Solana基金会总裁直言:链游山寨币已死,Web3游戏叙事降温

Solana基金会总裁直言:链游山寨币已死,Web3游戏叙事降温

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News Editor 01
2026-07-05 23:17:11
Solana基金会总裁Lily Liu表示,区块链游戏难以重回高光时刻,“链游山寨币不会再回来”。她认为金融而非游戏才是区块链最强应用场景,这一表态或加速市场对Web3游戏赛道的重新定价。

Solana基金会总裁Lily Liu近日就区块链游戏行业发表了颇具争议的看法。她在社交媒体上表示,“基于区块链的游戏行业不会卷土重来”,并进一步指出,过去几年备受追捧的Web3游戏叙事正在持续走弱。作为公链生态的重要代表人物,Liu的这番发言迅速引发市场对链游、元宇宙以及相关山寨币前景的再评估。

直指链游模式难以持续

在Liu看来,区块链技术最强的应用场景并不是游戏,而是金融。她认为,围绕“Play-to-Earn(边玩边赚)”构建、并高度依赖代币经济的链游项目,被市场赋予了过高期待,但现实中往往无法提供真正有趣且可持续的游戏体验。换言之,用户进入这类产品的核心驱动力常常不是游戏本身,而是收益预期,一旦代币激励减弱,活跃度与留存率就会随之承压。

这一判断击中了Web3游戏行业多年来的核心痛点。尽管相关项目曾吸引大量资本与流量,但许多产品始终难以摆脱“金融化外衣大于游戏性本体”的质疑。Liu的表态也意味着,在经历热潮与回调之后,市场正在重新审视链游商业模式是否具备长期生命力。

Meta元宇宙受挫成为对照

Liu发表上述观点的背景之一,是科技巨头Meta可能正在调整其元宇宙战略。报道称,Meta迄今已在元宇宙项目上投入约800亿美元,但用户采用情况并未达到预期。Liu借此指出,元宇宙与区块链游戏面临着相似问题:即便投入巨大,如果无法建立稳定且活跃的用户基础,宏大的叙事最终仍可能失去吸引力。

这一对照也让市场意识到,无论是传统科技巨头推动的虚拟世界愿景,还是加密行业主导的Web3游戏故事,决定成败的关键并不只是技术投入或融资规模,而是产品是否能够真正满足用户需求。缺乏持续参与意愿的用户群体,往往意味着叙事难以转化为可验证的商业成果。

资金与叙事或重新回流金融赛道

根据Liu的判断,区块链行业的关注重点正重新回到金融、流动性和更具现实用途的链上应用。她的观点释放出一个明确信号:相比链游与元宇宙,市场或将更重视那些能直接体现区块链效率优势的领域,例如支付、结算、资产管理以及其他去中心化金融相关场景。

从市场影响来看,这类表态可能对链游板块及相关代币情绪形成压力。尤其是依赖“游戏+发币+激励”逻辑支撑估值的项目,未来可能面临更严格的基本面审视。投资者和用户或不再单纯为概念买单,而会更看重产品留存、收入结构、真实用户活跃度以及代币模型能否在缺少高补贴情况下独立运转。

与此同时,Liu来自Solana基金会的身份也让这番言论更具分量。Solana生态过去同样曾受益于NFT、游戏和消费级应用叙事,但如今其高层更明确地强调金融用例的重要性,某种程度上也反映出行业内部对资源配置方向的变化。对于开发者而言,这可能意味着未来获得资本、流动性与社区支持的重点赛道,正在逐步从高叙事性的链游转向更强调效率和实用性的链上金融产品。

链游并未消失,但估值逻辑正在改变

需要注意的是,Liu的发言并不等同于区块链游戏会彻底消失,而更像是在提醒市场:仅靠代币激励堆砌增长的模式难以长期成立。过去几年中,Web3游戏曾凭借高收益预期吸引大量用户与投机资金,但随着行业成熟,市场对“可玩性”“可持续性”和“真实需求”的要求正在提高。

因此,短期内这一言论更可能带来的是叙事降温与估值重塑,而非单一赛道的完全终结。若未来链游项目能够证明其游戏内容本身具备吸引力,并在不依赖高强度代币补贴的情况下维持生态活跃,那么该领域仍可能找到新的发展路径。但至少从当前信号来看,“Web3游戏将成为区块链核心落地场景”这一观点,正在受到越来越公开且直接的挑战。

整体而言,Lily Liu此次发声强化了一个正在形成的行业共识:加密市场经历多轮叙事切换后,资本与用户正更加关注可验证、可持续且具备实际效用的应用场景。对于链游和相关山寨币来说,这无疑是一次值得警惕的信号,也可能成为新一轮板块分化的开端。

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