育碧押注的Horizon推Sequence Builder,降低链游开发门槛

育碧押注的Horizon推Sequence Builder,降低链游开发门槛

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News Editor 01
2026-07-06 05:20:12
Horizon Blockchain Games推出面向游戏开发者的Sequence Builder,提供钱包接入、NFT导入、Gas代付和白标市场等功能,意在简化区块链游戏开发流程并优化玩家体验。

获得育碧与Take-Two Interactive投资支持的Horizon Blockchain Games,正式推出面向游戏开发者的全栈仪表盘Sequence Builder。该产品由其加密开发平台Sequence发布,目标是帮助开发团队更便捷地将NFT、钱包、链上交易等区块链功能整合进游戏之中,从而降低Web3游戏开发门槛。

Horizon Blockchain Games在区块链游戏领域并非新玩家。公司此前推出了基于NFT的交易卡牌游戏Skyweaver,并在去年年底完成了4000万美元融资,投资方包括知名游戏发行商Ubisoft和Take-Two Interactive。此次推出Sequence Builder,也被视为其从单一游戏开发向更广泛基础设施服务延伸的重要一步。

瞄准“中间件”短板,降低开发复杂度

Horizon首席执行官兼联合创始人Peter Kieltyka表示,随着区块链网络持续扩容,行业真正迫切需要的是能连接底层链与终端应用的“中间件基础设施”,而游戏和应用正是这一层的重要落点。Sequence Builder正是在这一思路下诞生,试图通过“开箱即用”的方式,让开发者无需深度理解复杂的链上逻辑,也能快速部署相关功能。

根据官方介绍,Sequence Builder目前支持开发者导入现有NFT合集并嵌入游戏,添加加密钱包连接功能,为游戏内链上交易预付Gas费用,以及推出品牌自有的白标NFT市场。此外,公司还表示未来将加入NFT铸造功能,进一步补齐链游资产发行与流通的闭环。

强调玩家体验,避免“跳出游戏”操作

从产品设计来看,Sequence Builder突出“尽量隐藏区块链复杂性”的理念。Kieltyka指出,团队希望提供一个让用户“即便不了解区块链也能使用”的界面。开发者可以配置低门槛钱包方案,例如通过Twitch登录或电子邮箱接入,从而显著减少玩家创建钱包时的步骤与阻力。

Horizon战略与合作负责人Sam Barberie也表示,Web3开发长期存在技术碎片化、用户体验薄弱的问题,而游戏对无缝体验的要求极高。Sequence Builder的核心目标,是让玩家从注册、资产管理到二级交易的整个路径都尽可能减少摩擦。

值得注意的是,该工具还支持与Unreal EngineUnity等主流游戏引擎配合使用,使开发团队能够直接在游戏应用内部加入链上功能,而不必让用户跳转至浏览器或第三方页面完成钱包连接和NFT购买。这一点对链游行业尤为关键,因为玩家通常不愿意在游戏过程中频繁“切出”应用处理链上操作。

白标市场与版税诉求,切中开发者痛点

在NFT市场层面,Horizon显然也看到了当前开发者的现实焦虑。Kieltyka提到,越来越多团队希望拥有自己的市场,因为部分主流NFT交易平台近年取消或弱化了创作者版税强制执行机制,这使NFT发行方持续获得二级交易收入变得更加困难。对游戏开发者而言,自建白标市场不仅有助于掌握用户流量和品牌体验,也有望在商业模式上争取更多主动权。

从Skyweaver的经验来看,Horizon认为玩家并不希望离开游戏再去购买NFT资产,开发团队同样不愿意把交易环节交给第三方平台。Sequence Builder因此试图把钱包、交易与资产展示都尽量留在开发者自己的产品生态中。

聚焦EVM生态,已支持超过11条区块链

在多链支持方面,Sequence Builder目前主要服务于EVM生态。开发者可通过相对直接的开关设置,为游戏接入超过11条EVM兼容链,包括以太坊主网、Optimism、Polygon、Polygon zkEVM、Base、Oasys、Arbitrum One、Arbitrum Nova以及Avalanche等。这意味着开发团队可以根据成本、性能和生态需求,灵活选择部署网络。

至于是否会扩展到Solana等非EVM网络,Kieltyka表示公司并不排斥这一可能,但现阶段仍将重点放在EVM体系。他指出,支持Solana并非简单工作,未来是否推进将取决于开发者需求是否足够强烈。

市场影响:链游基础设施竞争或进一步升温

从行业竞争格局看,Sequence Builder并非孤军作战。当前面向开发者的区块链游戏基础设施方案还有Stardust、Thirdweb等产品。不过,Horizon强调自身优势在于“更完整的技术栈”,包括智能合约钱包、索引器以及多年内部运行积累的核心基础设施能力。相比仅提供单点工具的服务商,全栈方案更容易吸引希望缩短开发周期、减少外部集成成本的游戏工作室。

市场层面,这一产品发布反映出链游赛道正在从“概念驱动”转向“工具和体验驱动”。过去,Web3游戏推广受阻的一大原因在于钱包创建复杂、Gas费用难理解、交易跳转繁琐等用户体验问题。如果类似Sequence Builder的产品能够真正降低开发难度并改善玩家留存,或将为更多传统游戏团队试水链上资产提供基础。

总体来看,Horizon借助Sequence Builder进一步切入Web3游戏基础设施市场,既延续了其在链游领域的产品积累,也回应了行业对于低门槛、高整合度工具的现实需求。随着越来越多开发商关注链上资产、用户所有权及游戏内经济系统,基础设施平台之间的竞争预计将继续加剧,而真正决定胜负的,仍将是开发效率与终端用户体验能否同步提升。

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