索尼在加州诉讼中称数字版游戏不构成用户所有权

索尼在加州诉讼中称数字版游戏不构成用户所有权

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News Editor
2026-08-31 15:46:03
索尼在一份 8 月 21 日提交给联邦法院的文件中表示,理性的消费者不会认为自己真正拥有在 PlayStation Store 购买的数字版游戏。该案由 4 名加州用户于 6 月在加州北区法院提起,核心争议是商店中的「立即购买」「确认购买」按钮是否暗示所有权。索尼同时要求法院将纠纷送交私人仲裁,并称其结账页面已通过服务条款和许可协议说明数字商品仅为可撤销许可。

索尼在一份 8 月 21 日提交给联邦法官的文件中称,理性的消费者不会认为自己拥有在 PlayStation Store 付费购买的数字版游戏。Game File 审阅了这份文件并披露了相关内容。

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这是索尼首次就一宗拟议中的集体诉讼作出实质性回应。该诉讼于 6 月在加州北区联邦地区法院提起,原告为 4 名来自加州的 PlayStation 用户。原告称,PlayStation Store 页面上的「立即购买」和「确认购买」按钮会让消费者以为自己获得的是所有权,但实际交付的只是可撤销许可。

争议焦点指向加州数字商品用语新规

诉状中的第一项主张援引了加州虚假广告法新增的第 17500.6 条。这一条款由 AB 2426 引入,并于 2025 年 1 月生效。根据该条款,卖方不得使用「buy」「purchase」或其他会被理性人理解为授予不受限制所有权的表述,除非在结账页面以清晰、显著且通俗的方式说明,购买数字商品获得的其实是一项许可。

索尼在文件中表示,其结账流程已经满足这一要求。该公司称,购物车中的细则链接会引导用户查看 PlayStation 服务条款以及《软件产品许可协议》。其中,服务条款在 18 个章节中的第 8 节写明,客户「并不拥有该产品」;而许可协议则在数百字后的相关位置说明,软件是「许可给你使用,而不是出售给你」。

索尼称消费者不可能合理期待获得数字游戏所有权

索尼在这份提交文件中还进一步主张,购买者本身就不可能合理期待获得数字游戏的所有权。文件举例称,Jason Mendoza 于 2 月 14 日购买了《Resident Evil Requiem》,Edward Heycock 又于 2 月 25 日以 69.99 美元购买了同一款游戏。

据 Game File 引述索尼律师在文件中的表述,如果 Mendoza 真正拥有这款游戏,那么 Heycock 就不可能再买到同一产品。索尼据此称,认为理性消费者相信自己取得了数字游戏「所有权」的说法「并不可信」。

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索尼首先要求法院转入私人仲裁

根据 Game File 报道,索尼在程序上的首要请求,是要求法官将这场争议转入私人仲裁。索尼的理由是,PlayStation 的服务条款要求用户以这种方式解决相关索赔。文件中关于所有权的论点,仅在法官拒绝转入仲裁的情况下才适用。

仲裁程序可以排除陪审团裁决的风险。与此同时,PlayStation 服务条款中还包含明确的集体诉讼弃权条款,要求相关索赔必须以个人名义分别提出。

索尼数字发行安排与稳定币计划被一并提及

索尼在 7 月 1 日表示,将从 2028 年 1 月起停止为新的 PlayStation 游戏生产实体光盘。这意味着,PlayStation Store 以及其他数字零售渠道将成为新作发行的唯一途径。

报道还提到,索尼集团据称正计划推出一种与美元挂钩的稳定币,用于其数字生态内的购买支付。

法院尚未就仲裁请求作出裁定

截至目前,法官尚未就索尼提出的仲裁请求作出裁定。

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