索尼在一份 8 月 21 日提交给联邦法官的文件中称,理性的消费者不会认为自己拥有在 PlayStation Store 付费购买的数字版游戏。Game File 审阅了这份文件并披露了相关内容。

这是索尼首次就一宗拟议中的集体诉讼作出实质性回应。该诉讼于 6 月在加州北区联邦地区法院提起,原告为 4 名来自加州的 PlayStation 用户。原告称,PlayStation Store 页面上的「立即购买」和「确认购买」按钮会让消费者以为自己获得的是所有权,但实际交付的只是可撤销许可。
争议焦点指向加州数字商品用语新规
诉状中的第一项主张援引了加州虚假广告法新增的第 17500.6 条。这一条款由 AB 2426 引入,并于 2025 年 1 月生效。根据该条款,卖方不得使用「buy」「purchase」或其他会被理性人理解为授予不受限制所有权的表述,除非在结账页面以清晰、显著且通俗的方式说明,购买数字商品获得的其实是一项许可。
索尼在文件中表示,其结账流程已经满足这一要求。该公司称,购物车中的细则链接会引导用户查看 PlayStation 服务条款以及《软件产品许可协议》。其中,服务条款在 18 个章节中的第 8 节写明,客户「并不拥有该产品」;而许可协议则在数百字后的相关位置说明,软件是「许可给你使用,而不是出售给你」。
索尼称消费者不可能合理期待获得数字游戏所有权
索尼在这份提交文件中还进一步主张,购买者本身就不可能合理期待获得数字游戏的所有权。文件举例称,Jason Mendoza 于 2 月 14 日购买了《Resident Evil Requiem》,Edward Heycock 又于 2 月 25 日以 69.99 美元购买了同一款游戏。
据 Game File 引述索尼律师在文件中的表述,如果 Mendoza 真正拥有这款游戏,那么 Heycock 就不可能再买到同一产品。索尼据此称,认为理性消费者相信自己取得了数字游戏「所有权」的说法「并不可信」。

索尼首先要求法院转入私人仲裁
根据 Game File 报道,索尼在程序上的首要请求,是要求法官将这场争议转入私人仲裁。索尼的理由是,PlayStation 的服务条款要求用户以这种方式解决相关索赔。文件中关于所有权的论点,仅在法官拒绝转入仲裁的情况下才适用。
仲裁程序可以排除陪审团裁决的风险。与此同时,PlayStation 服务条款中还包含明确的集体诉讼弃权条款,要求相关索赔必须以个人名义分别提出。
索尼数字发行安排与稳定币计划被一并提及
索尼在 7 月 1 日表示,将从 2028 年 1 月起停止为新的 PlayStation 游戏生产实体光盘。这意味着,PlayStation Store 以及其他数字零售渠道将成为新作发行的唯一途径。
报道还提到,索尼集团据称正计划推出一种与美元挂钩的稳定币,用于其数字生态内的购买支付。
法院尚未就仲裁请求作出裁定
截至目前,法官尚未就索尼提出的仲裁请求作出裁定。

