你走到一张二十一点桌前,只剩一个空位,另外三位玩家已经坐定。荷官正等着你左边隔两个座位的那位玩家做决定,那人对着庄家的10点迟迟拿不定主意,不知道自己的14点该不该要牌。你本来想安安静静打几手,现在却开始琢磨:这些人会不会在让你亏钱?简短的回答是:不会,至少不是大多数人担心的那种亏法。长一点的回答要解释清楚,和别人共用一张桌子时什么会变,什么又完全不变。
二十一点不是玩家之间互相较量的游戏。桌上的每一手牌都是一位玩家与庄家之间的独立对局。庄家按照固定程序操作,谁坐在哪里并不影响这套程序。你右手边玩家的动作会改变接下来出现的牌,也会改变游戏节奏,但不会改变你这一注里已经内置的数学劣势。
其他玩家改变的是什么
大多数人面对满桌时最担心的是:一个打得差的玩家会“拿走庄家的爆牌”或者“打乱牌靴的节奏”。牌没有记忆,也没有计划。一个玩家拿着16点对着庄家的6点选择要牌,抽到一张10,这确实拿走了一张本可能让庄家爆掉的牌。但他同样可能拿走一张5,那张5本可以给庄家凑成21点。长期来看,其他玩家的决定只是重新分配了哪些牌会露面,并不会让你的期望结果变得更好或更差。你这一手的庄家优势保持不变。
真正会变的东西很具体,主要关乎时间和信息。玩家越多,洗牌前从牌靴里发出的牌就越深,因为每一轮用掉的牌更多。轮到你行动之前,你能看到更多牌,如果你在算牌,这些信息可以帮你做判断;但如果你只是按基本策略打,看到多少牌都不会改变正确打法。游戏也会慢下来。每多一手牌,就多出思考时间、边注赔付,偶尔还有争执或提问。每小时手数变少,意味着你每小时的期望亏损变低,原因很简单:同样时间里你下注的总金额少了。
| 因素 | 独自玩或一对一 | 与其他人同玩 |
|---|---|---|
| 你这一手的庄家优势 | 不变 | 不变 |
| 每小时手数 | 更高 | 更低 |
| 行动前看到的牌数 | 更少 | 更多 |
| 洗牌前牌靴发出的深度 | 更浅 | 更深 |
| 决定时的社交压力 | 没有来自玩家的压力 | 存在,尤其在三垒位 |
| 相同注额下每小时期望亏损 | 更高 | 更低 |
座位位置与三垒迷思
最招迷信的座位是庄家行动前最后做决定的位置,通常叫三垒。因为这个玩家抽的牌是庄家行动前发出的最后一张,所以每当庄家凑成一手好牌,桌上的人常常怪到他头上。这种责怪找错了对象。三垒玩家的决定既不比桌上其他任何决定更能帮你,也不比它们更能害你。同一张牌完全可能在下一轮出现,也可能在洗牌之后出现,还可能根本不会出现。
三垒真正改变的是社交体验。坐在那里,你会被人盯着看。其他玩家会对你的打法形成看法,有些人还会说出来。如果你不喜欢与人争执,这是实打实的代价,但这是舒适度的代价,不是赔率的代价。想少受关注,就坐在中间一点的位置。想在自己行动前获得最多信息,就坐三垒。两种选择都不会改变你这一手的数学。
满桌时一轮牌的流程
弄清楚一手牌的流程,其他玩家的存在就不会显得那么碍事。一轮牌开始时,每位玩家在投注圈里放下注额。然后荷官从自己的左手边向右手边,给每位玩家发一张明牌,再给自己发一张明牌。接着给每位玩家发第二张牌,在多数牌靴游戏中,荷官的第二张牌是暗牌。
行动顺序与发牌顺序相同。每位玩家先完成自己的手牌,下一位才开始行动。你可以停牌、要牌,在规则允许时加倍,也可以拆分对子。荷官对这些动作不作任何反应,直到所有玩家都打完。只有到那时,荷官才翻开暗牌,按固定的庄家规则打自己的手牌:通常抽到16点,17点停牌,具体变化视牌桌规则而定。赢的赔付,输的收走,然后下一轮开始。
关键在于,你的手牌是独立结算的。庄家把自己的点数与你的点数比较。别人爆没爆、停没停,都不参与这个比较。一个玩家爆牌,无论庄家之后怎样,他都已经输掉了自己的注,但这件事与你的牌、你的注毫无关系。
决策点及其含义
二十一点里的每一个决定,都是在选择如何用你面前的两张牌去应对庄家亮出的那一张牌。要牌意味着再拿一张。停牌意味着保持现有总数。加倍意味着把注额翻倍,换取恰好一张额外的牌。拆分适用于头两张牌是对子的情况,它把一手牌变成两手独立的手牌,每手都有各自额外的注额。
这些决定没有一个受桌上人数影响。基本策略表告诉你,在现行特定规则下,哪一步能把你这手牌的期望亏损降到最低。这些表是按牌桌的精确规则构建的:牌靴里有多少副牌,庄家软17点是停还是抽,拆对后能否加倍,是否提供投降选项。为一种规则构建的策略表,用在另一种规则上可能是错的。牌桌规则印在台面上,也可以向荷官询问,正确的策略表就是与那些规则相符的那张。
比陌生人乱打更费钱的错误
真正伤到新手的程序性错误,大多出在自己身上。第一是玩一张自己没读过规则的桌子。二十一点赔付6比5而不是3比2的局,会实质性地改变这一结果的庄家优势,而这和其他玩家毫无关系。第二是在错误的时机买入筹码。在多数牌桌上,现金要放在台面上,而不是递给荷官,你要等荷官把现金展开、报出金额,筹码才会推到你面前。在一轮牌中途买入会打乱游戏,还可能造成关于你资金的误解。
第三是让桌上的气氛把你推离自己的计划。一个玩家拿着12点对着庄家的4点选择要牌,会引来那些相信书上说该停牌的人的反应。如果你在按与现行规则相符的基本策略表打,那些反应就是噪音。为了安抚桌上的人而改变打法,改变的是你自己的期望亏损,永远不会改变他们的。
这个答案该怎么用
如果你的目标是每小时少亏钱,满桌通过放慢游戏节奏就能帮你做到。如果你的目标是在同样时间里多打几手,就去找空桌或一对一玩。如果你的目标是避免为不是自己造成的结局背锅,就别坐三垒。如果你的目标是在行动前看到尽可能多的牌,三垒就是给你最多信息的座位。这些选择没有一个会改变你下注里自带的劣势,其他玩家的任何决定也改变不了它。
常见问题
桌上有个打得差的玩家会让我亏钱吗?
不会。他们的决定会改变哪些牌出现,但这种改变长期来看是中性的。你的手牌是与庄家的手牌结算,无论你旁边的玩家打得完美还是犯尽所有可能的错误,你这一注的庄家优势都一样。
一对一玩更好,还是满桌玩更好?
这取决于你在优化什么。一对一玩每小时手数更多,意味着下注更多,相同注额下每小时期望亏损更高。满桌手数更少,思考时间更多,资金消耗更慢。两者都不会改变任何一手牌上的优势。
我该坐三垒位以便看到更多牌吗?
三垒是庄家行动前最后做决定的座位,所以你可以在自己做决定前看到其他所有玩家的牌。如果你在算牌,这些信息有用。如果你按基本策略玩,这些信息不会改变你的打法。这个座位也最容易招来其他玩家的关注,所以选它是为了信息,不是为了舒服。
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