每一手二十一点,到最后都归结为同一个问题:看着眼前的牌,接下来哪种结果出现得更频繁?你看不到庄家的暗牌,但能看到自己的手牌和庄家的明牌。这些可见的牌,已经足够让你对自己的处境做出一个能用的估计。
这种计算不是要背下每一种可能的组合,而是数出哪些结果对你不利、哪些结果对你有帮助,再把两者放在一起比较。16点对庄家的10点,这手牌让人心里发虚,算术正好能解释原因:牌靴里让这手牌爆掉的牌,比让它变好的牌更多。
先算爆牌:数出哪些牌会毁掉这手牌
第一项计算,是再要一张牌后总点数超过21的概率。从你当前的点数出发,看看哪些点数的牌会让你爆掉。一个点数就是一个牌面值,从A到K。每个点数有四门花色,所以在一副标准的52张牌里,每个点数占四张。
假设你拿着一手硬16,也就是没有把A算作11的手牌。会让你爆掉的点数有6、7、8、9,以及所有10点牌——包括10、J、Q、K。这是五个点数再加上四个10值点数,一共九个点数。九个点数乘以四门花色,在52张牌里就是36张爆牌。粗略一看,这已经超过一副牌的一半。具体数字会随着每一张已经发出的牌而变动,但问题的结构不会变:硬16是一手只要要牌,输给自己的概率就大于一半的牌。
拿硬12来对比。只有10值点数会让你爆,因为来一张9正好到21。四个点数乘以四门花色,是16张爆牌。这个比例掉到了一小部分。同样是要一张牌的决策,随着你的总点数不同,性质完全改变。
庄家的明牌会改变整个算术
你的手牌赔率从来不是孤立存在的。庄家的明牌告诉你,庄家最终拿到强点数的可能性有多大,而这会改变你自己这手牌的价值。
庄家亮出一张6,处于弱势。按照标准规则,庄家在16点或更低时必须继续要牌,而明牌是6意味着暗牌很可能是10值牌,庄家停在16点。接下来,你刚才用在自己手牌上的爆牌算术,同样适用于庄家:剩余牌堆里很大一部分会打爆16点。你不需要知道庄家精确的爆牌概率就能利用这一点,只需要意识到低明牌把庄家推到了爆牌边缘,所以你自己的边缘手牌就更有可玩性。
庄家亮出10点则正好相反。庄家很可能已经拿到强点数,或者只要一张牌就能到强点数。你的16点面对这张明牌显得更差,因为庄家最常见的结果是17点或更高的成牌,即使你停牌,也照样赢你的16点。
补强赔率:下一张牌能为你做什么?
爆牌只是事情的一半。另一半是你的手牌变强、变成更有力的点数的概率。对硬牌来说,变强意味着更接近21点但不越过它。对软牌——也就是A算作11的手牌——来说,变强可能意味着可以无损地把A的价值切换掉。
拿硬9举例。能让你不爆牌又变强的牌有A、2、3、4、5、6、7、8、9和所有10值牌。除了那些会把你推爆的点数,其他每一张都有帮助。这就是为什么在公开发布的基本策略表里,面对庄家弱明牌时对9加倍是一种常见打法:这手牌有成长空间,而庄家正承受压力。
软牌的逻辑不同,因为A可以从11翻成1。比如软16,是A加5。来一张10值牌不会让你爆掉,只是把A变成1,让你停在16点;来一张5则给你一个硬21。A的这种灵活性意味着爆牌计算在这里不按同样的方式生效,补强赔率实际上比表面看起来要好得多。
基本策略在这套计算里的位置
基本策略是一套公开发布的决策表,针对每一手牌和庄家每一张明牌,给出把期望损失降到最低的打法。它不是一组赢钱保证,而是你正在手工做的这套算术,跑遍玩家手牌、庄家明牌和规则集的所有可能组合之后得到的输出。
这些表源自一套具体规则:用几副牌、庄家在软17是停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降。改一条规则,表就会变。这就是为什么一张为单副牌、庄家软17停牌印制的策略表,不能原样搬到八副牌、庄家软17要牌的牌靴上。
当你自己计算手牌赔率时,你是在重新推导基本策略已经编码好的一个小片段。自己动手算的价值在于,你能看出表为什么这么说,并且当赌桌规则和你背下的表不一样时,你能做出调整。
什么会变,什么不变
| 因素 | 它对手牌赔率的影响 |
|---|---|
| 你的手牌总点数 | 决定爆牌和补强牌的数量 |
| 庄家的明牌 | 改变庄家最终手牌的可能强度 |
| 牌副数量 | 改变每个点数剩余比例的精确值 |
| 庄家软17规则 | 改变庄家的要牌行为和爆牌率 |
| 加倍与分牌规则 | 改变哪些边缘手牌值得打 |
| 你的下注额 | 改变承受风险的金额,不改变底层概率 |
抽到任意一张给定牌的概率,取决于已经发出了什么。在单副牌局里,看到一张10值牌,从剩余10值牌中拿掉的比例,比八副牌靴里更大。这就是为什么算牌者要追踪高低牌的比例:剩余牌堆的构成会改变之后每一手牌的赔率。但对不算牌的玩家来说,实用的做法是以整副牌的比例为基准,再根据桌面上能看到的牌做调整。
短时段和长期表现完全不像
手牌赔率描述的是大量重复之后会发生什么。硬16对庄家10,爆掉的次数比成功的次数多,但这不意味着你这一次就一定会爆。你可能抽到一张5,停在21点。计算告诉你的是风险的形状,不是下一张牌的结果。
长期平均值和短时段之间的这个落差,就是波动。几十手牌里,几乎什么结果都可能出现。几千手牌之后,结果的分布才会向概率靠拢。这就是为什么一个玩家可以一边做出提高期望损失的决策,一边赢下一个时段;也可以每一手都严格按基本策略打,却输掉一个时段。赔率描述的是游戏的结构,时段描述的是抽牌的运气。
真正要紧的数字是期望损失
每一手二十一点都内置了庄家优势。这个优势是运营方在每一次下注上持有的数学优势,以百分比表示。RTP,也就是玩家回报率,是它的补数:同一手牌、同一套规则下,RTP和庄家优势加起来等于100%。
实际含义是,你在任意一手牌上的期望损失,等于庄家优势乘以你下注的金额。假设某一手牌的庄家优势是1%,那么100单位的下注对应1单位的期望损失。这不是你这一手会输掉的金额,而是同一个下注重复极多次数后,平均每手损失的量。
每小时打多少手,会把这种敞口放大。一个坐在快桌上、每小时打80手的玩家,和同样注额但每小时只打30手的玩家相比,前者启动的每手期望损失总量是后者的80倍。庄家优势不随速度改变,改变的是总下注额。
注码递增法改变不了手牌赔率
注码递增法是一套在赢或输之后改变下注额的规则。最常见的版本是输了之后加倍下注,理由是最终赢一手就能把之前的亏损都追回来。手牌赔率的算术正好说明,为什么这消除不了庄家优势。
赢下任意一手的概率由牌和规则决定,不会因为你上一手输了就改变。无论你是在连胜还是连败,硬16对庄家10都是同一手牌。递增法改变的是你结果的分布:有时你会一手赢回亏损,有时连输继续下去,你会输掉大得多的金额。它改变不了的是每单位下注的期望损失。庄家优势作用于你放到桌上的每一个单位,不管你这个注码是怎么来的。
任何声称能利用短期规律的打法,道理都一样。牌没有记忆,牌靴不知道你“该赢了”。每一手都是从剩余牌堆里重新抽牌,赔率就是剩余牌堆决定的那个赔率。
常见问题
估算自己爆牌概率最简单的办法是什么?
数出会把你的总点数推过21的点数,乘以四门花色,再和剩余牌数比较。硬16的爆牌点数是6到10值,共九个点数,整副牌里是36张。硬12只有10值点数会让你爆,是16张。爆牌越少,要牌越安全。
庄家的明牌会改变我的手牌赔率吗?
会。明牌告诉你庄家大概会停在什么位置。像6这样的低明牌,意味着庄家更可能抽进爆牌区,你的边缘手牌就更有价值。高明牌意味着庄家更可能以强点数收尾,同一手牌的价值就变低。你自己手牌的计算不变,变的是比较结果。
不知道剩余牌堆构成,能算出精确赔率吗?
你可以用整副牌算出基准,但精确赔率取决于已经发出过哪些牌。单副牌局里,每一张可见牌都会明显改变剩余比例。多副牌靴里,这种偏移更小。算牌者会精确追踪这些变化;娱乐玩家可以用整副牌基准,再根据桌面上可见的牌做调整。
理性游戏
博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。
各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。
本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


