二十一点还能被战胜吗?

二十一点还能被战胜吗?

e
editor
同一个问题背后藏着两种游戏:普通玩家面对的是微小的庄家优势,数牌玩家追逐的是脆弱且多变的微弱正期望。

一个人问出“二十一点还能被战胜吗”时,脑子里通常浮现的是某个具体画面:一名玩家数着牌,根据牌况调整下注额,经过几个月的游戏后带着盈利离场。那种二十一点从来都只有一层狭窄而脆弱的优势,而且依赖每张赌桌各不相同的条件。更常见的那种,也就是大多数玩家坐下来玩的那种,是一个负期望游戏,庄家优势虽然很小,却始终存在。这两种版本值得分开理解,因为它们对这个问题给出了不同的回答。

首先要弄清楚的是,没有任何一手二十一点本身会向玩家支付优势。优势是整个游戏在特定规则组合下才具有的性质:牌靴里装了几副牌、庄家软点数是停牌还是要牌、分牌后能否加倍、天然二十一点按什么比例赔付。改变其中任何一条规则,优势都会随之移动。一份公开发布的基本策略表,只对它依据的那套规则才成立。

庄家优势藏在哪里

二十一点的优势并不来自庄家作弊,也不来自被做过手脚的牌靴。它来自一个结构性的不对称:玩家先行动。玩家一旦爆牌,这一手立刻结束,赌注输掉,哪怕庄家稍后本来也会爆牌。相比之下,庄家只在玩家完成所有动作后才要牌,而且庄家的决定由赌桌规则固定,不能自由选择。这个行动顺序就是庄家优势的核心。

游戏中的其他一切只是在调整这个优势的大小。天然二十一点若按低于标准比例赔付,庄家优势就会增大。牌副数减少通常会降低优势。分牌后允许加倍会降低优势。庄家软点必须继续要牌时,庄家优势比软点停牌时略大。这些规则没有一条能完全消除优势;它们只是让优势在一个区间内移动,而这个区间不会印在赌桌上。它藏在规则组合里,玩家要做的,是把赌桌规则与针对这些确切规则发布的策略表逐条对照,才能把这个优势重新拼出来。

RTP 与庄家优势是同一事实的两面

玩家回报率,也就是 RTP,是一个理论百分比,表示在极大量的手数之后,一款游戏把总投注额的多少返还给玩家。庄家优势则是运营方在某一款游戏上持有的数学优势,以每注金额的百分比表示。同一款游戏、同一套规则下,这两个数字相加等于 100%。如果一款游戏长期向玩家返还某个百分比,剩下的部分就归庄家。它们不是两个独立的事实,而是同一个事实的两种说法。

这种关系只对同一规则下的同一种下注成立。它不适用于整座赌场,也不适用于规则不同的两张二十一点赌桌。一个玩家把一款游戏的 RTP 数字套到另一款游戏上,等于拿着错误的计算对象做算术。

单个时段看起来是什么样

长期平均值并不是对单个游戏时段的保证。一个玩家可以在二十一点赌桌旁坐下,玩一百手,结束时领先、落后,或者大致持平。庄家优势描述的是极大量手数之后会发生什么,而不是从现在到晚饭之间会发生什么。两者之间的差距就是波动:短期结果围绕长期平均值自然摆动的幅度。

波动解释了为什么在庄家优势明明对玩家不利的夜晚,玩家仍然可能赢钱;也解释了为什么玩家每一手都严格按照策略表打,某个夜晚仍然可能输钱。策略表不承诺任何赢钱的时段。它通过消除最昂贵的错误来降低预期的亏损速度,但它无法移除游戏内置的优势,也无法抹平结果的起伏。

每小时手数改变总敞口

庄家优势以每注金额的百分比表示,但玩家随着时间推移实际输掉多少,取决于总共投注了多少钱。这个总额是三个数字的乘积:平均下注额、每小时玩的手数、玩的小时数。每手押得更多的玩家,或者在更快的赌桌上玩的玩家,或者停留更久的玩家,都在让更多钱流经游戏,而优势作用于其中的每一个单位。

这就是赌桌速度重要的原因。一张玩家较少的二十一点赌桌,每小时发给每个座位的手数更多。一个从满桌换到一对一局的玩家,并没有改变庄家优势分毫,却提高了每小时的下注总额,因此也提高了每小时的预期亏损。优势是一个比率;亏损是这个比率乘以总量。

假设一名玩家每手押 10 个单位,一小时内玩 60 手,那就是投注了 600 个单位。如果这款游戏长期向玩家返还某个百分比,那么这一小时的预期亏损就是庄家优势作用于这 600 个单位的结果。把每小时手数翻倍到 120,预期亏损也翻倍,尽管优势从未移动。同样的算术适用于任何下注额、任何手数和任何优势,只要这个例子被明确标注为例子,而玩家自己的数字从赌桌公布的最低限额和游戏发布的规则中读取。

数牌改变了什么,没改变什么

数牌是一种跟踪已经发出哪些牌的做法,这样玩家就能知道剩余牌靴里何时高牌更密集。当剩余牌对玩家有利时,数牌者加大赌注;当剩余牌对庄家有利时,数牌者减小赌注或干脆停玩。这就是“二十一点可以被战胜”这一想法的机制来源。

数牌改变的是剩余牌靴的构成,这会改变下一手的期望值。玩家没有改变游戏规则,也没有改变任何单独一手的庄家优势。玩家做的是根据不断变化的优势调整下注额,在优势不那么不利或略微有利时押更多,在优势更差时押更少。许多小时之后的总结果可以是正的,但这是一个微小而嘈杂的正数,它需要精确的打法、足以吸收波动的足够资金,以及一副让计数真正起作用的赌桌规则和切牌深度。

赌场清楚这一点。他们盯着随计数变化的下注幅度,提前重新洗牌,限制牌靴中途入座,还可以拒绝接受某位玩家的投注。这些做法没有让数牌变得不可能。它们让数牌能够奏效的条件更难找到,也更难保住。

渐进下注系统重新分配结果,并不消除优势

渐进下注系统是任何根据先前结果改变下注额的投注模式。最出名的是马丁格尔:每次输后加倍下注,这样第一次赢就能收回之前所有亏损并多赚一个单位。它的吸引力在于玩家似乎买到了一个保证翻本的方案。问题在于玩家没有改变任何一手的庄家优势,只改变了下注额。

渐进下注真正做的是重塑结果的分布。大多数时候,玩家赢一小笔钱,系统看起来行之有效。偶尔,玩家遇到足够长的连输,所需的下注额超过赌桌限额或玩家的资金,亏损就会很大。整个序列的预期亏损与玩家用相同总额平注下注时完全一样。渐进下注没有消除优势;它把亏损浓缩成了更罕见、更大的事件。

举个例子,假设一名玩家从 1 个单位开始下注,每次输后加倍。连续输掉五手之后,下一注将是 32 个单位。赌桌最高限额和玩家的资金决定了这一注是否下得出去。如果下不出去,这个系统恰恰在它被设计来救场的那一刻失效了。庄家优势作用于之前的每一注,而没有任何下注模式能改变这一点。

玩家能控制什么

玩家能控制的事情很少,值得把它们精确地列出来。玩家选择赌桌,也就是选择规则组合。玩家选择是否遵循与那些规则匹配的基本策略表。玩家选择下注额和游戏时长,这两者共同决定了总投注额。玩家选择是否在预定节点停手,还是在赢或输之后继续玩。这些选择没有一项能单独让游戏变成正期望,但它们会改变预期的亏损速度,也会改变玩家资金暴露在波动中的比例。

玩家无法控制牌的顺序、庄家的要牌、洗牌点,也无法控制庄家优势本身。像“二十一点还能被战胜吗”这样的问题,最好的回答方式就是把这两份清单分开。第一份清单是真实的,值得学习。第二份清单是固定的,任何系统都伸不进去。

比较这个问题的两种版本

版本玩家在做什么什么在变什么保持不变
娱乐性游戏平注下注或凭感觉变动下注,可能用也可能不用基本策略下注额、每小时手数、游戏时长每一手的庄家优势
数牌游戏跟踪剩余牌靴并根据计数调整下注额下一手的期望值、下注幅度同一规则下任何一手的庄家优势
渐进下注游戏输后加倍或增加下注赢输的分布整个序列的总预期亏损

这张表就是诚实答案的缩影。只有第二行能产生长期正期望,而且只有在玩家必须找到并保护起来的条件下才成立。第一行和第三行是同一款游戏配上了不同的下注习惯,而优势不在乎玩家用的是哪种习惯。

常见问题

现代二十一点里数牌仍然可行吗?
数牌在原理上仍然可行,因为牌是从有限的牌靴中发出的,剩余牌堆的构成可以被跟踪。随着时间改变的是条件:更多副牌、更早洗牌、更严密的监控都让优势变得更小、更难维持。数牌者需要一张规则有利且切牌足够深的赌桌,还需要在许多小时里精确地打,长期期望才能从噪声中分离出来。

基本策略能让二十一点变成赢钱的游戏吗?
基本策略通过消除最昂贵的打牌错误来降低预期亏损速度,但它不会移除庄家优势。优势内置于游戏结构之中,主要是玩家先行动、爆牌立即输掉这一点。使用与赌桌规则匹配的正确策略表的玩家,是在输得更慢,而不是在赢。

为什么有些玩家能连续几个月在二十一点里赢钱?
波动相对于庄家优势来说是很大的。玩家可以在一段相当长的时间里跑在长期平均值前面,就像也可能跑在后面一样。时间跨度越长、玩的手数越多,结果就越向期望值收敛,但收敛是缓慢而不均匀的。一段连胜并不能证明优势被移除了;它证明的是短期结果会大幅摆动。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
1300

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。