93%的Web3游戏已死:150亿美元泡沫破裂,玩家从未买账

93%的Web3游戏已死:150亿美元泡沫破裂,玩家从未买账

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News Editor 01
2026-07-05 19:09:11
Web3游戏(GameFi)泡沫彻底破裂:Caladan数据显示93%项目已死,150亿美元资本被摧毁。玩家未接受玩赚模式,资本转向AI和RWA,超300款游戏关停。

Web3游戏(GameFi)曾被视为区块链落地的明星赛道,如今却沦为一场惨烈的资本教训。据做市及交易公司Caladan的最新报告,在高达150亿美元的泡沫膨胀过后,超过93%的所谓GameFi项目已名存实亡。代币价值从2022年峰值暴跌约95%,面向游戏工作室的融资额到2025年更是骤降93%。资本多层毁灭——风险投资、散户NF.T买家、游戏公会乃至Telegram上3亿用户的“点击即赚”热潮,均成为平行牺牲品。

泡沫破裂:从明星到弃子

报告指出,投资者和工作室在构建可交易资产的区块链游戏之前,就已大举押注代币和NF.T。然而,当资本浪潮转向人工智能、现实资产代币化(RWA)和基础设施后,超过300款游戏被迫关停。典型的案例包括:Hamster Kombat上线六个月即流失96%用户;旗舰游戏公会代币YGG较2021年11月峰值下跌99.6%。Axie Infinity——这个曾经的“玩赚”标杆——日活跃用户从约270万暴跌至如今的5500人左右(DappRadar数据)。

个体项目的复盘更为惨烈:Pixelmon在2022年通过NF.T铸造筹集7000万美元,四年过去仍无一款公开游戏;Ember Sword七年开发烧掉1800万美元,去年5月关停且未退款;Gala Games深陷诉讼,被指联合创始人挪用1.3亿美元代币;Square Enix的Symbiogenesis实验也在去年7月悄然终结。

结构性错位:金融激励vs娱乐需求

Caladan认为,失败并非周期不佳或执行不力,而是源于模型与受众之间的结构性错配。GameFi的“玩赚”模式将游戏变为金融反馈循环:玩家购买代币或NF.T,赚取相同资产奖励,再依赖新入场者接盘。一旦流入放缓,经济模型即崩溃——代币价格下跌、奖励缩水、用户离场,整个游戏经济随之瓦解。

资本配置加剧了问题。工作室在交付可行产品前就融到数千万甚至数亿美元,缺乏构建留存游戏的动力。同时,开发周期长达三至五年,而代币却在实时交易并要求持续热度——等许多项目准备上线时,其代币早已崩盘。

市场影响:资本转移与赛道重塑

最引人注目的数据是资金流向的转变:2022年游戏占所有Web3风险投资的62.5%;到2025年,该份额已暴跌至个位数,资金涌入AI、RWA和二层网络基础设施。即便是该赛道最活跃的投资者Animoca Brands,也已将游戏权重削减至其投资组合的约25%,转向稳定币、RWA和AI。

Caladan报告总结,Web3游戏曾宣传为“游戏的未来”,如今却成为金融工程超前于产品市场匹配的警示案例。超过300款区块链游戏关停,剩余的投资者正从游戏本身转向基础设施。对于整个加密货币行业而言,这一教训提醒市场:投机驱动的需求无法持久,唯有真正的产品价值才能赢得用户。

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