Mirandus 正试图用 Web3 机制改写传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的价值逻辑。与许多传统网游中“投入大量时间却难以形成真实资产”的体验不同,这款游戏主打玩家对角色、道具乃至部分游戏世界元素的所有权,并强调这些资产可在市场中流通。
瞄准“玩家拥有资产”的MMORPG模式
根据项目介绍,Mirandus 将自己定位为一款全面整合 Web3 的开放世界 MMORPG。在这一设定下,玩家获得的装备、角色及部分游戏内产出,不再只是封闭生态中的虚拟数据,而是被赋予链上资产属性。官方称,玩家在探索过程中发现的物品、打造出的装备,若并不适合自身玩法,可以选择挂牌出售,让其他玩家接手使用。
这一模式试图回应传统 MMORPG 长期存在的一大痛点:玩家往往需要投入大量时间、精力甚至现实资金,但游戏厂商通常会严格限制道具真实交易,并打击 RMT(现实金钱交易),导致大量游戏成果难以沉淀为可转移价值。
NFT角色与稀缺性设计
在角色体系方面,Mirandus 表示,玩家可以使用自己持有的 NFT Exemplar 进入游戏。这些角色可在二级市场自由交易,并带有不同种族和特殊属性。官方材料提到,部分 Exemplar 为常规类型,且可在 OpenSea 上获得;与此同时,稀有度也被纳入设计之中。例如,在总计 50,000 个 Exemplar 中,只有 1,000 个为精灵角色。
从产品逻辑看,Mirandus希望借助NFT角色与可交易资产,构建一种更强调“时间投入可积累价值”的游戏循环。玩家不仅能够通过战斗与探索推进进程,也可能通过制造、收集、交易等方式参与游戏经济。
开放探索与链上经济叙事
项目宣传中,Mirandus被描述为一个充满未知区域与冒险机会的奇幻世界。玩家将在荒野中展开探索,并通过 crafting、收集资源、打造武器等方式建立自己的游戏路径。其核心卖点之一在于:玩家在游戏中的劳动成果,理论上不仅服务于游戏体验本身,也可能在现实层面形成一定价值。
例如,一名擅长制作装备的玩家,可以向其他人提供其所需物品;而某些对自己无用的武器或道具,也可能通过市场出售给有需求的玩家,从而节省后者自行刷取材料和探索的时间。项目认为,这种围绕时间、技能与稀缺物品形成的经济体系,有望为长期相对固化的 MMORPG 品类带来新的活力。
仍处开发阶段,已开展部分测试
不过,Mirandus 目前仍在开发中,距离完整落地还有过程。根据披露,开发团队此前已就项目进展与社区保持沟通,并在 Discord 中公布过部分测试动态。早期支持者中,持有 Exemplar 的玩家曾获准参与 beta 版本 playtest,并获得游戏内货币 Materium。
整体来看,Mirandus展示的是一种典型的 Web3 游戏愿景:将角色、装备与玩家投入转化为可拥有、可交易的数字资产,并尝试把开放世界 RPG 与链上经济结合起来。不过,作为一篇新闻稿所介绍的项目,其最终表现仍需结合后续开发进度、玩家活跃度以及实际经济模型运行情况进一步观察。

