你手里捏着一张A和一张10。桌子对面,庄家翻开暗牌,露出一张A配一张K。你们都是二十一点,但只有一个人拿到了黑杰克。区别不在花牌上,而在哪张牌跟A一起出现,以及什么时候出现。
黑杰克是两张牌合计正好二十一点,由一张A和任意一张十点牌组成。十点牌可以是10、J、Q、K。花牌只是这四种里的三种。所以,黑杰克不一定是花牌。一张普通的10和一张K一样有效。
真正要紧的是这副牌必须正好两张。A加10是黑杰克。A加5再加5也是二十一点,但不是黑杰克,那是三张牌凑成的二十一点。赔付的差别是真实存在的,这也是为什么这个区别比牌面上的图案更重要。
二十一点的牌值怎么算
坐下之前,你得把牌值系统记得滚瓜烂熟。它比大多数桌面游戏都简单,但十点牌这一组常常让新手犯迷糊,因为它看起来像四种不同的东西,实际上只是一个类别。
| 牌 | 点数 | 说明 |
|---|---|---|
| A | 1或11 | 按11计,除非会让手牌爆掉,此时按1计 |
| 2到9 | 面值 | 7就是7点 |
| 10、J、Q、K | 10 | 四者点数完全相同;花色和牌面图案无关紧要 |
A是那张灵活的牌。A按11计的手牌叫软牌,A按1计或者没有A的手牌叫硬牌。A加6可以是软17,也可以是硬7。这种灵活性会改变你能安全做出的选择,因为软牌在再要一张牌时不会爆掉。
十点牌组是整副牌里密度最高的部分。一副标准52张牌里,有十六张值10点:四张10、四张J、四张Q、四张K。这接近整副牌的三分之一。它是游戏里最常见的一个点数,也驱动了你将看到的大部分策略。
到底什么才算黑杰克
黑杰克是你最初两张牌里的一张A加一张十点牌。顺序无所谓:先A后K,或者先10后A,都是黑杰克。这种手牌的赔付比普通赢牌更高,常见的是三赔二,不过确切赔率印在桌布上,而且不同场地会有差异。有些桌子按六赔五支付,这对玩家来说是明显更差的回报。买入前先看清楚桌面。
三张或更多牌凑成的二十一点只是普通的二十一点。它和其他赢牌一样结算,但拿不到黑杰克的红利。如果你分了一对A,然后给其中一张要到一张10,那也只是二十一点,不是黑杰克,因为它来自分牌之后的手牌,而不是最初的两张牌。桌面规则对此有明确说明。
庄家的手牌遵循同样的定义。庄家明牌A、暗牌10,就是黑杰克。庄家明牌10、暗牌A,也是黑杰克。庄家有黑杰克而你没有时,你输掉赌注,除非你也有黑杰克,那样就是平局。庄家亮出A时,大多数桌子会提供保险,这是一种如果庄家暗牌是十点牌就赔付的边注。它是独立的下注,有自己的庄家优势,对基本策略玩家来说通常是个糟糕的选择。
一局的流程
理解整局的结构,能帮你看清为什么黑杰克规则在特定时刻如此重要。下面是从买入到结算的完整流程。
你在桌边买筹码,把现金放在桌面上,而不是直接递给庄家。庄家把现金摊开,报出金额,然后把筹码推给你。你在发牌之前把赌注放进下注圈。庄家随后给每位玩家发两张明牌,自己拿两张牌:一张亮开,一张扣着。
如果庄家的明牌是A,通常会在查看暗牌之前提供保险。如果庄家的明牌是十点牌,庄家会查看暗牌确认是否有黑杰克。庄家有黑杰克时,这一局对所有没有黑杰克的玩家立即结束。庄家没有黑杰克,游戏继续。
然后每位玩家按顺序行动。你的选项取决于手牌和桌面规则。你可以停牌、要牌、加倍、分对,有些地方还允许投降。所有玩家行动完毕后,庄家翻开暗牌,按固定规则打牌:庄家要牌直到总数达到17或更高,大多数桌子在所有17点上停牌,包括软17。有些桌子要求庄家在软17上继续要牌。这条规则会改变庄家优势,也会改变基本策略,所以策略表总会标明它们基于哪套规则。
庄家爆掉时,所有还在桌上的玩家手牌都赢。庄家停牌时,每副手牌与庄家的总数比较。总数高者赢,相同则平局。黑杰克按红利赔率支付,除非庄家也有黑杰克。
决策点及其含义
二十一点里的每个决策,都是对两条信息的回应:你的手牌总数和庄家的明牌。庄家的明牌是你能从对方手里看到的唯一一张牌,它几乎驱动了你所有的选择。
要牌是再拿一张牌。当你的手牌太弱,面对庄家的明牌没有合理胜算,或者你的手牌是软牌不会爆掉时,你会要牌。停牌是保持手牌不动。当你的总数足够强,或者庄家的明牌足够弱、你预期庄家会爆掉时,你会停牌。
加倍意味着你把原来的赌注翻倍,换取正好再要一张牌,之后手牌自动停住。当你的手牌强而庄家弱时,这是正确的动作,因为你在期望结果最好的时刻押上了更多钱。分牌是把一对拆成两手独立的手牌,每手各有自己的赌注,然后分别打每一手。分A通常限制每张A只能再要一张牌,而且这样得到的二十一点不是黑杰克。
投降在提供的地方让你放弃一半赌注,在打完手牌之前结束这一局。这是面对极强庄家明牌时针对极差手牌的防御性选项。不是每张桌子都提供,规则也各不相同。
这些决策没有一个能改变游戏整体内置的庄家优势。它们改变的是每一手牌的期望损失,因为面对你眼前的牌,有些选择在数学上比其他选择更好。一个该停牌却要牌的玩家不是运气差,而是在那一手上支付了比游戏本身要求更高的优势。
主要下注之间的区别
二十一点的核心下注是对你手牌的主注。但大多数桌子都带边注,而它们之间庄家优势的差别,是新手能学到的最重要的一件事。
| 下注 | 是什么 | 庄家优势特征 |
|---|---|---|
| 主手牌注 | 赌你的手牌赢过庄家的下注 | 在特定规则集的基本策略下,是桌上优势最低的注 |
| 保险 | 当庄家明牌为A时,赌庄家暗牌是十点牌的边注 | 优势明显高于主注;对基本策略玩家来说通常是输钱的选择 |
| 完美对子 | 赌你最初两张牌组成对子的边注,同花或完全相同的对子赔付更高 | 优势高;很少赔付,且与主手牌结果无关 |
| 21+3 | 把你最初两张牌和庄家的明牌组合成扑克牌型的边注 | 优势高;扑克牌型对二十一点手牌本身没有影响 |
主注的庄家优势在所有桌子上并不是一个固定数字。它取决于确切的规则集:用了多少副牌、庄家在软17上要牌还是停牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降,以及黑杰克按什么赔率支付。其他条件相同的情况下,黑杰克按六赔五支付的桌子,其优势显著高于按三赔二支付的桌子。公开发布的基本策略表源自特定的规则集,在一套规则下建立的图表拿到另一套规则的桌子上用,会让你多花钱。图表要和桌子匹配。
让新手付出代价的错误
二十一点桌上最昂贵的错误很少与算牌或高级打法有关。它们是流程性的,而且是可以避免的。
第一个错误是不看印在桌布上的赔率。一张六赔五的黑杰克桌看起来几乎和三赔二的桌子一模一样,但你最好手牌的回报要差得多。赔率印在桌布上,通常在角落或沿着桌面的弧线。放下筹码之前先看清楚。
第二个错误是习惯性地买保险。保险是独立的下注,有自己的庄家优势,不是对手牌的套期保值。它赌的是庄家的暗牌。如果你不算牌,这几乎从来不是正确的选择。庄家每次亮出A时都会提供保险,你并没有义务接受。
第三个错误是碰牌或乱动筹码。在大多数用牌靴发牌的游戏中,玩家从不碰牌。在牌面朝下发出的手持式游戏里,你可以拿牌,但只能用一只手,而且必须保持在桌面上方。想要牌时,在赌注后面的桌面上轻敲。想停牌时,手掌向下在牌上方挥手。加倍或分牌时,把额外的赌注放在原注旁边,绝不要叠在原注上面。庄家会引导你,但懂得这些手势能让游戏顺畅进行,也能避免争执。
策略图表到底做什么
基本策略是一组在给定规则集下把庄家优势降到最低的决策。它不是击败游戏的系统。它不保证赢钱,也不改变庄家在每一手上都握有优势这一事实。它做的是告诉你,在当前生效的确切规则下,你的手牌与庄家明牌的每一种组合所对应的数学上最优的动作。
因为规则会改变优势,图表也随规则而变。为单副牌、庄家软17停牌的游戏建立的图表,会不同于为八副牌、庄家软17要牌的游戏建立的图表。除非另有说明,图表默认黑杰克按三赔二支付。如果你坐在六赔五的桌子上,图表没有错;是桌子更差,而图表无法修正这一点。
把图表当作决策的参考,而不是对结果的承诺。在长时间的游戏里,按基本策略打牌相比瞎猜能降低你的期望损失。在短时间的游戏里,波动占据主导,你可能打得完美无缺却仍然输钱。这就是负期望游戏的本质。
常见问题
黑杰克可以是10加A吗,还是必须是花牌?
黑杰克可以是A加任意一张十点牌。10、J、Q、K都算十点,所以这四种都能和A组成黑杰克。这张牌不需要是花牌。
三张牌合计二十一点和黑杰克一样吗?
不一样。黑杰克特指你最初两张牌里的一张A和一张十点牌。三张或更多牌凑成的二十一点能赢下这一手,但拿不到更高的黑杰克赔付。
分A之后要到一张10算黑杰克吗?
不算。分牌后形成的手牌不是自然黑杰克,即使总数是二十一。它按普通二十一点赢牌,按正常赔率支付,而不是按桌上印的黑杰克红利赔率支付。
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