二十一点每张牌值多少分

二十一点每张牌值多少分

e
editor
从牌面分值、软硬手区别到牌桌规则差异,完整拆解二十一点的计分方式与决策逻辑。

你在一张二十一点牌桌前坐下,最先要弄清楚的就是刚拿到手里的两张牌加起来是多少。计分规则很短,而且每张桌子都一样:2到10按牌面数字算,J、Q、K都算10,A可以算1也可以算11,看哪个数值对手牌更有利。A的这种弹性是整个游戏运转的核心,因为同一手牌可以根据需要变成软手或硬手。

软手是指手牌里有一张A按11计算、同时总点数没有超过21。硬手则是指手牌里没有A,或者虽然有A但只能按1计算,因为按11算会让总点数超过21。这个区别在之后的每一次决策里都很关键,因为软手要牌时爆掉的风险更低。

牌分值说明
2到10按牌面数字计算一张7就是7点,一张3就是3点
J、Q、K10三张花牌分值完全一样
A1或11玩家在每个时刻选择对自己最有利的数值

没有哪个花色比其他花色更值钱,也不存在颜色组合能改变分值的说法。一张红桃K和一张梅花10加起来一样是20。唯一重要的是手牌的总点数。

从你坐下开始,一局牌怎么进行

你在账房换好筹码,挑一个空位坐下,把赌注放在面前的圈里。荷官给每位玩家发两张明牌,给自己也发两张,一张朝上一张朝下。接下来,每位玩家按顺序决定自己的手牌怎么打,然后才轮到荷官亮牌操作。

目标不是不顾一切地接近21,而是最终总点数比荷官高,同时不超过21。如果你爆了,立刻输掉赌注,不管之后荷官打成什么样。如果荷官爆了,所有还在桌上的玩家都赢。如果双方都没爆,更接近21的那手牌赢。

轮到你的回合时,可以做的决定有要牌、停牌、加倍,以及当你手上有两张分值相同的牌时把它们分成两手独立的手牌。每个决定背后的逻辑都取决于你的总点数和荷官的明牌。

  • 要牌:再拿一张牌。你可以继续要牌,直到停牌或超过21爆掉。
  • 停牌:保留当前总点数,结束你在这局里的行动。
  • 加倍:把原始赌注翻倍,作为交换只能再拿一张牌,之后自动停牌。
  • 分牌:把两张分值相同的牌拆成两手,每手各带一份赌注,然后分别打。

荷官不能自由决定怎么打:他们遵循固定的牌桌规则,通常是16点或以下必须继续要牌,17点或以上停牌。有些桌子规定荷官在软17时必须继续要牌,这个细节会轻微改变玩家的策略。

不同牌桌之间有什么差别

二十一点并不是一套在所有地方都完全相同的游戏。用几副牌、荷官在软17时停牌还是继续要牌、分牌后能不能加倍、能不能投降、最多能分几次,这些变量都由每张桌子明文规定。这些规则不会改变牌面的分值,但会改变每种局面下哪个决定才是正确的。

规则对牌局的影响坐下前要看什么
副数副数越多,牌堆构成越复杂,某些牌出现的频率也随之改变牌桌上的告示牌或屏幕上显示的游戏规则
荷官软17要牌荷官拿着A和6时继续要牌,改变了他爆掉的概率桌布上印的规则或游戏菜单里的说明
分牌后加倍允许在刚分出的手牌上加倍,增加了可做的决策牌桌规则或游戏帮助页
投降允许放弃这手牌并在开打前拿回一半赌注这张桌子是否提供投降以及什么时机可以投降
允许分牌次数限制从初始对子最多能拆出几手牌牌桌规则或游戏帮助页

书里和网页上流传的基本策略表并不是通用的:它们都是从某一套具体规则推导出来的。为六副牌且允许投降的桌子算出来的策略表,不一定适用于八副牌且不允许投降的桌子。在套用任何一张表之前,先确认它对应的是你正在玩的那张桌子的规则。

庄家优势从哪里来,对你意味着什么

二十一点是和荷官对打,不是和其他玩家对打。庄家优势并不在于荷官能看到你的牌,也不在于牌堆被动了手脚,而在于一个结构性的不对称:如果你先爆掉超过21,你在荷官打自己的手牌之前就已经输了。荷官只有在所有玩家都结束行动之后爆掉才会输。这个结算顺序正是游戏的数学基础。

庄家优势和玩家回报率是互补关系:在同一个游戏、同一套规则下,两者加起来等于100%。如果某张具体的桌子公布了很高的玩家回报率,那么这张桌子上的庄家优势就是所下赌注的一个很小的比例。它们是表达同一种长期关系的两种方式。

这个百分比并不描述某一次牌局会发生什么。打二十手牌的结果可能远高于或远低于平均值,因为在小样本里波动起主导作用。庄家优势要在非常多的手牌数量上才会显现出来,而不是今天下午这一会儿就能看出来的。

玩家的决策确实有影响,但不会消除庄家优势,只会降低它。拿着16点面对荷官的10点选择要牌,不保证任何结果,但在大多数牌桌上这是长期输得最少的打法。拿着12点面对荷官的4点选择停牌,同样不保证赢,只是把那种局面下的期望损失降到最低。基本策略是一套损失最小化的方法,不是一套用来赢钱的系统。

代价最高的操作错误

第一个错误是分不清软手和硬手。一张A和一张6加起来可以是7也可以是17。如果你把它当成7,就会在应该停牌的局面里继续要牌;如果你把它当成硬17,就会在应该要牌的局面里停牌。软手的打法不一样,因为下一张牌如果会让你爆掉,A可以从11降成1。

第二个错误是不看荷官的明牌就加倍。加倍是一个激进的决策,只有在荷官的明牌较弱、你的总点数较强时才有意义。在错误的时机对着荷官的A或10加倍,会把一手还算合理的牌变成更大的亏损。

第三个错误是凭直觉分牌。把两张10分开,得到的是两手10点,远不如一手20点。把两张5分开,得到的是两手5点,远不如一手10点。对子不是想拆就拆的:每一组对子根据荷官的明牌都有不同的处理规则。

第四个错误是在一手牌结束后去碰牌或碰筹码。在大多数牌桌上,牌都是明着打,不能用手碰;筹码要在第一张牌发出之前放好,牌局中途不能撤回也不能加码。看到牌之后再改动赌注,是让牌桌叫停牌局并核查操作的最快方式。

打第一手牌之前要看什么

买筹码之前先读牌桌规则。桌布上印的告示或线上游戏的帮助面板会标明用几副牌、荷官在软17时继续要牌还是停牌、分牌后能不能加倍、有没有投降以及最多能分几次。这些信息是公开的,就在你面前,不需要开口问就能找到。

同时确认这张桌子的最低和最高下注限额。最低限额告诉你每一手牌要花多少;最高限额告诉你加倍或分牌时最多能加到什么程度而不会撞到上限。如果你这场的预算只够按最低限额打几手,就去找一张最低限额更低的桌子,而不是超出自己原本的计划去下注。

牌面的分值在每张桌子之间都不变,但围绕这些牌的规则会变。一个只知道每张牌值多少的玩家,只走完了一半的路。一个既知道每张牌值多少、又知道这张桌子执行什么规则、还知道每种局面该做什么决定的玩家,是在用多得多的信息打同一个游戏。

常见问题

A永远是玩家自己选择算1还是算11吗?
A在每一刻都取对手牌最有利的数值,但有一个限制:如果按11算会让手牌超过21,它就自动变成1。不能选一个会让手牌爆掉的数值。在A加9的手牌里,A按11算凑成20;如果你要牌拿到一张5,A就变成1,手牌合计15。

一对花牌值多少?
任意两张花牌加起来都是20,因为每张花牌都值10。一张K和一张Q、一张J和一张10、或者两张K,分值完全一样:20点。花色和花牌的名称不会改变分值。

如果荷官和我总点数一样会怎样?
如果双方都没爆而且最终总点数相同,这一手是平局,赌注退回。不赢也不输。如果总点数是21,只有用最初两张牌凑成的才是黑杰克;用三张或更多牌凑成的21和荷官的21打平,但不会按黑杰克赔付。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
200

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。