Manus 创始人肖弘发文表示,Manus 诞生时,市场上还没有 Codex 和 Claude Cowork,其产品定位始终是「通用智能体」。
他将 Manus 类比为「卖电脑的生意」。在他的表述中,用户购买电脑可能主要是为了工作,但如果电脑不能看视频或运行游戏,使用体验就会比较单一,因此 Manus 不应只局限于办公任务。
创作能力指向视频和游戏场景
谈及创作能力,肖弘认为,视频和游戏是释放创造力的重要场景,这部分能力也需要通过本地客户端 Manus Studio 继续完善。
他介绍,Cue 相关视频完全通过 Manus Studio 制作,没有使用视频生成模型,而是先由智能体编写代码,再将代码转换为视频。
借助云电脑能力,Manus 还可以制作支持用户与好友共同参与的联机游戏。
云电脑提供多系统环境
在基础设施层面,肖弘称,Manus 云电脑能够提供云端 Linux、Mac 及 Windows 环境。
他还提到,自己最喜欢的一点是,智能体在云端进行电脑操作时,不会再与用户争抢本地设备的鼠标光标。
肖弘预计,在不久的将来,个人将能够控制大规模算力集群,以满足自身好奇心,并开展数学、科学等领域的实验与探索。
肖弘谈 Cue 与国内版本筹备
对于 Cue,肖弘将其描述为一个拥有独立手机号、邮箱、支付能力、电脑及足够智能的主体。他提出,如果这类智能体可以被视为「人」,其上层交互形态可能出现更多变化,例如建立由多名用户和机器人共同参与的群组。
肖弘表示,海外开放生态较容易构建良好的产品体验,Manus 目前正在积极筹备国内版本。
他还表示,自己原本以为 Manus 的旅程可能只会成为行业发展中的一个注释,但现在或许有机会参与书写一个完整章节。

