开发者用 Opus 5.5 16 天做出《小王子》3D剧情游戏
开发者 Sac 于 10 月 13 日在 X 公布《小王子:星辰之旅》项目,称其用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 在 16 天内完成可公开体验的 3D 剧情游戏。项目已上线独立网站,官网提供中文、英语、日语等 8 种语言选项,当前版本需使用支持 WebGPU 的浏览器。Sac 还表示,后续将开源整个游戏并公开详细制作流程。
开发者 Sac 于 10 月 13 日在 X 公布《小王子:星辰之旅》项目,称其用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 在 16 天内完成可公开体验的 3D 剧情游戏。项目已上线独立网站,官网提供中文、英语、日语等 8 种语言选项,当前版本需使用支持 WebGPU 的浏览器。Sac 还表示,后续将开源整个游戏并公开详细制作流程。
网页特效工具 Shaders 宣布开源 200 多个 WebGPU 特效组件、核心渲染引擎及多种前端框架适配代码,并采用 MIT 协议开放,个人和商业项目均可免费使用。开发者还可在其网页编辑器中调试效果后,导出可直接用于 React、Vue、Svelte 的代码。对 Claude Code、Cursor、Codex 等 AI Coding Agent 来说,这也减少了从零生成 WGSL 代码和调优性能的工作量。
巴西 AI 实验室 Supersonic Labs 发布开源决策模型 Julia 1,参数量为 1.443 亿,面向决策任务设计,可在普通 CPU 上本地运行。模型权重已在 Hugging Face 开源,采用 Apache 2.0 许可证,并支持通过 ONNX 在浏览器端以 WebGPU 运行。官方称其训练成本约 104 美元,在 Typed Decisions 任务上的准确率为 73.15%。
Vercel 开源了内部开发的 vgpu TypeScript WebGPU 库,专为 AI 代理着色器设计。vgpu 将 .wgsl 文件作为可导入模块处理,提供统一 API,同一着色器可在浏览器画布、无头 Node.js 与 CI 快照测试中运行。项目以 MIT 许可发布至 npm,无账户、配额或推理费用要求,并附带 CLI、llms.txt 与只读 MCP 端点。
据 Bitcoin News 在 X 平台披露,Simon Males 已推出名为 Krackpot 的浏览器游戏,用户可调用 GPU 尝试破解 Bitcoin Puzzle 71 的私钥。奖励为 6 枚 BTC,所需时间随 GPU 数量变化:单张游戏 GPU 约需 83 万年,100 万张 GPU 约需 1 年,若所有 Steam 玩家同时参与则约需 1 周。该游戏通过 WebGPU 在浏览器本地运行。
CanIRun.ai可通过浏览器识别GPU与内存规格,估算本地运行LLM的可行性和速度,但硬件覆盖、结果误差与隐私问题也引发社区讨论。