二十一点是唯一能被玩家打败的赌场游戏吗?

二十一点是唯一能被玩家打败的赌场游戏吗?

e
editor
问题本身藏着定义分歧:是长期扭转数学优势,还是靠决策压低期望损失?本文拆解庄家优势、波动、下注系统与各游戏的决策深度。

一个人问“二十一点是不是唯一能被玩家打败的赌场游戏”时,往往同时问了两个不同的问题。第一个问题是:有没有哪种游戏可以通过特定的玩法,让数学优势在长期中倒向玩家这边。第二个问题是:一个熟练的玩家能不能通过做决定,把庄家优势压到足够低的程度。这两个问题不是一回事,答案取决于你问的是哪一个。

二十一点在赌博写作里地位特殊,因为它是少数几个玩家的决定真的会改变每一手期望损失的游戏之一。在大多数赌场游戏里,下注之后玩家根本没有决定可做,或者那些决定只是表面功夫。老虎机转一轮不需要玩家输入任何东西。轮盘不会在乎你选了哪个数字。二十一点不同,你要不要牌、停牌、加倍还是分牌,会改变结果的分布,这意味着你在一手牌上面临的优势有一部分掌握在自己手里。

这不等于二十一点是一台印钞机。它意味着二十一点是一款打得差代价比大多数游戏更高、打得好代价比大多数游戏更低的游戏。这两个代价之间的差距,就是人们说这款游戏“能被玩家打败”时真正指的东西。

庄家优势到底是什么

庄家优势是运营方在某一款游戏上持有的数学优势,用每一注的百分比来表示。庄家优势和玩家回报率是互补的:同一款游戏里两者加起来等于 100%。如果一款游戏在极大量的手数之后返还给玩家某个百分比,剩下的部分就是庄家拿走的。这个剩余部分并不是从每一注里以看得见的方式直接扣掉的。它被写进赔率结构里,等到决策数量足够多,运营方的份额就会以统计确定性的形式浮现出来。

玩家回报率是一个理论百分比,指一款游戏在极大量的旋转或手数之后返还给玩家的总下注金额比例。它是一个长期统计平均值,不是对单次游玩时段的保证。某一次游玩可能远高于或远低于这个平均值,因为平均值只有在足够大的游戏量下才会显现,而单个玩家几乎不可能在一次坐下来的时间里达到那个量。

庄家优势和玩家回报率的关系只有在一套规则下才成立。规则一变,两个数字都会变。庄家在软 17 停牌的二十一点,和庄家在软 17 要牌的二十一点,优势不同。牌副数少的游戏和牌副数多的游戏,优势也不同。当你看到二十一点只标一个百分比时,那要么是很多套规则的平均值,要么是绑定某一特定牌桌配置的数字。

玩家的决定在哪些地方起作用

二十一点是一种比牌游戏,目标是在不超过 21 点的情况下,让手牌总数比庄家更接近 21 点。公开发布的基本策略表来自特定的规则组合,包括牌副数、庄家停牌规则、加倍和分牌规则。为某套规则建立的策略表用在另一套规则上就不正确,所以一个只背了一张表、走到哪里都用它的玩家,并没有真正在打基本策略。

真正重要的决定不是去猜下一张牌是什么。它们是选择哪个动作能在当前手牌、在已经亮出的牌面前把期望损失降到最低。有时候这意味着在一个感觉很低的总数上停牌。有时候意味着庄家明牌很弱时加倍。策略表把这些选择编码进去,而策略表只有和它依据的规则组合匹配时才有价值。

其他游戏也有决策点,但范围更窄。视频扑克让玩家选择保留哪些牌、丢掉哪些牌,这些选择会改变每一手的期望回报。赔率表决定哪种保留策略是正确的,一个不了解特定赔率表对应策略的玩家,正在把超过游戏理论优势的部分还回去。这是一个真实的技能成分,只是没有二十一点那么显眼,因为决策发生得很快,反馈也来得晚。

花旗骰提供的是另一种决定:下哪一种注。同一张桌子上不同类型的注带有明显不同的庄家优势。一个懂得哪些注更便宜的玩家,可以在不改变骰子结果的前提下降低自己的期望损失。骰子本身没法被玩家打败,但选择下哪种注是一个真实的决定,它会改变玩下去的成本。

百家乐是一种在闲家和庄家两手牌之间比较大小的游戏,总数按模 10 计算。庄家注、闲家注和和局注带有不同的庄家优势,其中和局注最高。玩家唯一的决定是下这三种注里的哪一种,而最好和最差选择之间的差距相当大。这是一个决定,但它是一次性的选择,不是一连串持续进行的策略调整。

游戏游戏过程中的玩家决定这些决定改变什么技能能否降低期望损失?
二十一点要牌、停牌、加倍、分牌、在提供投降时投降特定规则组合下每一手的期望损失能,当基本策略与牌桌规则匹配时效果明显
视频扑克保留哪些牌、丢掉哪些牌特定赔率表下每一手的期望回报能,但前提是使用该赔率表对应的正确策略
花旗骰下哪一种注所选注的庄家优势能,通过选择低优势的注
百家乐下三种注里的哪一种所选注的庄家优势能,通过避开和局注
轮盘下注哪个数字或哪一组数字波动和赔率大小,不改变优势不能,优势由轮盘类型固定

短时段游玩是什么样子

波动描述的是派彩在时间上如何分布。高波动意味着派彩更少见但金额更大;低波动意味着派彩更频繁但金额更小。波动不会改变一款游戏的玩家回报率。两款游戏可以有相同的长期回报,却有完全不同的游玩体验,因为一款经常派小额彩,另一款很少派大额彩。

这就是为什么一个玩家可以在高庄家优势的游戏里赢一个晚上,也可以在低庄家优势的游戏里稳定地输。优势是在极大量的决策之上起作用的。单次游玩是一个小样本,而小样本被方差主导。赢了一个时段的玩家并没有打败游戏。他们只是从一个均值仍然为负的分布里抽到了一次有利的结果。

每小时决策次数会改变总风险敞口的算术。假设一个玩家以某个注额每小时下注 60 次。如果每一注的庄家优势是注额的一个很小比例,那么每小时的期望损失就是这个比例乘以注额再乘以 60。每小时决策次数翻倍,期望损失就翻倍,尽管每一注上的优势并没有变。同一张桌上一个慢玩家和一个快玩家面对同样的优势,但他们每小时面对的期望损失并不相同。

这是赌场数学里最不被人理解的部分之一。玩家盯着百分比,忽略了量。百分比告诉你每一注有多贵。量告诉你这个成本要付多少次。两者都很重要,而量完全在玩家的掌控之中,百分比却不是。

为什么下注系统无法消除优势

下注系统是任何根据先前结果改变注额的投注模式。最出名的是输后加倍,但还有很多别的,它们都有同一个结构特征:它们重新分配结果,而不是消除优势。

假设一个玩家在一系列等额赔率的注上使用加倍下注法。举个例子,如果第一注是 10 个单位,玩家每次输后加倍,那么注额序列就是 10、20、40、80,以此类推。大多数时候玩家赢一小笔,下注系统重置。偶尔玩家撞上一长串连败,输掉一笔大得多的金额。小赢很频繁,大输很罕见,两者相互抵消,最终期望损失正好等于庄家优势所规定的数字。下注系统改变的是结果的形状,不是结果的平均值。

同样的逻辑适用于任何按规则加注或减注的系统。规则看不到下一次结果。它只能看到过去,而过去不会改变下一手、下一次旋转或下一次掷骰的概率。机器不会“该出了”,牌桌不会“热起来”,连败也不会让下一次赢的概率变高。这些信念是在独立性里寻找规律,而那个规律并不存在。

玩家能控制的是选择哪款游戏、在这款游戏里选择下哪种注、玩的速度、时段长度和停止规则。这些是真实的决定,对期望损失有真实的影响。下注系统不在其中。

“能被玩家打败”到底得是什么意思

如果“能被玩家打败”指的是一款游戏里玩家可以通过做决定来降低期望损失,那么二十一点不是唯一的一款。视频扑克、花旗骰和百家乐都提供改变游戏成本的决定,只是这些决定的深度各有不同。如果“能被玩家打败”指的是一款游戏里熟练玩家可以长期稳定地从运营方那里赢钱,那么没有任何标准赌场游戏单靠技能就能做到。优势被写进赔率结构里,没有任何决定能把它移除。

有些情况下玩家确实能获得真正的优势,但这些情况和游戏本身无关。它们和游戏周围的条件有关:改变优势的规则变体、增加价值的促销活动、返还部分期望损失的奖励计划。这些条件由运营方设定,随时可以更改或撤销。它们不是游戏本身的属性。

对这个问题诚实的回答是:二十一点之所以不寻常,是因为玩家的决定在它里面的作用比几乎任何其他赌场游戏都大。这让它成为技能对期望损失影响最大的游戏。这不等于它是收入来源,也不等于其他游戏在休闲玩家最在意的那个意义上“无法被玩家打败”——那个意义就是:知道每个决定要花多少钱,然后选择更便宜的那个。

常见问题

算牌能让二十一点变得可以被玩家打败吗?
算牌是一种追踪已经发出哪些牌的方法,这样玩家可以在剩余牌堆构成发生变化时调整决定和注额。它改变单手的期望值,但它不改变运营方设定规则并且可以更改规则这个事实。一个算牌的玩家在大多数手牌上面对的仍然是负期望游戏,优势时段很短暂,而且依赖运营方控制的条件。

有没有哪款赌场游戏没有庄家优势?
没有哪款标准赌场游戏的庄家优势为零,因为运营方的收入来自结果真实赔率与所提供派彩之间的差距。有些注比其他注更接近零,有些促销活动可以暂时降低有效游戏成本,但底层游戏永远带有对庄家有利的内建优势。

玩慢一点能降低庄家优势吗?
玩慢一点不会改变每一注上的庄家优势,但确实会降低每小时的期望损失,因为在同一段时间里下的注更少。一个每小时决策次数减半的玩家,在每次决策上面对同样的百分比成本,但支付这个成本的次数只有一半。时段长度和决策速度是为数不多完全由玩家掌控的变量。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
1000

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。