PUMP 首次大额解锁撞上回购缩减
尽管 Meme 市场热度较高峰期已有明显降温,Pump.fun 仍是 Web3 收入最高的一批协议之一。根据 DefiLlama 数据,过去 30 天,Pump.fun 协议收入为 2840 万美元,高于 Polymarket 的 2212 万美元,低于 Hyperliquid 的 4393 万美元。

Pump.fun 上线两年多以来,已发行超过 1200 万枚代币,平台累计收入约 10.5 亿美元,并一度成为 Solana 上首个收入突破 10 亿美元的应用。
平台过去会将部分收入用于回购并销毁 PUMP,把协议收入转成代币买盘。但这一套机制在昨晚 10 点迎来压力测试:PUMP 首次解锁团队和投资者代币,共计 825 亿枚,占总供应量的 8.25%,相当于解锁前流通量的 20.23%,按文中数据计算价值约 1.25 亿美元。
对比来看,PUMP 过去 24 小时成交量仅为 2800 万美元。也就是说,这批新增可售筹码的体量,明显高于单日交易量。
4 月销毁与 7 月解锁不是一回事
今年 4 月 29 日,Pump.fun 曾一次性销毁 1290 亿枚 PUMP,占最大供应量的 12.9%,这是 PUMP 历史上规模最大的一次销毁。
但这 1290 亿枚并不能与这次解锁直接对冲。原因在于,被销毁的 PUMP 大部分此前已由平台完成回购,并存放在特定钱包中,本来就没有在市场自由流通。集中销毁只是将这些代币彻底移除,并没有在 4 月当天额外制造 1290 亿枚对应的新增买盘。
这次情况相反。825 亿枚原本不能交易的团队和投资者筹码,已从昨晚开始进入二级市场。4 月减少的是账面总供应量,7 月增加的是潜在可售筹码。
后续待解锁筹码仍然不小
825 亿枚只是第一批。团队和投资者合计持有 3300 亿枚 PUMP,这次只解锁其中四分之一,后面还有 2475 亿枚仍处于锁定状态。
另外,还有 2400 亿枚社区代币尚未公布明确释放时间。两部分合计 4875 亿枚,相当于解锁前流通量的 1.2 倍。市场面对的,不只是眼前这 825 亿枚,还包括后续供给的不确定性。
回购比例下调后,承接力明显减弱
PUMP 过去最稳定的一股买盘,来自平台回购。
文中提到,2025 年 7 月回购启动后,Pump.fun 一度将 100% 的净协议费用用于购买 PUMP。去年 9 月,单月回购金额达到 5530 万美元,甚至高于当月 4280 万美元的协议收入。
但在今年 4 月,Pump.fun 表示将回购比例从 100% 下调至 50%,另一半资金留给公司,用于招聘、市场推广和收购。到了今年 6 月,PUMP 单月回购金额只剩 920 万美元,较高点缩水超过 80%。
把时间拉长到半年观察,变化更明显。2025 年下半年,Pump.fun 合计投入约 2.17 亿美元回购 PUMP;2026 年上半年仅投入 7220 万美元,下降 67%,而同期协议收入仅下降 18%。
按 6 月 920 万美元的回购规模计算,这次解锁出来的筹码中,只要卖出约 7%,就足以抵消平台一个月的回购金额。
收入仍高,但文章判断焦点在估值与持续赚钱能力
文中同时对比了几项收入与估值数据。过去 30 天,收入高于 Pump.fun 的 Hyperliquid 协议收入约为 4393 万美元,但 HYPE 当前市值已接近 150 亿美元,是 PUMP 的 20 多倍。Polymarket 过去 30 天收入约 2212 万美元,目前尚未发币,公司此前传出的融资估值已达 150 亿美元。
相较之下,Pump.fun 过去 30 天收入为 2840 万美元,而 PUMP 市值约为 6.1 亿美元。原文认为,PUMP 虽然面临解锁压力,回购也在缩减,但平台收入真实、商业模式稳定,估值已处于较低水平。
原文还提到,Pump.fun 并不依赖某一枚爆款 Meme 币。只要市场还在持续发币和交易,平台就能继续收取手续费。文章最后给出的判断是,825 亿枚解锁考验的是短期承接能力,而 Pump.fun 的收入表现才决定 PUMP 能走多远。

