来推进关卡。原文指出,游戏并非单纯依赖数值成长,而是要求玩家根据敌人与战局不断调整策略。与此同时,作品加入了AFK(离线挂机)成长机制,即便玩家不在线,也能持续推进部分进度,这使其对移动端用户和碎片化时间玩家更为友好。
除了单人推进外,游戏还规划了多人协作内容。资料显示,公会玩法与多人内容将于后续推出,玩家未来可与好友共同挑战恶魔、参与大型资源竞争,并在公会体系中体验更复杂的权力与协作关系。
Web3 元素并非附属,而是嵌入核心循环
在区块链设计上,《Immortal Rising 2》试图降低非加密用户的理解门槛。原始素材提到,游戏的 Web3 功能会逐步引入,玩家无需先具备复杂的加密知识,也能先从传统 RPG 体验入手。其 NFT 资产可用于角色强化与道具使用,而不是单独悬浮在玩法之外。
更值得注意的是,项目采用了DAO 社区治理框架,允许玩家围绕更新方向与平衡调整进行投票。这意味着 Web3 机制在该作中不仅承担资产确权和奖励分发功能,也被用于强化玩家参与感和社区共建。
三层代币体系构成游戏经济
从经济模型看,游戏围绕三类核心货币构建生态。首先是Immortal Token($IMT),作为原生治理代币,持有者可参与链上治理、质押获取奖励,并用于游戏内交易和资源获取。其次是Starlight,这是一种高价值游戏奖励货币,可用于创建 Mercenary 与 Land NFT,也可按动态汇率兑换为 $IMT,或按1:1固定比例转换为 Stardust。第三类是Stardust,主要用于角色成长与 U 级道具制作,一旦由 Starlight 转入后则不可逆。
这种设计反映出项目方希望在治理、资产生成与日常消耗之间建立分层结构,使玩家的战斗、养成与资源决策都能与链上经济形成联动。
面向传统玩家的可进入性仍是关键
原文评价认为,《Immortal Rising 2》不仅适合对 Web3 感兴趣的用户,也对传统 RPG 玩家具有一定吸引力。原因在于其核心体验仍然围绕暗黑奇幻叙事、战斗策略和长期养成展开,而区块链部分更多是渐进式增强,而非强行主导游戏节奏。对于希望参与空投活动的用户而言,移动端上线与预注册机制也进一步降低了尝试门槛。
整体来看,《Immortal Rising 2》试图在手游便捷性、策略 RPG 深度与链游激励机制之间找到平衡。随着预注册空投推进以及后续公会多人玩法上线,这款作品能否在 Web3 游戏赛道中形成持续留存,仍值得继续观察。

