二十一点中再要一张牌:什么时候该叫牌

二十一点中再要一张牌:什么时候该叫牌

e
editor
从庄家明牌、硬牌与软牌的差别,到叫牌与停牌的期望比较,再到牌桌规则与庄家优势,完整拆解二十一点中再要一张牌的决策机制。

你手里是一张十和一张六,庄家的明牌是七。问题只有一个字:叫,还是停?答案不是靠感觉。它是对两个概率的比较,而一旦你明白这个比较在衡量什么,整张牌桌都会慢下来,变得可以读懂。

在二十一点里,再要一张牌就叫“叫牌”。庄家会从牌靴里滑出一张牌,正面朝上推到你面前,把点数加进你的总数。这手牌的目标始终不变:在不爆牌的前提下,让最终点数比庄家更接近二十一点。超过二十一点就是爆牌,爆牌立刻输掉,无论庄家之后拿到什么。这种立刻输掉的后果,正是叫牌决定值得认真对待的全部原因。

庄家的明牌在告诉你什么

当你决定是否再要一张牌时,你并不是在努力凑到二十一点。你是在努力让这手牌以一个能击败庄家最终点数的总数结束,而你对那个最终点数只掌握部分信息。庄家的明牌就是那部分信息中可见的一半。暗牌未知,但庄家的行为是已知的:庄家必须遵循一套固定的要牌规则,这套规则就印在牌桌上,或者写在游戏的信息面板里。

庄家规则的重要性超出多数新手的认识。许多牌桌上,庄家必须拿到十六点,并在所有十七点上停牌。另一些牌桌上,庄家必须在软十七点继续要牌,这会改变庄家改善一副看起来偏弱的手牌的频率。软十七点包含一张按十一点计算的A,因此庄家再要一张牌也没有爆牌风险。当庄家在软十七点继续要牌时,庄家的最终点数平均会略强一些,这也会改变你自己若干手牌的正确打法。

你自己的点数有两种形态。硬牌点数里没有A,或者A按一点计算。软牌点数里有一张按十一点计算的A。这个区别之所以重要,是因为软牌不会因为再要一张牌而爆掉:如果新牌让总数超过二十一点,A就降为一点,手牌继续。这种灵活性改变了再要一张牌所承担的风险。

比较如何运作,不需要在脑子里放一张表

叫牌决定是对两个期望结果的比较:再要一张牌的期望结果,和以当前点数停牌的期望结果。两个结果都不受保证。策略表所做的,就是在某一套特定的牌桌规则下,为你的点数和庄家明牌的每一种组合,排列这两个期望的高低。

公开的基本策略表源自正在使用的那套精确规则。牌副数量、庄家在软十七点是停牌还是叫牌、分牌后是否允许加倍、是否存在投降选项,都会进入策略表的计算。这就是为什么一套规则下的策略表,在另一套规则的牌桌上并不自动正确。规则一变,同一手牌的正确打法可能翻转,所以你用的策略表应当与你正坐着的牌桌相匹配。

有些手牌由庄家的爆牌概率决定。如果庄家的明牌是四、五或六,在固定要牌规则下,庄家的最终点数更可能爆掉。面对这些手牌,以一个普通点数停牌往往是更好的期望,因为庄家可能在你完全不承担风险的情况下输掉。如果庄家的明牌是七或更高,庄家的最终点数更可能偏强,而一手偏弱的玩家牌通常需要提升。这个决定仍然是一种比较,从来不是一种确定。

你的手牌庄家明牌比较通常偏向原因
硬十二至十六二至六停牌庄家的爆牌概率足够高,再要一张牌只会让自己承担爆牌风险,收益很小。
硬十二至十六七至A叫牌庄家的最终点数很可能超过你的手牌;你必须提升点数才有合理机会。
硬十七或更高任意停牌提升的概率低,爆牌的概率高。
软十三至十七二至六叫牌,或在允许时加倍这手牌不会因一张牌爆掉,所以在庄家偏弱时提升点数是低风险的。
软十八或更高视情况取决于规则面对庄家的九、十或A时,在特定规则下叫软十八有时是更好的期望。

上表是一幅结构示意,不是一张可以直接照着打的牌。例如软十八对庄家九点的精确打法,会随庄家的软十七规则和牌副数量而改变。与你所在牌桌匹配的策略表,才是应当遵循的那张。

一局牌的顺序:从买入到结算

你坐下,把现金或筹码放在指定区域,庄家会把它换成游戏筹码。多数牌桌上,庄家不能直接从你手里接现金;钱必须先放到台面上。然后你在发牌前把赌注放进投注圈。一旦第一张牌离开牌靴,这注就生效了。

每位玩家拿到两张明牌。庄家拿到一张明牌和一张暗牌。如果庄家的明牌是A,庄家通常会在继续之前提供保险。保险是一种赌庄家暗牌为十点的边注,它带有自己的庄家优势,独立于主手牌之外。接受或拒绝保险,都不会改变你原始赌注的价值。

之后按牌桌顺序进行。轮到你时,庄家会指向你或你的投注圈,那一刻就是做手势的时候。手势很重要:在牌后轻敲台面表示叫牌,手掌水平挥动表示停牌。口头喊话也存在,但摄像头记录和庄家对你意图的判断,在用手势时都更清晰。嘴上说一套、手势比另一套,正是争议的开端。

你可以持续要牌,直到停牌或爆牌。如果爆牌,庄家会立刻收走你的赌注,这手牌还没结束就已经输掉。如果你停牌,庄家移到下一位玩家。当所有玩家都行动完毕,庄家翻开暗牌,按照固定要牌规则拿牌直到最终点数。赢的赌注得到赔付,输的赌注被收走,平局则退还你的本金。

第一张牌之后的决策点

叫牌只是一手牌上可用的选项之一。完整的决策集合取决于牌桌规则,但常见的选项如下。停牌结束你的要牌过程,固定你的点数。加倍下注把赌注翻倍,以换取恰好一张牌,之后这手牌自动停牌。分牌把一对起始手牌拆成两手独立的手牌,每手各带自己的赌注。投降在提供此选项的地方,让你放弃一半赌注并在要牌前结束这手牌。

这些选项中的每一个都会改变“再要一张牌”的含义。加倍后的那张牌是最后一张:你不能再次叫牌。分出的手牌按两个独立点数来打,各自有自己的叫牌和停牌决定。管辖这些选项的规则印在牌桌上,不同场地和不同游戏变体之间存在差异。坐下之前,先读牌桌上的说明牌或游戏信息屏,因为若干手牌的正确打法会随这些规则而改变。

有一个程序上的问题比任何其他问题都更容易绊倒新手:在庄家叫到你之前就行动。庄家遵循固定顺序,一个不合时宜的手势可能被读成你对某手牌的决定,而那手牌你本不想改变。等庄家的提示。第二个常见错误是在牌靴发牌的游戏中触碰牌。多数现代二十一点游戏中,牌是正面朝上发出的,玩家从不碰牌;手势就是全部的操作界面。第三个错误是把软牌当成硬牌,过早停牌,白白放弃了A带来的灵活性。

你做决定时,庄家优势在做什么

二十一点是一种比较型游戏,主赌注上的庄家优势之所以存在,是因为玩家先行动。当你爆牌时,你在庄家还没来得及要牌之前就已经输了。这种不对称就是运营方持有的结构性优势,它内置于每一手牌中,无论你打得多好。你的决定能改变的是主赌注上的期望损失速度,而不是优势本身的存在。

庄家优势和返还率互为补充:在同一套规则下的同一游戏里,两者相加为百分之百。庄家优势较低的游戏,在极大量手牌中返还的理论比例更高。那是长期统计平均值,不是单次牌局的保证。在任何一次牌局里,手牌之间的波动都会淹没一个好决定和一个差决定之间的差异。经过许多手牌之后,决定才会累积出效果。

边注会改变算术。保险、对子和其他可选赌注带有各自的优势,而这些优势通常高于主赌注。真正重要的比较,是你正在下的那一注与那一注所附带的优势之间的比较。边注不是主手牌的折扣,它是一种独立的赌注,带着自己的期望。

坐下之前先读牌桌

决定正确打法的信息,几乎总在你下注之前就能看到。牌桌说明牌或游戏屏幕会写明庄家的要牌规则、牌副数量、是否提供投降,以及加倍和分牌规则。自然二十一点的赔付比例也印在那里。如果其中任何一项不清楚,就问庄家。庄家的职责包括在手牌开始前解释牌桌规则。

策略表是针对特定规则组合发布的。当你把一张策略表带到牌桌上时,确认它的假设与牌桌说明牌一致。牌副数量和软十七规则是最常见的两处不匹配,而这两处都可能改变边缘手牌上的推荐打法。策略表不是赢钱的保证。它是一种决策辅助工具,在它针对的规则下降低主赌注的期望成本。

常见问题

我可以一直要牌直到二十一点吗?
只要你的点数低于二十一点,就可以继续叫牌。一旦达到二十一点,这手牌自动停牌。如果一张牌让你超过二十一点,这手牌爆掉,赌注立刻被收走,即使庄家之后也爆了。

叫硬十六和叫软十六有什么区别?
硬十六没有按十一点计算的A,所以从六往上的任何一张牌都会让它爆掉。软十六包含一张按十一点计算的A,所以再要一张牌不可能让这手牌爆掉;如果需要,A就降为一点。因此软牌可以以低得多的风险再要一张牌,这改变了面对若干庄家明牌时的正确打法。

我停牌后庄家必须再要一张牌吗?
庄家遵循的是印在牌桌上的固定要牌规则,不是自行选择。庄家一直要牌直到达到规定的最低点数,然后停牌。这套规则是否包含在软十七点继续要牌,取决于具体牌桌,而这条规则会改变你自己若干手牌的正确打法。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
700

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。