围绕索尼计划在 2028 年停止生产实体游戏光盘的争议仍在扩大。PlayStation 创始人久多良木健近日回应玩家不满时表示,外界把实体光盘与“拥有”游戏联系起来,他理解这种想法,但认为这更像是一个「心态问题」。

久多良木健在 Game Republic New Horizons 活动上说:「我理解,实体光盘已经成了『拥有』游戏的一种隐喻。我真的理解这种心态。但比如说,没有人会认为像智能手机这样的联网设备必须依赖实体媒介,因为人们觉得自己的内容会一直在那里。所以,这是一种心态。」
据 Video Games Chronicle 转述,久多良木健还表示:「我确实理解为什么有些人会不高兴,但我不认为这在经济上是合理的。也许这是个心态问题。」
停产计划引发持续争议
这番表态出现之际,索尼停止生产光盘的决定正处在舆论风口。前 PlayStation 高管 Shawn Layden 将其称为一项「高度表格化的决定」,并表示这损害了公司的声誉。与此同时,反对取消实体介质的「Don’t Kill the Disc」请愿已经收集到超过 385,000 个签名。
久多良木健已于 2007 年从 PlayStation 退休。他最广为人知的身份,是初代到第三代 PlayStation 主机的架构设计者。在他离开后,PlayStation 又推出了两代主机。根据报道,他目前担任日本公司 Ascent Robotics 和 Cyber AI Entertainment 的 CEO。
行业人士:推动取消光盘的是发行商
曾任 Infinity Ward 创意策略师的 Robert Bowling 对 Decrypt 表示,推动取消实体游戏光盘的「一直都只有发行商」。他认为,原因在于取消光盘可以降低生产成本,从而提高利润率,同时也能打击以 GameStop 为代表的游戏转售市场。
现任游戏工作室 //18.bravo 负责人 Bowling 对 Decrypt 说:「这反映出我们行业内部已经形成的一道分界线:一边把游戏仅仅看作软件产品,另一边则把它看作更接近艺术、娱乐、收藏品和一种生活方式的东西。」
索尼在法庭文件中的说法
根据法庭文件,索尼曾在法庭上主张,理性的消费者不会认为自己真正拥有在 PlayStation Store 购买的数字游戏。索尼的说法是,商店购买行为对应的是一种可撤销的许可,而不是所有权。
这一立场也让围绕数字内容“所有权”的争论继续升温。报道提到,索尼此前已明确表示,用户并不拥有自己购买的游戏,而加密行业则宣称可以提供修复方案。
社交媒体时代的玩家反弹
游戏行业资深人士 Chris Heatherly 对 Decrypt 表示,企业高管过去习惯于在办公室里「发布命令」,再「躲在公关团队后面」,但这种做法在社交媒体时代已经行不通。他认为,索尼没有与受众展开对话,因此误判了这项决定会引发怎样的反应。
Heatherly 对 Decrypt 说:「对于那些觉得自己一直被这些主机厂商利用和伤害的玩家来说,这无异于伤口上撒盐。如果你看看 Steam,就会发现人们买的游戏远多于他们实际玩的游戏,因为他们喜欢收藏游戏。除了拥有它们,这还能算什么?你甚至根本没在玩它们!」
不过,Heatherly 也表示,想要“拥有”在线多人游戏,并不是一种「完全理性且连贯的思维过程」,因为服务器通常仍由发行商控制。但他认为,中间仍然存在可讨论的模式。
他对 Decrypt 表示:「我认为,有一些关于所有权的模式值得讨论,但不是 web3 那种虚假的金融化所有权。我坦率地说,人们可能会接受本地永久保存和点对点的在线服务。」


