欧盟拟严管手游虚拟货币:宝石金币或须标欧元价

欧盟拟严管手游虚拟货币:宝石金币或须标欧元价

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News Editor 01
2026-07-23 20:15:15
欧盟正通过《数字公平法》和 CPC 指引研究收紧手游内虚拟货币规则,可能要求标注法币价格、逐次确认消费,并对未成年人增加家长授权。Supercell、King等厂商已发出反对声。
欧盟手游虚拟货币消费者保护Supercell

欧盟正把监管目光投向手机游戏里的“虚拟货币”,但对象不是比特币这类加密资产,而是宝石、金币、钻石等游戏内道具计价单位。按现有提案方向,业者未来可能需要把这类虚拟货币清楚换算成欧元等真实货币价格,并在玩家每次购买时加入额外确认提示。

相关规则主要来自欧盟正在研拟的《数字公平法》(Digital Fairness Act)以及 CPC 消费者保护合作指引。核心问题很直接:玩家通常先用真钱买入游戏内货币,再用这些货币兑换角色、道具或加速服务。这种两步式付费设计,被欧盟视为可能模糊真实支出,尤其容易让儿童和自制力较弱的用户在不知不觉中增加消费。

拟议要求直指课金流程

根据素材披露的提案内容,未来的合规要求可能包括几项措施:游戏内虚拟货币必须明确标出对应的法币价格;每次消费前要弹出提示,揭示实际花费;未成年人进行相关购买时,可能还需要家长再次授权。重点很明确,就是在每一次课金动作前,把“这笔钱到底花了多少”重新摆到玩家眼前。

欧盟 CPC 消保合作机制已提出7 项新原则。从监管思路看,这些安排并非针对区块链资产,也不是加密货币市场的新限制,而是面向免费手游中最常见、也最依赖内购转化的商业设计。

Supercell与King警告免费游戏模式受冲击

围绕这套规则,欧洲游戏产业的反弹已公开化。开发《部落冲突》的芬兰工作室 Supercell 反对态度强烈。其首席执行官 Ilkka Paananen 在致欧盟的公开信中表示,若按当前提案推进,可能拖累让免费游戏成为欧洲重要科技出口的商业模式。

他指出,玩家在一次游玩过程中可能会看到数十次弹窗提示,游戏流畅度会被明显打断。对依赖持续互动和轻量化付费设计的手游来说,这不是小改动。

《Candy Crush Saga》母公司 King 的首席执行官 Todd Green 也提出类似担忧,认为一旦虚拟货币系统受到过度限制,这类全球热门手游的核心设计逻辑都要随之调整。相比之下,《地铁跑酷》开发商 SYBO Games 首席执行官 Mathias Gredal Nørvig 的态度较为平衡,认为监管需要同时顾及玩家保护与产业创新。

仍处咨询阶段,最终规则尚未定稿

目前提案还在咨询阶段,最终文本如何落地仍未确定。现阶段可以确认的一点是,欧盟此次讨论的“虚拟货币”仅限游戏内计价单位,与加密货币无关。争议焦点也很集中:一边是儿童与弱势玩家的消费保护,另一边是免费游���赖以运转的付费体系。欧盟最后会把线画在哪里,行业正持续关注。

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