Solana 链上代币发行量刷新纪录。根据链上数据平台 Solscan,周三单日新增 263,000 枚 Solana Program Library(SPL)代币,超过 2024 年迷因币高峰时期日均 40,000 至 50,000 枚的五倍。
这轮发币潮中,Solana 原生迷因币平台 Pump.fun 占据主要份额。根据 Blockworks 数据面板,当天通过发币平台创建的 40,360 枚代币里,Pump.fun 占 34,184 枚,市占率超过八成。
单日 26.3 万枚,较 2024 年底高峰再放大
如果回看 2024 年底,当时被视为 Solana 迷因币最火热的阶段,日均发币量约为 40,000 到 50,000 枚,已经是彼时高点。如今单日 263,000 枚的新纪录,把此前高峰进一步拉高。
按这一速度换算,平均每秒约有 3 枚新代币在 Solana 上被铸造。报道提到,这些代币中绝大多数不会存活超过 24 小时,往往没有流动性、没有社区,也没有实际用途,反映的是发币门槛被大幅压低。
Launchpad 把发币流程进一步简化
发币平台的核心功能,是让用户不必编写代码,就能完成一枚迷因币的创建、上线和交易。平台通常会将流程自动化,提供即时流动性,并为新代币带来曝光。
对创建者来说,门槛几乎被压到最低:上传图片、填写名称、点击按钮,一枚 SPL 代币就能完成发行。对投机者而言,这种高频发币模式意味着每天会出现海量可筛选目标,市场参与者会在数万枚新币中寻找下一个高倍涨幅项目。
Pump.fun 收入仍居前列
大量发币活动也直接转化为平台收入。根据 DefiLlama 数据,Pump.fun 过去 24 小时收入达到 180 万美元,仍是 Solana 生态收入最高的协议。
不过,Pump.fun 面临的竞争并未消失。报道提到,上周五社交交易应用 Fomo 曾短暂超过 Pump.fun 的单日收入。Fomo 将加密货币交易与类似社交媒体的信息流结合,试图以“社交+交易”的模式争夺用户和收入。
从更长周期看,Pump.fun 在 2026 年第一季度贡献了 Solana 全链收入中的三分之一。按文中数据计算,Solana 全链总收入为 3.42 亿美元,其中 1.24 亿美元来自 Pump.fun。报道指出,这一表现出现在迷因币活动降温的背景下,显示该平台的收入来源并未只停留在短期热度阶段。
代币数量激增带来的几个问题
单日新增 26.3 万枚代币,也让生态中的筛选和识别成本明显提高。报道列出几个直接影响:
- 筛选成本上升:投资者需要投入更多时间过滤垃圾代币,或依赖平台筛选机制;
- 流动性被摊薄:资金分散到大量缺乏意义的代币中,真正有质量的项目更难被注意到;
- 诈骗风险增加:rug pull、honeypot 等恶意代币数量也会随之上升。
Pump.fun 采用的 bonding curve 机制,在一定程度上处理了早期流动性问题。代币达到一定市值后,会自动迁移到 Raydium 提供流动性。但报道也指出,这一机制并不能解决信息不对称和诈骗问题。

