亚马逊游戏业务负责人 Jeff Gathee 表示,全球内存价格大涨,正把游戏主机与 PC 推向更大的成本压力,云游戏将成为传统游戏硬件的唯一出路。
Gathee 近日警告称,随着 DRAM 和 NAND 芯片价格持续攀升,游戏硬件的成本压力已经来到转折点。报道提到,过去两年间,32GB DDR5 内存套装价格从去年约 900 人民币升至接近 3,800 人民币,涨幅达到 4 倍,PC 厂商整机成本随之承压。
内存涨价正在推高硬件制造成本
报道称,这轮内存危机并非短期现象。三星、SK 海力士和美光等主要内存厂商自 2025 年起持续上调 DRAM 价格,NAND Flash 也跟进涨价,直接抬高了游戏主机与 PC 的制造成本。
Gathee 说,目前真正拥有传统游戏主机或高性能 PC 的玩家只占一小部分。相比之下,全球智能手机年销量超过 10 亿部,云游戏可以把游戏体验直接带到这些设备上,用户不需要再额外购买价格高昂的硬件。
亚马逊押注云游戏的商业模式
从商业角度看,报道列出云游戏对亚马逊的几项优势。
- 稳定订阅收入:亚马逊 Luna 采用订阅制,可带来可预测的经常性收入。
- 降低修改与盗版风险:游戏运行在云端,可减少游戏被修改和盗版的风险。
- 转移硬件成本:计算放在数据中心,玩家不必购买高规格设备。
报道称,对亚马逊来说,云游戏比销售硬件更有利润空间。
另据文中信息,亚马逊 Luna 近日已进入 Fire TV 的 Prime Video 应用,覆盖美国与英国市场,Prime 会员无需额外付费即可直接使用。
云游戏仍有现实短板
不过,报道也提到,云游戏当前的体验仍存在明显不足。网络延迟带来的卡顿问题尚未完全解决,对网络条件较差地区的用户来说,实用性仍然有限。
与此同时,订阅费用不会随时间自动下降,长期使用的总成本未必低于直接购买硬件。
行业判断仍未定型
文中称,业内分析认为,云游戏能否在短期内取代传统游戏设备,现阶段仍难下定论。但内存涨价确实正在加快这一趋势,游戏主机厂商面临的成本压力也不容忽视。

