NEXST押注“产品先行”路径:VR演唱会落地后再发$NXT

NEXST押注“产品先行”路径:VR演唱会落地后再发$NXT

N
News Editor
2026-07-28 09:14:22
NEXST将自己定位为AI、VR与Web3结合的娱乐基础设施项目,先上线VR演唱会平台Xmersive、与UNIS和KISS OF LIFE完成合作,再于2026年5月发行代币$NXT。项目已登陆Meta Quest商店,并由东京证交所Growth市场上市公司monoAI technology承接Xmersive与PhotoEX系统开发。按照披露信息,$NXT发行于BNB Chain,总量6亿枚,已上线OKX、KuCoin、MEXC、LBank及PancakeSwap。
NEXSTXmersiveUNISKISS OF LIFE$NXTVR演唱会Web3娱乐

在音乐 NFT 平台接连退场、HYBE 关停区块链子公司之后,Web3 娱乐项目是否还有成立空间,市场一直在反复追问。NEXST给出的路径与常见做法不同:项目先把 VR 演唱会平台 Xmersive 推上 Meta Quest 商店,先与 K-pop 女团 UNIS、KISS OF LIFE 完成合作,再在 2026 年 5 月发行代币 $NXT。

这篇稿件原文注明为新闻稿,由 NEXST 撰写并提供。

Web3 音乐赛道的旧问题仍在

原文提到,HYBE 在 2025 年录得 18.6 亿美元营收,但同年关停了区块链子公司;而这家子公司在 2023 年全年营收只有约 318 美元。类似情况并非孤例。由 3LAU 创办、a16z 领投、累计募资约 7,100 万美元的音乐版税平台 Royal,据产业回顾已在 2024 年底停止运营;音乐公链 Audius 的代币价格则较 2021 年高点回落约 95%。

按照文中的判断,过去五年里,“音乐上链”几乎是 Web3 中死亡率最高的赛道之一。文中给出的核心原因是,很多项目先发了币,但一直没有做出粉丝真正愿意使用的产品。

粉丝付费很多,但可带走的资产很少

文章将这一问题放回粉丝经济本身。数据显示,HYBE 旗下粉丝平台 Weverse 在 2025 年的月活跃用户达到 1,200 万,用户月均停留时间为 263 分钟;SM 系私讯订阅平台 bubble 的母公司 Dear U 年营收约 749 亿韩元,SM 还在 2025 年 3 月斥资约 9,200 万美元增持其股权。Luminate 的调查则显示,美国有 15% 人口属于“超级粉丝”,其月度支出比普通听众高 80%,K-pop 粉丝的消费力又比平均水平高 75%。

但文中认为,这套模式有一个结构性缺口:粉丝的大部分付费都是一次性的。演出结束、订阅到期、专辑拆完小卡后,粉丝通常不会留下可持有、可转让的资产,价值更多沉淀在平台和经纪公司一侧。

NEXST想做的是娱乐基础设施,而非单一代币项目

NEXST将自己定义为一个以 AI、VR 和 Web3 为技术底座的娱乐基础设施项目,目标是把“一次性的演出”转成“可持续参与、可持有的资产”。

根据原文,项目生态分为三层:

  • 体验层为 VR 演唱会平台 Xmersive,提供 180 度高解析度沉浸式 LIVE 体验,观众可从接近舞台前排的视角观看演出;
  • 配套应用 PhotoEX 用于收藏数字小卡;
  • 创作层为 AI 社交平台 SAI,面向粉丝提供 AI 影像与短视频工具,用于内容共创;
  • 资产层则是规划中的娱乐 RWA 平台,白皮书描述了门票、周边、独家内容与版税收益权的代币化方向。

原文还提到更长期的规划,即 NEXST-Gen Alliance。该模式聚焦 AI 偶像,并配套 1,000 万枚 $NXT 专项基金,用于与主流艺人及新一代 AI 偶像共同制作内容。

在市场空间部分,文中援引 SNS Insider 的数据称,全球虚拟偶像与 VTuber 市场在 2025 年约为 22.7 亿美元,2035 年可能增至 107.5 亿美元。文章同时举例称,PLAVE 单周专辑销量已破百万张,SM 也推出了 AI 艺人 naevis。按其说法,NEXST希望切入“AI 偶像 × 链上所有权”的交叉点。

产品、合作和技术背书先于代币发行

原文给出了一条较完整的时间线。

  • 2025 年 7 月,NEXST 宣布 K-pop 女团 UNIS(F&F Entertainment)成为 VR LIVE 首位全球合作艺人;
  • 2026 年 1 月,获得 2025 AAA“Best Musician Group”的 KISS OF LIFE(S2 Entertainment)成为第二组官方合作艺人;
  • 2026 年 4 月 8 日,Xmersive 正式上线 Meta Quest 全球商店;
  • 2026 年 5 月 13 日,iOS 和 Android 版本全球同步上线;
  • 2026 年 5 月 11 日,NEXST 日本法人与东京证交所 Growth 市场上市公司 monoAI technology(证券代码 5240)宣布业务合作,由 monoAI 承接 Xmersive 与 PhotoEX 的系统开发;
  • 2026 年 6 月,KISS OF LIFE 日本出道巡演的 VR 实录内容开售。

这条时间线也是文章强调“先有产品、再发代币”的主要依据。按照文中披露,首发内容“Xmersive:UNIS”在 Quest 商店定价 39.99 美元,KISS OF LIFE 巡演内容定价 29.99 美元。文中据此认为,NEXST在代币之外已具备真实的内容销售入口,而不是只停留在路线图叙事中。

$NXT 的发行安排与当前交易情况

$NXT 于 2026 年 5 月 12 日完成 TGE,并在同日上线 OKX Boost、KuCoin、MEXC、LBank,另有 PancakeSwap 流动性。该代币发行于 BNB Chain,总量为 6 亿枚。

原文提到两个代币设计细节:其一,TGE 初始流通比例仅 1.34%;其二,官方称 TGE 时没有 VC 解锁,团队代币锁仓 12 个月。

价格表现方面,截至 2026 年 7 月 22 日,$NXT 报价约 0.155 美元,较上线首日低点约 0.093 美元上涨约 67%;6 月初一度触及 0.46 美元高点。文中引用 CoinGecko 作为低点数据来源。

在功能设计上,文章称 $NXT 主要用于 VR 演唱会门票与权限、AI 进阶功能与粉丝投票、NFT 内容解锁和生态奖励,未来还将覆盖 RWA 资产化与 NEXST-Gen Alliance 内容制作基金。

NEXST与其他娱乐科技项目的对照

原文将 NEXST 与传统粉丝平台、虚拟偶像公司以及上一代音乐 NFT 项目作了并列对比。

  • 在已上线产品方面,传统粉丝平台拥有中心化 App,虚拟偶像公司拥有内容与演出,而上一代音乐 NFT 项目多数已经停运;NEXST当前上线的产品包括 Xmersive(Quest、iOS、Android)和 SAI。
  • 在粉丝所有权方面,传统订阅平台通常不提供可持有资产,上一代音乐 NFT 虽提供所有权概念,但应用场景不足;NEXST当前提供 VR 内容和数字小卡,并规划 RWA。
  • 在 AI 能力方面,传统平台多为辅助功能,虚拟偶像公司则以动作捕捉和 AI 声线为核心,上一代音乐 NFT 基本缺乏这部分设计;NEXST的方向是 AI 内容共创与 AI 偶像蓝图。
  • 在代币经济方面,传统粉丝平台没有代币,文中称不少虚拟偶像相关代币已归零;NEXST则以 $NXT 绑定内容消费。
  • 在艺人合作上,NEXST当前合作对象包括 UNIS 和 KISS OF LIFE,覆盖不同经纪公司。
  • 在技术合作上,原文提到由东京证交所上市公司 monoAI 承接开发。

后续关注点

根据官方规划,后续值得追踪的节点包括东南亚与欧美市场扩张、新一轮中心化交易所上架公告、SAI 与 RWA 平台的落地进度,以及 NEXST-Gen Alliance 首个 AI 偶像项目的公开。

原文最后提到,Xmersive 已可在 Meta Quest 商店以及 iOS、Android 端下载,官方信息可通过 nexst.io 和官方 X 账号 @NEXST_AI 获取;$NXT 已在 OKX、KuCoin、MEXC、LBank 交易。

文末同时注明,本文不构成投资建议,并提醒加密资产价格波动较大,$NXT 上线时间尚短,需自行研究并注意风险。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多加密货币新闻与市场洞察,请访问 www.bit.fan.
400

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。