英超梦幻足球对战联赛怎么玩

英超梦幻足球对战联赛怎么玩

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Editor
2026-09-15 17:29:56
对战联赛里,每支球队每个比赛周都会和另一队交手;扣掉转会扣分后的比赛周得分更高者拿3分,打平各拿1分。

英超梦幻足球(FPL)的对战联赛规则很直接:每个比赛周都会和联赛中的另一支球队交手,按扣掉转会扣分后的比赛周得分判定胜负,胜者拿3分,平局各拿1分。

对战联赛的核心规则

以下是对战联赛的基本规则。

规则具体内容
比赛结果比赛周得分减去转会扣分
联赛积分胜3分,平1分,负0分
赛程在联赛首个比赛周开始时生成;之后联赛锁定
球队数为单数加入一支平均队,并得到该比赛周平均分
积分榜同分先比较总FPL积分;仍相同则并列
私人联赛规模最多16支球队
下赛季需要重新创建新联赛

对战联赛的排名看的是对战拿到的联赛积分,不是单纯把所有比赛周分数从高到低排列。转会扣分会同时影响总分和对战结果,所以在“Transfers”里为了本轮额外做出的付费操作,可能会直接改变这一轮的胜负。

赛程一旦在首个比赛周生成,联赛就进入锁定状态,之后不能再加入或退出。经典联赛则可以在赛季中任何时候加入或退出。

它和经典联赛有什么不同

以下是经典联赛与对战联赛的主要区别。

项目经典联赛对战联赛
排名依据总积分对战比赛拿到的积分
同分规则转会次数更少者在前;外卡和自由转会卡期间的转会不计入总积分更高者在前
加入和退出赛季任何时候都可以赛程生成后锁定
下赛季续用管理员可以续用不能续用

两种联赛在“Leagues & Cups”里的玩法逻辑完全不同:经典联赛更像累计总分榜;对战联赛则是把每个比赛周都变成一场直接交锋。

同分处理方式也不同。经典联赛看转会次数,而且外卡、自由转会卡对应的转会不计入;对战联赛则回到总FPL积分来分先后,如果总分也一样,就直接并列。

赛程、人数和淘汰赛怎么安排

对战联赛的对阵在联赛首个比赛周开始时一次性生成。私人对战联赛最多16支球队,公开对战联赛最多20支球队。

如果联赛球队数是单数,系统会加入一支平均队,这样每支球队在每个比赛周都有对手。平均队每轮都拿该比赛周的平均分,但它不会进入最后的淘汰赛;如果淘汰赛名额轮到它,位置会顺延给后面的球队。

对战联赛还可以在常规对战后接一个可选的淘汰赛阶段,最长可覆盖3个比赛周,并在最后一个比赛周决出冠军。淘汰赛若打平,先比较该比赛周进球数,再比较该比赛周失球数,仍相同则通过虚拟掷硬币决定胜者。

在游戏页面里,分数是怎么对应到对战结果的

对战结果使用的是比赛周得分减去转会扣分后的分数。若你在截止时间前通过“Transfers”做了会产生扣分的操作,这部分扣分会从对战得分里扣掉。

比赛周总分和对战得分不一致时,官方FAQ给出的原因就是转会扣分已经计入。规则写得很明确:这类扣分既影响总积分,也影响对战联赛的当轮结果。

常见问题

为什么我的对战得分比比赛周得分低?

原因是转会扣分。对战联赛结算时,会用比赛周得分减去为了这一轮产生的转会扣分,所以显示出来的对战得分可能更低。

这类扣分不只影响对战,也会影响总分。也就是说,它同时进入两个地方的结算。

如果对战联赛是单数队,会怎么安排?

系统会补进一支平均队,保证每个比赛周每支球队都有比赛可打。平均队的分数固定为当轮平均分。

到了可选淘汰赛阶段,平均队不会参赛。若它原本占据了一个名额,位置会给下一名。

对战联赛开始后还能加入吗?

不能。对阵在联赛首个比赛周开始时生成,随后联赛就锁定了。

锁定之后,球队既不能加入,也不能离开。这和经典联赛可以在赛季中途加入或退出不同。

对战联赛能像经典联赛那样下赛季续用吗?

不能。对战联赛下一个赛季必须重新创建。

经典联赛则可以由管理员续用,所以两者在跨赛季管理上并不一样。

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