大多数21点的牌一落到桌面上就已经定型了。7就是7,Q就是10,之后发生什么都不会改变这个数字。A不一样。它同时带着两个可能的值,随着更多牌被发出,由整手牌自己决定哪一个生效。单是这一条机制,就让带A的手牌在牌桌上跟其他任何起手牌感觉完全不同。
A可以算作1,也可以算作11,取那个能让手牌更强、又不会把总数推到超过21的值。如果算11会爆牌,A就退回1。如果算1会让手牌比本来能达到的更弱,A就升到11。玩家不需要在开始的时候宣布选哪个;这个值会根据手里的其他牌自动确定。
这种弹性不是附加功能。它就是这张牌价值的核心,也塑造了之后每一个决定。一张把A算作11的手牌叫软手,因为它能承受一张大牌而不至于死掉。A已经降到1的手牌就是硬手,打法跟任何其他固定点数一样僵硬。
两个值怎么切换
设想一张A和一张6。按11加6算,这手牌是17。按1加6算,它是7。这手牌按17来打,因为那是更强的合法点数。现在假设玩家又要了一张牌,抽到一张10。11加6加10等于27,爆了,于是A降到1,手牌又变回17。刚才还撑起这手牌强度的同一张A,现在悄悄保住了它。
反过来,来一张小牌时情况相反。A加4可以是15,也可以是5。它按15打。再抽一张3,这手牌可以算18,也可以算8。它按18打。A没有动,只是它周围的算术重新算了一遍。
这就是“软”这个说法重要的原因。软手里有一张按11计算的A,意味着这手牌至少还能再要一张而没有任何爆牌风险。软17是A加6。软18是A加7。每种情况下都是A在承担这手牌的弹性,玩家可以放心要牌,因为最坏的结果不过是一个更硬、但仍然合法的点数。
A在其他牌里的位置
21点用一副标准的52张牌。人头牌算10,2到9的数字牌按面值算。A是唯一一张带条件值的牌。这让它成了整副牌里对玩家最有价值的单张,因为它既创造游戏里最好的起手牌,也创造最宽容的要牌手牌。
| 牌 | 值 | 对手牌的作用 |
|---|---|---|
| A | 1或11 | 自动适应更强的点数;形成软手 |
| 2-9 | 面值 | 直接累加点数 |
| 10、J、Q、K | 10 | 累加点数;可能把软手压成硬手 |
A的双值也定义了游戏同名的那手牌。两张牌凑成21,由一张A和任意一张10值牌组成,就是黑杰克,在标准规则下它的赔付比普通赢牌更高。A在那里不只是灵活;它是让最高起手点数成为可能的那张牌。
A对决策意味着什么
因为A会改变一手牌对新牌的反应方式,它也改变了玩家应该怎么处理这手牌。21点的决策点是停牌、要牌、加倍、分牌,有时还有投降,而当A牵涉其中时,每一个决策点的读法都不一样。
拿着软手,要牌比同样点数的硬手更安全。硬17在大多数情况下是一手已经完成的牌。软17不是,因为如果来一张10,A可以退回1。玩家承受得起一张会毁掉同点数硬手的牌。这不意味着要牌总是对的;它意味着风险结构不同,而公开发布的基本策略表正是用来精确解决这些局面的。
那些策略表是从具体使用的规则集推导出来的。几副牌、庄家软17是停牌还是要牌、允许哪些加倍和分牌选项、是否存在投降,这些都会进入推荐动作。为一套规则做的表,换一套规则可能就是错的。想要决策指南的读者应该找一张与牌桌公示规则相匹配的表,而不是随便拿一张通用的。
软手对硬手
这个区分贯穿每一手带A的牌。软手还没有用掉A的弹性。硬手已经用掉了,要么因为A已经在按1算,要么因为根本没发到A。这两类手牌打起来几乎像两个不同的游戏,而把软手当成硬手来打,是新玩家最常犯的错误之一。
| 手牌类型 | 定义 | 再要一张的爆牌风险 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 软手 | 含有一张按11计算的A | 无 | A-6(软17) |
| 硬手 | 没有A,或A按1计算 | 存在 | 10-6,或A-6-10(硬17) |
软手在对局中可以变成硬手。硬手永远不可能变成软手。A一旦降到1,这手牌剩下的时间里它就一直留在那里。这就是那个转换时刻重要的原因:玩家在软17上抽到一张10,现在手里是硬17,一手牌的全部性格在一张牌之间就变了。
一整局从买入到结算怎么走
A的问题嵌在一个更大的流程里。玩家在牌桌买入,拿到筹码,在发牌之前把赌注放到标记好的下注圈里。在大多数现代游戏里,荷官给每个玩家发两张明牌,自己拿两张牌,一张明一张暗。从那里开始玩家对手牌采取行动,A的值随着手牌发展不断被重新确定。
如果玩家前两张牌是一张A加一张10值牌,总数21,这手牌就是黑杰克,除非庄家也有黑杰克,否则立即按公示赔率结算。不然的话,玩家决定停牌、要牌、加倍、分对子,或者在牌桌允许时投降。然后庄家按照固定的庄家规则打,双方都结束后这一手结算。
A影响这个流程的每一个阶段。它改变起手牌的强度,改变要牌的安全性,改变加倍是否合理,也改变庄家明牌所暗示的东西。一个理解这张牌双值的玩家,读整张牌桌的方式都不一样。
分对子与A
一对A是特殊情况。把它们分开会形成两手牌,每手从一张A开始。在大多数21点牌桌通用的规则下,玩家之后每张A上只再拿一张牌,形成的手牌不能再要牌。每个新手牌里的A,如果下一张牌允许,就算11;如果下一张是10值牌,就算1。
这个限制改变了分A的算术。玩家不是在创造两手完全可以打的手牌;他们是在创造两个两张牌的点数,并指望每一手都落得好。牌桌公示的规则决定是否允许再分,以及分出来的A抽到10值牌时怎么赔付。有些规则把那种组合当作普通21而不是黑杰克,这很重要,因为赔付不一样。
存在这个限制的原因正是A的威力。两手独立的手牌,每手都以A开头,会异常强大,所以牌桌规则限制了每手能发展到什么程度。玩家在依赖任何赔付假设之前,应该先读牌桌布局上或游戏信息面板里的分A规则。
新玩家处理A时常犯的三个错误
第一个是把软手当成硬手,在该要牌的点数上停牌。把A-6看成“17”而拒绝要牌的玩家,正在丢掉这手牌的弹性。10加7凑成的同样点数完全是另一手牌,因为它承受不了一张大牌。
第二个是在爆牌惊吓之后把A算错。A一旦降到1,就不会再升回去。拿着A-6-10的玩家是17,不是7,也不是一手可以靠要牌重建的牌。到那个点上算术已经固定了。
第三个是假设每张牌桌上跟A有关的规则都一样。庄家软17是停牌还是要牌,会改变游戏的节奏。分出来的A抽到10是按黑杰克赔还是按21赔,会改变分牌的价值。游戏用一副牌还是八副牌,会改变剩余牌的构成。A在哪里都值1或11,但它周围的规则并不是哪里都一样。
A改变不了的东西
尽管A有那么多弹性,它并不改变游戏的底层结构。21点仍然是一个比较游戏,目标是不超过21的前提下让手牌点数比庄家更接近21。游戏对玩家的庄家优势来自固定规则和行动顺序,不来自任何一张牌的值。A在它出现的那些手牌里改善了玩家的位置,但它不保证赢,也没有任何牌能保证。
A也不改变玩家能控制的东西。下注大小、每一手牌的决策、游戏时长,是玩家的杠杆。牌的值由规则固定。变化的是玩家怎么读它创造出来的那手牌。
常见问题
一手牌开始时A总是值11吗?
不是。只有当11这个值能让手牌保持在21或以下时,A才值11。如果另一张牌是10值牌,A值11,这手牌就是黑杰克。如果这手牌之后抽牌会把总数推到超过21,A就降到1。
一手牌里能有两张A各值不同的数吗?
不能。手里的每张A都对着同一个总数来评估。两张A可以算作12(11加1)或2(1加1),但这手牌按12打,因为那是更强的合法点数。值不会独立分配给不同的A。
为什么软手让我要牌而不会爆?
因为A可以从11掉到1。如果你拿着A-6,抽到一张10,A按11算时总数会是27,那就爆了。A降到1,总数变成17,这手牌继续。这个回落机制正是让手牌变软的原因。
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