黑杰克里的Ace到底是什么?

黑杰克里的Ace到底是什么?

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Ace可按1或11计点,是二十一点中唯一会改变手牌性质的牌。本文拆解软手、硬手、分A与策略表的使用机制。

一副二十一点牌靴里,大多数牌都只有一个固定点数。七永远是七,Q永远是十,三永远是三。Ace是唯一的例外。它可以计作一点,也可以计作十一点,而且手牌会自动采用当下更有利的那个数值。单是这一条特性,就把二十一点的策略分成了两条完全不同的支线,因为一张仍可计作十一点的Ace,会让整手牌在牌桌上表现得和其他所有手牌都不一样。

玩家拿到一张Ace和一张六时,这手牌可以是七点,也可以是十七点。玩家再要一张牌也不会爆掉,因为如果下一张牌会把总数推到超过二十一点,Ace就直接从十一点降为一点。Ace当前计作十一点的手牌叫做软手。Ace计作一点、或者手里根本没有Ace的手牌,叫做硬手。这个区分之所以重要,是因为软手允许做出一些硬手无法做出的要牌决定。

改变总数的牌

Ace从来不需要提前指定数值。每发一张牌,手牌总数就重新计算一次,Ace取那个不超过二十一点、又能产生最佳结果的值。玩家手里是Ace加九,这手牌就是二十点。如果玩家接着要了一张五,Ace若仍按十一点算,总数会变成二十五点,于是Ace改为一点,手牌变成十五点。这里没有玩家需要做的选择,数值会自行调整。

这种灵活性造成了一个重要的不对称。硬十六,比如一张十加一张六,是一手危险的牌,因为从六往上的任何一张牌都会让它爆掉。软十六,比如Ace加五,则完全是另一回事。玩家可以放心要牌,因为即使来一张十,也只会把这手牌变成硬十六,而不会爆掉。Ace在这里充当了缓冲,挡住了要牌可能带来的最坏结果。

Ace的点数如何确定

软手和硬手之间的策略差异不是细枝末节。它改变了多个常见总数上的正确打法,一个把Ace加六当成十加六来处理的玩家,每一局都在损失期望值。下面的表格展示了同一个总数,在Ace是否仍然灵活时,可能对应完全不同的动作。

手牌总数硬手示例软手示例策略差异
1310 + 3A + 2硬13面对庄家2-6通常停牌;软13是要牌手牌
1610 + 6A + 5硬16面对庄家2-6通常停牌;软16常加倍或要牌
1710 + 7A + 6硬17永远停牌;软17常要牌或加倍
1810 + 8A + 7硬18永远停牌;软18面对庄家强牌有时加倍或要牌

庄家的明牌是每个决定的另一半。面对庄家的六,软十七是一个强势位置,因为庄家爆掉的可能性较高,而玩家还有提升空间。同样的软十七面对庄家的十,就是一个较弱的位置,正确打法可能是要牌而不是停牌。基本策略表之所以存在,正是因为这些决定并不直观,而且玩家使用的策略表必须与所在牌桌的规则集完全匹配。

软手与硬手

Ace改变的远不止要牌或停牌的决定。它还影响加倍和分牌,这两个动作能让玩家在看到前两张牌之后把更多钱放到桌上。软手往往是加倍的理想候选,因为玩家可以在不爆掉的前提下提升手牌。Ace加六面对庄家的五,是常见的加倍局面:玩家用一手不会爆的牌再要一张,而庄家亮出的那张牌本身爆掉的频率就很高。

分A是一个特例。玩家拿到两张Ace时,大多数规则集允许玩家把它们分成两手独立的牌,每手从一张Ace开始。关键在于,许多牌桌会限制分牌之后的动作。常见规则是分出的Ace每手只发一张牌,而且不能再次分牌。玩家于是得到两手软手,每手多一张牌,且两手都不能继续要牌。这条规则之所以存在,是因为分出的Ace后面跟一张十就是二十一点,如果允许分A后继续自由要牌,玩家会处于异常强势的位置。

Ace最关键的地方:加倍与分牌

基本策略表以网格形式发布,一侧是玩家的手牌总数,顶部是庄家的明牌。软手与硬手分开列出,通常写成A-2到A-9,因为Ace几乎改变了每一个总数上的决定。只记住策略表中硬手部分的玩家,等于只玩了一半的游戏。

玩家使用的策略表必须与所坐的牌桌匹配。为庄家软十七停牌的规则构建的策略表,在庄家软十七要牌的牌桌上会给出错误建议。为六副牌靴构建的策略表,与为两副牌游戏构建的策略表会有差异,因为剩余牌的构成改变了概率。正在使用的规则集会印在桌毡上,或者可以向庄家询问,策略表应当被选择来与它精确匹配。

阅读软手策略表

Ace不保证赢钱,软手也不是可以不加思考随意要牌的许可证。玩家面对庄家的十要了一张软十八,在大多数规则集下都是一个损失期望值的决定,尽管这手牌不会爆掉。Ace降低了要牌的最坏结果,但并没有消除错误要牌的成本。每一张额外的牌都在改变牌靴的构成,每一个决定都有长期的数学后果。

Ace同样不会改变游戏本身的庄家优势。二十一点带有取决于规则集的庄家优势,而Ace只是牌堆里的一张牌。理解软手的玩家随时间推移会比不理解的玩家输得少,但这个游戏仍然是一个负期望游戏。学习Ace的目标不是打败庄家,而是在手牌的每一个节点做出正确决定。

Ace做不到的事

新玩家最常犯的错误是把软手当成硬手来打。Ace加六不是十六,面对庄家的六时像对待硬十六那样停牌,是一个明确的策略错误。第二个常见错误正好相反:面对庄家的十要了一张软十八,而大多数规则集下的正确打法是停牌。第三个错误是在加倍或分A之前没有检查牌桌规则,因为分A的限制因场地而异,并且会改变正确打法。

第四个错误更多与策略表有关,而不是Ace本身。一个带着基本策略表坐到规则不同的牌桌上的玩家,等于在玩错误的游戏。策略表只有在它为之构建的规则下才有价值,庄家停牌规则、牌副数量、加倍限制都会改变软手的正确决定。

关于Ace的常见错误

不能。Ace在任一给定时刻只有一个数值,但每发一张牌后这个数值都会重新计算。手牌采用那个不超过二十一点、又能产生最佳总数的值。包含一张计作十一点的Ace的手牌是软手;一旦Ace必须计作一点以避免爆掉,手牌就变成了硬手。

常见问题

Ace可以同时计作一点和十一点吗?
不能。Ace在任一给定时刻只取一个值,但每发一张牌后这个值都会重新计算。手牌采用那个不超过二十一点、又能产生最佳总数的值。包含一张计作十一点的Ace的手牌是软手;一旦Ace必须计作一点以避免爆掉,手牌就变成了硬手。

二十一点里的软十七是什么?
软十七是任何包含一张计作十一点的Ace、总数为十七的手牌,最常见的是Ace加六。在许多规则集下它是一手要牌手牌,不像硬十七那样永远停牌。正确打法取决于庄家的明牌和具体的牌桌规则。

为什么分出的Ace通常每手只发一张牌?
因为分出的Ace后面跟一张十点牌就会产生二十一点,如果允许分A后继续自由要牌,玩家会处于异常强势的位置。许多牌桌限制分出的Ace每手只能再拿一张牌,有些还不允许再次分牌。这个限制是规则集的一部分,应该在打这手牌之前确认清楚。

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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

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