员工狂烧8万美元AI Token做出迷因射击游戏,公司反求全网玩

员工狂烧8万美元AI Token做出迷因射击游戏,公司反求全网玩

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News Editor 01
2026-07-24 02:30:18
旧金山金融科技公司Slash一名员工一周消耗81,267美元AI Token,开发迷因射击游戏《Brainrot Shooter》。公司非但未追责,反而公开请求全网试玩,试图将巨额支出转为营销费用,折射出科技企业AI账单失控的普遍困境。

旧金山金融科技公司Slash近日搞出一场骚操作:公司鼓励员工尝试Vibe coding,结果一名主管一周花掉81,267美元的AI Token费用,做出了一款叫《Brainrot Shooter》的迷因射击游戏。更离谱的是,公司没罚他,反而在X上公开喊话求全网去玩,试图把账单归进行销费用。

这场消费的主角是Slash策略垂直部门主管Nicolas Brilliante(X账号@nickbruhman)。他在一周内用公司信用卡烧掉了8万多美元AI推理费用,开发了一款Minecraft风格的射击游戏,玩家在里边射杀带有网络迷因名称的角色,比如"skibbidi toilet""tung tung tung sahur"—���这些都是在年轻用户中爆火的梗图素材。游戏名《Brainrot Shooter》也很直白,直指网络“脑腐”文化。

公司主动曝光,把账单变营销

事情曝光后,Slash没有捂盖子。他们在X上以半开玩笑的口吻发帖,说公司本来鼓励员工搞氛围编码,结果有人直接在信用卡上刷了8万美元做了一款迷因射击游戏,然后话锋一转,要求外界去试玩,声称如果流量够高,这笔钱就能当成营销费用入账。这波操作本身就成了二次传播素材。据传已经接到广告合作问询。

这件事表面幽默,背后却戳中了整个科技行业的痛点:AI账单正在失控。过去一年,GitHub Copilot、Cursor、Claude Code等AI编码工具迅速普及,Vibe coding从硅谷工程师的私人玩法扩散成企业生产力策略。但这些工具大多按Token用量计费,消耗速度远超非技术背景用户的预期。一个不小心,就是个天价账单。

已有大公司开始踩刹车。Walmart率先规定员工AI工具支出需额度限制,防止资源被用于个人实验。Uber和Coinbase也跟进,分别设定了每月或每季消费上限。这些动作标志着企业AI“自由探索期”正在终结。财务纪律开始介入,企业必须区分“真生产力”和“感觉像生产力”的AI支出。

Slash这场意外实验,恰好把这个问题推到台前。它提醒所有运用AI工具的公司:不要让账单成为下一个黑天鹅。

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