11 NFT Games in Focus: Axie, MANA and the Broader GameFi Opportunity

11 NFT Games in Focus: Axie, MANA and the Broader GameFi Opportunity

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News Editor 01
2026-07-07 18:05:12
This article reviews 11 major NFT games including Axie Infinity, Decentraland and DeFi Kingdoms, outlining gameplay, token models and launch plans while examining the broader market impact of GameFi.

NFT游戏通常指建立在区块链之上,并在游戏资产、道具、角色或土地等环节引入NFT机制的链上游戏。伴随2021年NFT与Play to Earn(P2E)模式快速升温,GameFi一度成为加密市场最受关注的细分赛道之一。原始素材显示,从2021年至2022年前后,多款NFT游戏密集上线或公布路线图,涵盖塔防、沙盒、MMO、RPG、策略战争与元宇宙等多个方向,反映出链游生态正在从单一“边玩边赚”向更复杂的经济系统和社区治理演化。

11款重点项目覆盖多条链与多种玩法

从素材列出的项目看,市场关注的11款NFT游戏包括Axie Infinity、Decentraland、Dark Frontiers、My Neighbour Alice、Star Atlas、Crazy Defense Heroes、Infinity Skies、IslandSwap DeFi、DeFi Kingdoms、Guild of Guardians以及League of Kingdoms。其代币分别对应AXS、MANA、DARK、ALICE、ATLAS、TOWER、ISKY、ISL、JEWEL、GOG和LOKA,发布时间横跨2017年至2022年。不同项目部署在以太坊、Polygon、Harmony、Solana、BNB Chain等网络,也说明链游赛道早已不是单链竞争,而是基础设施、用户体验与流动性并行比拼。

其中,Axie Infinity被视为P2E模式最具代表性的案例。素材提到,该游戏成为首款突破10亿美元销售额的NFT游戏,并通过AXS与SLP双代币机制建立奖励体系。Axie在东南亚市场的流行,也曾使“奖学金”模式快速扩散,降低玩家初始门槛。不过,这一模式也让市场开始重新审视链游经济是否过度依赖新增用户与代币价格支撑。

从土地、英雄到治理,链游经济模型趋于复杂

相较早期仅围绕角色交易的NFT游戏,当前GameFi项目已普遍引入土地、装备、任务、质押与DAO治理等设计。以Decentraland为例,游戏围绕虚拟土地展开,素材显示该项目世界共有约90,000块土地,MANA既是交易媒介,也承担治理功能。其代币总供给约21.9亿枚,流通量约18.1亿枚,并通过土地拍卖销毁机制控制流通。

DeFi Kingdoms则是另一种典型路径。该项目把DEX、流动性挖矿、NFT英雄系统与像素风游戏界面结合在一起。素材援引DappRadar数据称,DeFi Kingdoms在2022年1月产生超过16亿美元交易量,高于同期Axie Infinity。其JEWEL代币最大供应量为5亿枚,游戏收益来源涵盖持币、挖矿、任务、英雄交易与出租。这类设计意味着链游已不再只是“玩游戏赚代币”,而是把DeFi、NFT与游戏行为深度绑定。

另一条值得关注的方向是移动端与轻量化。Guild of Guardians定位手机RPG,并使用Immutable X提升NFT交易效率。素材提到,该项目2021年下半年公开发售GOG代币并进行三轮Founder NFT发售,相关销售合计预计募得1000万美元。其路线图显示,2022年为测试阶段、2023年上半年公测、下半年正式推出。这类项目更强调“Play-and-Earn”而非简单的“Play-to-Earn”,说明行业正试图弱化纯收益驱动,提升游戏本身的可玩性。

不同项目的代币设计透露赛道分化

代币供给与用途的设计,是判断链游项目可持续性的核心指标之一。素材中,Crazy Defense Heroes的TOWER总供应量为10亿枚,流通量约2.9亿枚;Infinity Skies的ISKY总供应量为1亿枚,并设置每笔交易5%手续费回流生态;IslandSwap的ISL总量高达100亿枚,同时引入销毁与分红池机制;Guild of Guardians的GOG总量为10亿枚;League of Kingdoms的LOKA总量为5亿枚;ATLAS初始供应量则达到360亿枚

这些差异说明,链游代币并不存在统一模板。部分项目更强调治理和质押属性,部分则聚焦交易媒介和游戏内消耗。对投资者而言,代币是否具备真实消耗场景,是否有明确回收机制,往往比单纯的发行总量更重要。如果代币只能作为奖励发放,却缺少足够的支付、合成、升级、铸造或治理需求,那么经济模型更容易承压。

市场影响:GameFi从爆发走向筛选期

从市场层面看,这11款项目反映出NFT游戏曾在2021年至2022年前后经历集中爆发:一方面,P2E机制为用户带来新的收益预期;另一方面,NFT确权、二级市场交易和跨平台流动性拓宽了游戏资产的想象空间。尤其是Axie Infinity、Decentraland、DeFi Kingdoms等头部项目,为后续项目提供了代币经济、社区治理和资产交易的参考样本。

但素材同样提示了风险信号。例如,Decentraland存在加载速度慢、操作复杂等用户体验问题;Infinity Skies在IDO后币价一度回落约65%;部分项目尚未正式区块链化或仍处测试阶段,意味着预期与兑现之间仍有明显时差。此外,文中也提醒玩家在DEX购买代币时核实合约地址,防范假冒项目与诈骗风险。

更深层的影响在于,GameFi正从“高收益叙事”转向“高留存与高质量内容”竞争。素材总结的四大观察维度——用户持续增长、开发商扩展能力、NFT资产长期市场预期以及各国监管政策——依然适用于今天的链游研究。换言之,未来真正可能穿越周期的项目,未必是短期代币涨幅最大的,而是那些能在用户规模、产品完成度、经济平衡与治理机制之间找到稳定解法的团队。

结语

整体来看,这11款NFT游戏勾勒出GameFi早期繁荣的典型图景:有的主打元宇宙土地,有的强化RPG成长线,有的把DeFi直接嵌入游戏循环,也有项目试图以移动端和电竞化打开更广泛用户群。对市场而言,NFT游戏仍是加密行业连接消费场景、数字资产与社区治理的重要试验田。但在热度之外,玩家与投资者更需要关注的是项目的实际交付、代币消耗逻辑、链上安全以及监管变化。只有当“可玩性”与“可持续性”同步提升,GameFi才可能从概念热潮真正走向成熟产业。

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