二十一点牌面点数:每一张牌值多少,又如何影响打法

二十一点牌面点数:每一张牌值多少,又如何影响打法

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从牌面点数、软硬手到规则差异,完整拆解二十一点里每张牌的价值以及它们如何左右你在牌桌上的每一个决定。

大多数人用不了一分钟就能记住二十一点的牌面点数,然后整个第一场牌局都在误读自己的手牌,因为他们从没学过这些点数凑在一起会变成什么。一手牌不只是一堆分数的累加。每多一张牌落下来,这个总数就可能变一次形状,而唯一会变形状的牌只有A。把这一点想明白,牌桌上大部分让新手发懵的事也就清楚了。

二十一点是一种比大小的牌戏。目标是在不超过21的前提下,让手牌总数比庄家更接近21。牌面点数就是这套目标底下的算术。花色完全无关,颜色也无关。只有牌面大小起作用,而牌面大小只分成三组。

三组牌

一副标准52张扑克牌里的每一张,都落进三个点数组中的一组。没有例外,红牌黑牌没有特殊规则,梅花和黑桃也没有任何区别。

牌组包含的牌点数在牌局中的含义
数字牌2、3、4、5、6、7、8、9、10面值7就是7点,3就是3点,以此类推。
人头牌J、Q、K各10点三个牌面大小点数完全相同。K不比J大。
AA1或11由玩家选择,但这个选择受手牌总数约束。

10是唯一值10点的数字牌。三张人头牌也各值10点。也就是说,一副52张的牌里有16张值10点,所以10点牌是你最常看到的牌。这一点也以和运气完全无关的方式塑造了基础策略。

A怎么算

A是整副牌里唯一能取两个点数的牌,规则比大多数人想的简单。A算作11点,除非这样会把整手牌推到超过21,那种情况下它就算作1点。你永远不需要声明自己在用哪个点数。手牌会自动取更有利的那个总数。

假设你拿着一只A和一张6。这手牌可以是7点,也可以是17点。既然17没有超过21,这手牌就是17点。这叫软17,因为手里有一张按11计算的A,还可以再要一张牌而不会爆掉。如果你接着抽到一张9,要是A还按11算,总数就是26。A降到1,手牌变成16,你仍然留在牌局里。

没有A的手牌,或者A被迫按1计算的手牌,叫硬手。硬16不能靠重新计算某张牌来改变总数。软17可以。这个区别驱动了基础策略表上的许多决定。

读的是手牌总数,不是一张张牌

新手常把自己的手牌念成一串牌:“我有一张Q、一张5和一张4。”庄家不在乎这串牌。庄家在乎总数:19。你也不该例外,因为牌桌上的每个决定都是对着总数做的,不是对着牌本身做的。

坐下以后,一局的流程是这样。你在下注圈里放一份注。庄家给每个玩家发两张明牌,给自己拿两张,一张朝上一张朝下。你看着自己的总数和庄家的明牌,然后决定停牌、要牌、加倍、分牌,或者在牌桌允许时投降。你的目标不是凑到21,而是以不超过21的总数结束,并且比庄家高。

每个决策点都是你的总数和庄家明牌之间的一次比较,因为庄家的行动被固定规则约束着。庄家必须抽到至少17点,很多牌桌上还必须在所有17点上停住,包括软17。牌桌规则会写明适用哪个版本。正是这种固定行为让你的决定可以计算,而不是靠猜。

主要下注和规则变化改变了什么

二十一点的基础注是你想打对唯一需要搞懂的注。很多台面上存在边注,那是完全不同的东西。边注是对另一个独立事件的单独下注,比如你的前两张牌和庄家的明牌是否组成某种特定组合。边注带着自己的庄家优势,而且在同一套规则下,这些优势通常比基础游戏的边更大。

规则变化重要,因为二十一点不是同一种游戏。牌靴里有多少副牌、庄家在软17上停还是抽、分牌后能否加倍、是否提供投降、天然二十一点的赔率,都会改变庄家优势。公开发布的基础策略表来自当时生效的那套具体规则。为六副牌、庄家软17停牌的游戏做的表,在庄家软17要牌或只用两副牌的桌子上可能就不对了。

规则或条件它改变了什么为什么影响你的决定
副数剩余牌的构成影响部分软总数和对子分牌的最优打法。
庄家软17停牌庄家更常在较低总数停下改变你在某些手牌上要牌或停牌的激进程度。
庄家软17要牌庄家会抽更多牌提高庄家优势,并移动若干策略决定。
允许分牌后加倍更多激进的加倍选项让某些对子的分牌更有吸引力。
提供投降玩家可以放弃一半注金为最差的对局提供一条退路。
天然二十一点赔3比2A加10点牌有更高赔付对玩家明显好于6比5的赔付。

二十一点的庄家优势不是印在桌上的一个固定数字。它是那张桌上现行规则的结果,再加上你打每手牌的准确程度。同一游戏同一规则下,庄家优势与玩家回报率相加为100%。庄家优势较低的游戏不代表你某一局就很可能赢。它意味着在非常多的手数之后,预期的亏损速率更小。

决策点及其含义

一手牌里的每个决策点都是决策树上的一个小分支。它们都改变不了游戏内置的优势。它们改变的是你的注金有多少、有多久暴露在这个优势面前。

停牌表示你保留总数,结束自己在这手牌里的参与。考虑到庄家的明牌,当再抽一张更可能有害而不是有利时,你就停牌。

要牌表示你再拿一张。你可以一直要,直到你停牌或总数超过21,那一刻手牌爆掉、注金输掉,无论庄家之后怎么打。

加倍表示你再放一份与原注相等的注,并且只再拿一张牌。牌桌规则写明是任意两张牌都能加倍,还是只在特定总数上可以。

分牌在你的前两张是一对时可用。你把它们拆成两手,每手各带一份与原注相等的注,然后各自独立打。规则写明你可以再分几次,以及分牌后能否加倍。

投降在提供时,让你放弃一半注金并在打完之前结束这手牌。它是为最差对局准备的防守选项,牌桌规则写明到底有没有这个选项。

这些选项没有一个是赢钱的方法。它们是在打一个负期望游戏时管理成本的方法,好的决定和坏的决定之间的差别要在长期里衡量,而不是在下一手牌里。

新手常犯的程序性错误

第一个错误是碰牌。大多数牌桌上,牌都是明发,你根本不该碰。在暗发的推牌局里,你可以用一只手拿起牌,但必须把牌保持在桌面上方、在视线范围内。庄家会很快纠正你,反复的拿牌失误可能让你被请出牌局。

第二个错误是只用嘴说。在嘈杂的房间里,庄家和监控摄像头依赖手势。手掌平伸在牌上方挥过表示停牌。轻点台面表示要牌。加倍是把额外注金放在原注旁边来表示。上第一手牌之前先学会你所在牌桌的手势,因为一句说出来的“停牌”若被庄家误听成“要牌”,代价会很高。

第三个错误是把庄家的明牌当成记分板。庄家亮一张6并不弱,更不代表你稳赢。庄家还有一张暗牌,这一手牌上庄家仍然占着优势。明牌做的只是改变你当前总数下的正确打法。明牌是6意味着庄家比明牌是10时更可能爆掉,所以你可以在较低总数上停牌。这是概率陈述,不是承诺。

你需要的数字写在哪里

坐下来之前你不需要背下一张策略表,但你需要知道自己坐在哪张桌上。牌桌规则印在台面或桌旁的牌示上。上面写明二十一点赔付、庄家在软17上要牌还是停牌、是否提供投降,以及加倍和分牌规则。下注前先读一遍,因为同一个房间里的两张桌可能跑着不同的规则。

游戏信息面板在有提供的地方会显示该游戏的理论玩家回报率。那是长期统计平均值,不是每一局的保证,而且它假设的是现行规则。如果面板缺失,运营方的游戏规则页面是下一个该看的地方。

常见问题

二十一点里A总是算11点吗?
不是。只有当手牌总数保持在21或以下时,A才算11点。如果按11算会爆掉,它就算1点。手牌会自动取更有利的总数,所以你永远不需要宣布自己在用哪个点数。

花色对二十一点的牌面点数有影响吗?
没有。花色和颜色对牌面点数或手牌总数没有任何影响。红桃10、梅花10和黑桃K都值10点。只有牌面大小起作用。

为什么二十一点里10点牌这么多?
因为有四个牌面大小都值10点:10本身加上J、Q、K。一副52张牌里共有16张,这让10点牌成为任何一局发牌里你最常看到的牌面点数。

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