加州游戏保护法再过一关:停服前须退款或提供离线版

加州游戏保护法再过一关:停服前须退款或提供离线版

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News Editor 01
2026-07-23 17:50:15
加州《保护我们的游戏法》以 11 比 2 通过拨款委员会审查,要求发行商停服前全额退款,或提供可独立运行的离线版本。法案适用于 2027 年 1 月 1 日后在加州上市的付费游戏。
加州立法游戏行业消费者保护数字产品

加州《保护我们的游戏法》(AB 1921)已以11 比 2通过议会拨款委员会审查,距离全院表决只差最后一步。按现行文本,游戏发行商若计划停止在线服务,必须在停服前二选一:向购买玩家全额退款,或推出一个可独立运行、不依赖发行商服务器的更新版本,让游戏还能继续游玩。

停服前 60 天通知,退款与离线版二选一

法案把约束重点放在“停止游戏正常使用所必需服务”的情形上。发行商除需在停服前60 天通知玩家,还要承担后续处置义务。现行版本给出的路径很直接:要么退款,要么提供离线版或可由社区运行的版本。对很多依赖联网验证、服务器匹配或远程内容分发的产品来说,这项要求会直接改变停运流程。

适用对象锁定付费游戏,订阅制与免费游戏豁免

法案并未覆盖所有游戏。两类产品被明确排除在外:一是完全免费游戏,二是仅在订阅期间提供的游戏。若后续表决通过,法律将自2027 年 1 月 1 日起适用于所有在加州上市的付费游戏。这意味着规则并非立即生效,但发行商未来在产品设计、服务器架构和用户协议上都可能要提前调整。

Stop Killing Games 参与推动,ESA公开反对

推动这项法案的力量之一来自英国玩家倡议组织 Stop Killing Games。该组织于 2024 年 Ubisoft 宣布关闭在线赛车游戏《The Crew》后成立,核心诉求是防止玩家付费购买后,因停服而彻底失去使用权。SKG 负责人 Monitz Katzner 在 Reddit 表示,他在赴美筹备 SKG-US 时,没想到进展会这么快。法案最初由加州众议员 Chris Ward 提出,SKG 表示曾协助起草。

反对声音同样明确。代表主要游戏发行商的娱乐软件协会 ESA 认为,若法律强制要求推出离线版,额外开发和维护成本可能给中小型开发商带来沉重压力,也可能影响行业投资意愿。支持者则强调,玩家用真实资金购买的产品,不应因发行商单方面停服而直接失效。法案现已进入全院表决阶段,加州若率先立法,数字游戏的消费者保护规则可能出现明显变化。

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