你在一局牌进行到一半时坐下,瞥了一眼弃牌盘,发现计数已经朝不利的方向走了。也许你从第一手牌就开始计,也许你只是听到旁边的人嘟囔了一句“这靴牌很冷”。无论哪种情况,摆在你面前的问题都不是负计数算不算运气差,而是这个数字究竟描述了什么东西,以及你能拿它做什么、不能拿它做什么。
二十一点里的负计数是一个累计数,它说明已经发出的牌里大牌比小牌多,因此还没发出的牌里小牌的比例更高。这个变化之所以重要,是因为在标准二十一点规则下,小牌对庄家更有利。庄家必须要在硬点数的僵局手牌上继续要牌,而小牌恰好能把许多这种危险手牌救成可以站住的点数。玩家面对僵局点数时可以选择停牌,同样的小牌给玩家带来的帮助反而更小。
计数是一套记账系统,不是预测
算牌给每一张发出的牌赋予一个分值。最常用的高低法里,小牌加一分,大牌减一分,中间的牌忽略不计。流水计数就是从这靴牌开始以来所有分值的总和。当这个总和是负数时,说明离开牌堆的大牌比小牌多。当它是正数时,剩余牌堆里的大牌比例更高。
负计数永远不会告诉你下一张牌是什么。小牌比大牌多的牌堆里仍然有大牌,而且它们出现的顺序没有任何计数系统能提前识别。计数改变的是剩余牌的构成,构成改变的是每一注的期望值,但它不会告诉你下一张牌是什么。
单副牌游戏里,流水计数差不多就是一个可用的指标。多副牌的牌靴里,流水计数必须除以对剩余副数的估计,调整后的数字才是真实计数。剩三副牌时流水计数负六,真实计数是负二,这个劣势比只剩一副牌时同样的流水计数要温和。
负计数为什么会移动优势
二十一点是一个比大小的游戏:目标是在不超过二十一点的前提下,让手牌总数比庄家更接近二十一点。庄家的固定规则,通常是打到某个点数才停、超过就爆,制造出了赌场先天优势所依赖的不对称性。剩余牌的构成变化会把这个优势推来推去。
大牌在三个方面帮玩家。它们产生更多的自然二十一点,这种牌通常按原注的溢价赔付。它们让加倍和分牌更有价值,因为一张大牌就能补成一手强牌。它们还会把庄家推向爆牌,因为庄家必须在僵局点数上继续要牌。小牌的作用正好相反。它们降低自然二十一点的出现频率,削弱加倍和分牌的价值,并且救下庄家的僵局手牌。
负计数意味着牌堆里那些对玩家友好的牌已经被抽走了。下一手牌的赌场优势比这靴牌开始时更大。玩家每押一个单位所对应的期望损失变高了。
符号改变了什么,没有改变什么
| 负计数改变的东西 | 负计数没有改变的东西 |
|---|---|
| 剩余牌的构成 | 这些牌出现的顺序 |
| 下一注的期望值 | 这个游戏自带的赌场优势 |
| 加倍和分牌决策的价值 | 庄家固定的要牌和停牌规则 |
| 这靴牌剩余部分自然二十一点的出现频率 | 任何单一手牌会赢还是会输 |
| 算牌策略下合理下注额的大小 | 长期来看大多数手牌仍然是亏损局面这个事实 |
上面这张表才是算牌真正能做到的事情的诚实版本。负计数是关于构成的信息。它不是下一手牌注定要输的信号,正计数也不是下一手牌必赢的信号。两者说的都是下一注的平均价值,而平均值只有在大量重复之后才会显现出来。
短时间的牌局看起来和长期平均值完全不像
下面这个算术问题绊倒了大多数学算牌的人。假设某个游戏在特定规则下的赌场优势是百分之零点五,意思是玩家在极多手牌之后,每押一百个单位预期损失半个单位。再假设计数负到足够程度,下一手牌的优势变成了百分之一点五。玩家现在平均每押一百个单位预期损失一点五个单位。这是一个真实的变化,但它是长期平均值的变化,不是下一手牌结果的改变。
单一手牌只有一小串可能的结果:玩家赢、输、平局,或者以二十一点的溢价赢。期望值是这些结果的加权平均。实际结果只是其中某一个。一个玩家可以坐在一副深度为负的牌靴前连赢好几手,因为短期波动远大于优势。优势是波动被平均掉之后剩下的东西,而这个平均过程需要成千上万手牌才能看得出来。
这就是为什么负计数在算牌策略里可以当调整下注额的信号,却完全不能当逐手算命的工具。在负计数时押最小注、正计数时押更多注的玩家,是在根据一个移动的平均值调整暴露程度,而不是在预测结果。
每小时手数和总暴露量
算牌还和速度互相影响。一个坐在拥挤牌桌上的玩家一小时可能看到六十手牌。一个坐在快速一对一牌桌上的玩家可能看到两百手。优势作用于每一个押出的单位,所以总期望损失跟着总下注额走,而不是跟着坐在椅子上的时间走。一个每手押一个单位、打了两百手的玩家,总共押出了两百个单位。一个每手押五个单位、打了六十手的玩家,总共押出了三百个单位。第二个玩家的期望损失更大,即使第一个玩家经历的是更差的计数。
这就是为什么任何忽略下注额和每小时手数来讨论负计数的说法都不完整。计数告诉你每个单位的损失速度。下注额和节奏告诉你多少个单位暴露在这个速度之下。
加注系统只是重新分配结果,不会消除优势
有些玩家遇到负计数时会加注,逻辑是一串小牌总有结束的时候。这其实是加注系统换了个样子,而它撞上的数学墙和所有加注系统一模一样。
假设一个玩家每次输牌后加倍下注,计划在最终赢牌时收回之前所有损失再加上一个单位。举个例子,从一个单位开始:输一个,押两个;输两个,押四个;输四个,押八个。赢下八个单位的那一注收回八个单位,覆盖之前输掉的七个,还剩下一个单位的利润。这个模式一直有效,直到玩家撞上牌桌上限或者输光资金,到那时累计损失已经很大,而下一注根本盖不住。
更深层的问题是每一注上的优势没有变。加注系统改变的是输赢的大小和时机,但总下注额上的期望损失和均注下注时一样。加注系统重新分配了结果:许多小赢和偶尔的大输。它不会把一个负期望的游戏变成正期望。
负计数是最不适合依赖加注系统的时机,因为每个单位的优势比牌靴开始时更大。朝着更大的优势加注,只会让期望损失涨得更快。
算牌策略能做什么,不能做什么
一套有纪律的算牌策略用计数来调整下注额,在更进阶的形态里还会调整打牌决策。真实计数为负时,策略要求押牌桌允许的最小注,或者在规则允许时直接跳过几手。真实计数为正时,策略要求押更大的注。逻辑是玩家在构成有利时买更多暴露,在构成有利于庄家时买更少暴露。
这个策略做不到的是把二十一点变成每一手都是正期望的游戏。即使在有利的计数下,玩家的优势就算存在也很小,而且取决于完美打牌、具体的牌桌规则以及没有反制措施。赌场仍然有权设置牌桌限额、提前洗牌或者拒绝服务。计数是管理暴露于移动优势的工具,不是印钞许可证。
如果你想知道某个具体游戏的精确优势,信息面板或者那张桌子公开发布的规则会写明游戏回报率以及生效的规则变体。计数对那个优势的影响需要你根据剩余牌的构成去计算,而计算的结果只和你的流水计数、剩余副数估算以及对匹配规则表的执行程度一样准。
常见问题
负计数对玩家来说总是坏事吗?
负计数意味着剩余牌堆里小牌比例更高,这让下一注的赌场优势比牌靴开始时更大。平均而言这是对玩家更糟的局面,但它不决定任何单一手牌的结果。
计数要负到什么程度我才应该停手?
在算牌策略下,下注额跟随真实计数走,真实计数等于零或低于零时押最小注。是否完全跳过,取决于牌桌规则、剩余副数以及你自己的资金上限,而不是某个通用的临界值。
如果计数大部分时间都是负的,算牌还有用吗?
大多数牌靴有相当长的时间在零附近或者为负,这就是为什么算牌策略在这些阶段押最小注,然后等待相对稀少的正计数出现。这套方法只有作为长期暴露策略才有意义,而且它不会消除游戏本身自带的赌场优势。
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