区块链卡牌游戏 Spells of Genesis 正在推进一轮关键更新。根据最新披露的内容,游戏将引入玩家进化机制、卡牌进化与合成系统、全新的地图式关卡结构,以及由奖励机制改造而来的法术系统。这些变化显示,该项目正试图在保留区块链资产属性的同时,提升传统卡牌游戏中的成长感与策略性。
玩家进化与卡牌三阶上链
在新机制下,玩家随着游戏进程推进可获得金币与元素水晶。金币可用于购买更多卡牌,而元素水晶则可用于推动卡牌“进化”。值得注意的是,玩家通过游玩获得的卡牌,初始状态下将绑定账号,并不会立刻成为链上资产。只有当卡牌完成三次进化后,才会转化为基于区块链的卡牌,届时玩家可以将其带到游戏外进行交易。
此外,重复卡牌也将获得更明确的用途。玩家可以通过融合重复卡打造更强的同类卡牌,以提升属性与法术效果;较弱卡牌则可被牺牲,转化为进化更强卡牌所需的元素水晶。开发者 Jasper Damman 表示,这一设计的目标是让每一张卡牌都具备价值,并让区块链卡牌作为“最终进化形态”保持稀缺性和重要性。
付费货币与关卡结构同步调整
在商业化层面,游戏还设置了高级游戏货币Gems。玩家可使用法币或 Bitcrystals 购买 Gems,并借此购买更高概率开出强力卡牌的随机卡包,或解锁额外功能、补充当前卡组生命值等。
与此同时,Spells of Genesis 将逐步放弃章节式结构,改用地图推进模式。玩家未来将在 Askian 地图 上按线性方式解锁新关卡和冒险内容。由于正式地图尚未完全设计完成,当前版本中已先加入 Moonga 的临时占位地图。原文同时指出,这批改动将在未来更新中上线,并不包含在 12 月 10 日的那次更新内。
奖励系统改为法术系统,强化策略深度
本次更新中最受关注的变化之一,是游戏内原有的 bonus-system 被重构为spell-system(法术系统)。开发团队认为,新系统将显著提升卡牌之间的差异化,并为玩家提供更多战术组合空间。按照新规则,每张卡牌在每场对局中将拥有一次可用法术,而不再是在射击结束后留下被动奖励效果。
从已披露的示例来看,法术效果覆盖范围较广,包括摧毁最近的敌人、根据下一次攻击击杀敌人的数量提升攻击力,或为自身及盟友恢复3点生命值等。Damman 表示,新法术系统旨在为游戏带来更多策略和多样性,并且随着新卡牌发布,未来还会扩展出数百种卡组组合与玩法思路。
整体来看,Spells of Genesis 的这轮更新并非单一功能修补,而是围绕成长、资产化与战术深度进行的系统性调整。对于一款强调区块链元素的卡牌游戏而言,如何在可交易资产与游戏平衡之间找到支点,将是后续表现的关键观察点。

