索尼宣布将于 2028 年 1 月起全面停产 PlayStation 实体游戏光盘后,近 30 万玩家发起联署抗议,并在社群中号召退订 PS Plus 向公司施压。不过,欧盟方面已表态,这类安排属于企业商业自由的范围,无权直接介入。
索尼拟于 2028 年停产 PlayStation 实体光盘
这场争议源于索尼本月稍早发布的一项公告。根据公告,索尼将从 2028 年 1 月起全面停止生产 PlayStation 实体游戏光盘。这也意味着,2028 年之后推出的 PlayStation 游戏,很可能只剩数字版可供购买。
消息发布后,不少玩家将此举视为在为下一代 PS6 的纯数字化模式铺路。支持实体媒介的用户随即发起网络联署,要求索尼撤回决定,目前参与人数已接近 30 万。除联署外,也有部分玩家在社群中串联取消 PS Plus 订阅,希望以实际付费行为向索尼施压。
欧盟官员:属于商业与契约自由
对于外界期待欧盟介入阻止索尼推动数字化,欧盟方面给出的回应并不积极。
在法国斯特拉斯堡出席欧洲议会期间,欧盟民主、司法、法治与消费者保护委员 Michael McGrath 被问及对 PlayStation 数字化策略的看法时表示,只要游戏公司依法行事,就有权自行决定以何种方式向消费者提供产品。
他说:“这说到底还是得归根于商业与契约自由。企业有权依照自己认为合适的方式提供游戏和服务,前提是必须依照各国法律及欧盟法律,充分保障消费者权益。以目前来说,我们确实必须审议一项讨论当游戏在推出新版本后,旧版本是否应继续保持可游玩状态的欧洲公民倡议。”
这一表态,也让不少希望通过监管力量改变索尼决定的玩家进一步失望。
此前欧盟已回应“Stop Killing Games”行动
围绕“游戏能否长期保留可玩性”的争议并非首次出现。上个月,欧盟执行委员会曾针对玩家发起的“Stop Killing Games”行动作出正式回应,明确表示不会通过立法,强制要求游戏开发商在停止运营后,仍让旗下游戏维持可游玩状态。
在这一背景下,PlayStation 实体光盘停产争议出现后,欧盟再次强调不直接干预企业产品提供方式,也在一定程度上延续了此前的立场。
分析师:就算 50 万人退订,影响也只有约 1%
除了监管层面不太可能介入,市场分析师对这波玩家抵制的效果也持保留看法。
市场分析师 Serkan Toto 博士认为,玩家发起的抵制行动大概率难以迫使索尼回头。他表示,自己虽然同情偏好实体媒介的玩家,但索尼很可能早已预料到网络上的反弹,当前最可能采取的策略,就是冷处理,等待争议自行降温。
Serkan Toto 还给出了一组估算数据:PlayStation 全球约有 1.2 亿活跃玩家,其中约 5000 万人为 PS Plus 订阅用户。即便这次争议真的引发 50 万名用户退订,换算下来也只是流失约 1% 的订阅用户。
按他的判断,与全面数字化可能带来的成本节省和收益改善相比,这种规模的用户流失,对索尼而言影响有限。

