大多数人用不了一分钟就能记住二十一点的牌面点数,然后整个第一场牌局都在误读自己的手牌,因为他们从没学过这些点数凑在一起会变成什么。一手牌不只是一堆分数的累加。每多一张牌落下来,这个总数就可能变一次形状,而唯一会变形状的牌只有A。把这一点想明白,牌桌上大部分让新手发懵的事也就清楚了。
二十一点是一种比大小的牌戏。目标是在不超过21的前提下,让手牌总数比庄家更接近21。牌面点数就是这套目标底下的算术。花色完全无关,颜色也无关。只有牌面大小起作用,而牌面大小只分成三组。
三组牌
一副标准52张扑克牌里的每一张,都落进三个点数组中的一组。没有例外,红牌黑牌没有特殊规则,梅花和黑桃也没有任何区别。
| 牌组 | 包含的牌 | 点数 | 在牌局中的含义 |
|---|---|---|---|
| 数字牌 | 2、3、4、5、6、7、8、9、10 | 面值 | 7就是7点,3就是3点,以此类推。 |
| 人头牌 | J、Q、K | 各10点 | 三个牌面大小点数完全相同。K不比J大。 |
| A | A | 1或11 | 由玩家选择,但这个选择受手牌总数约束。 |
10是唯一值10点的数字牌。三张人头牌也各值10点。也就是说,一副52张的牌里有16张值10点,所以10点牌是你最常看到的牌。这一点也以和运气完全无关的方式塑造了基础策略。
A怎么算
A是整副牌里唯一能取两个点数的牌,规则比大多数人想的简单。A算作11点,除非这样会把整手牌推到超过21,那种情况下它就算作1点。你永远不需要声明自己在用哪个点数。手牌会自动取更有利的那个总数。
假设你拿着一只A和一张6。这手牌可以是7点,也可以是17点。既然17没有超过21,这手牌就是17点。这叫软17,因为手里有一张按11计算的A,还可以再要一张牌而不会爆掉。如果你接着抽到一张9,要是A还按11算,总数就是26。A降到1,手牌变成16,你仍然留在牌局里。
没有A的手牌,或者A被迫按1计算的手牌,叫硬手。硬16不能靠重新计算某张牌来改变总数。软17可以。这个区别驱动了基础策略表上的许多决定。
读的是手牌总数,不是一张张牌
新手常把自己的手牌念成一串牌:“我有一张Q、一张5和一张4。”庄家不在乎这串牌。庄家在乎总数:19。你也不该例外,因为牌桌上的每个决定都是对着总数做的,不是对着牌本身做的。
坐下以后,一局的流程是这样。你在下注圈里放一份注。庄家给每个玩家发两张明牌,给自己拿两张,一张朝上一张朝下。你看着自己的总数和庄家的明牌,然后决定停牌、要牌、加倍、分牌,或者在牌桌允许时投降。你的目标不是凑到21,而是以不超过21的总数结束,并且比庄家高。
每个决策点都是你的总数和庄家明牌之间的一次比较,因为庄家的行动被固定规则约束着。庄家必须抽到至少17点,很多牌桌上还必须在所有17点上停住,包括软17。牌桌规则会写明适用哪个版本。正是这种固定行为让你的决定可以计算,而不是靠猜。
主要下注和规则变化改变了什么
二十一点的基础注是你想打对唯一需要搞懂的注。很多台面上存在边注,那是完全不同的东西。边注是对另一个独立事件的单独下注,比如你的前两张牌和庄家的明牌是否组成某种特定组合。边注带着自己的庄家优势,而且在同一套规则下,这些优势通常比基础游戏的边更大。
规则变化重要,因为二十一点不是同一种游戏。牌靴里有多少副牌、庄家在软17上停还是抽、分牌后能否加倍、是否提供投降、天然二十一点的赔率,都会改变庄家优势。公开发布的基础策略表来自当时生效的那套具体规则。为六副牌、庄家软17停牌的游戏做的表,在庄家软17要牌或只用两副牌的桌子上可能就不对了。
| 规则或条件 | 它改变了什么 | 为什么影响你的决定 |
|---|---|---|
| 副数 | 剩余牌的构成 | 影响部分软总数和对子分牌的最优打法。 |
| 庄家软17停牌 | 庄家更常在较低总数停下 | 改变你在某些手牌上要牌或停牌的激进程度。 |
| 庄家软17要牌 | 庄家会抽更多牌 | 提高庄家优势,并移动若干策略决定。 |
| 允许分牌后加倍 | 更多激进的加倍选项 | 让某些对子的分牌更有吸引力。 |
| 提供投降 | 玩家可以放弃一半注金 | 为最差的对局提供一条退路。 |
| 天然二十一点赔3比2 | A加10点牌有更高赔付 | 对玩家明显好于6比5的赔付。 |
二十一点的庄家优势不是印在桌上的一个固定数字。它是那张桌上现行规则的结果,再加上你打每手牌的准确程度。同一游戏同一规则下,庄家优势与玩家回报率相加为100%。庄家优势较低的游戏不代表你某一局就很可能赢。它意味着在非常多的手数之后,预期的亏损速率更小。
决策点及其含义
一手牌里的每个决策点都是决策树上的一个小分支。它们都改变不了游戏内置的优势。它们改变的是你的注金有多少、有多久暴露在这个优势面前。
停牌表示你保留总数,结束自己在这手牌里的参与。考虑到庄家的明牌,当再抽一张更可能有害而不是有利时,你就停牌。
要牌表示你再拿一张。你可以一直要,直到你停牌或总数超过21,那一刻手牌爆掉、注金输掉,无论庄家之后怎么打。
加倍表示你再放一份与原注相等的注,并且只再拿一张牌。牌桌规则写明是任意两张牌都能加倍,还是只在特定总数上可以。
分牌在你的前两张是一对时可用。你把它们拆成两手,每手各带一份与原注相等的注,然后各自独立打。规则写明你可以再分几次,以及分牌后能否加倍。
投降在提供时,让你放弃一半注金并在打完之前结束这手牌。它是为最差对局准备的防守选项,牌桌规则写明到底有没有这个选项。
这些选项没有一个是赢钱的方法。它们是在打一个负期望游戏时管理成本的方法,好的决定和坏的决定之间的差别要在长期里衡量,而不是在下一手牌里。
新手常犯的程序性错误
第一个错误是碰牌。大多数牌桌上,牌都是明发,你根本不该碰。在暗发的推牌局里,你可以用一只手拿起牌,但必须把牌保持在桌面上方、在视线范围内。庄家会很快纠正你,反复的拿牌失误可能让你被请出牌局。
第二个错误是只用嘴说。在嘈杂的房间里,庄家和监控摄像头依赖手势。手掌平伸在牌上方挥过表示停牌。轻点台面表示要牌。加倍是把额外注金放在原注旁边来表示。上第一手牌之前先学会你所在牌桌的手势,因为一句说出来的“停牌”若被庄家误听成“要牌”,代价会很高。
第三个错误是把庄家的明牌当成记分板。庄家亮一张6并不弱,更不代表你稳赢。庄家还有一张暗牌,这一手牌上庄家仍然占着优势。明牌做的只是改变你当前总数下的正确打法。明牌是6意味着庄家比明牌是10时更可能爆掉,所以你可以在较低总数上停牌。这是概率陈述,不是承诺。
你需要的数字写在哪里
坐下来之前你不需要背下一张策略表,但你需要知道自己坐在哪张桌上。牌桌规则印在台面或桌旁的牌示上。上面写明二十一点赔付、庄家在软17上要牌还是停牌、是否提供投降,以及加倍和分牌规则。下注前先读一遍,因为同一个房间里的两张桌可能跑着不同的规则。
游戏信息面板在有提供的地方会显示该游戏的理论玩家回报率。那是长期统计平均值,不是每一局的保证,而且它假设的是现行规则。如果面板缺失,运营方的游戏规则页面是下一个该看的地方。
常见问题
二十一点里A总是算11点吗?
不是。只有当手牌总数保持在21或以下时,A才算11点。如果按11算会爆掉,它就算1点。手牌会自动取更有利的总数,所以你永远不需要宣布自己在用哪个点数。
花色对二十一点的牌面点数有影响吗?
没有。花色和颜色对牌面点数或手牌总数没有任何影响。红桃10、梅花10和黑桃K都值10点。只有牌面大小起作用。
为什么二十一点里10点牌这么多?
因为有四个牌面大小都值10点:10本身加上J、Q、K。一副52张牌里共有16张,这让10点牌成为任何一局发牌里你最常看到的牌面点数。
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


