第一次坐到黑杰克牌桌旁的人,通常不到一分钟就能记住牌面点数:数字牌按面值计算,花牌算10点,A可以算1点或11点。最后这一条最容易让人犯迷糊,因为整副牌里没有第二张牌是这样运作的。A没有一个固定的数值。它取哪个值,取决于当下哪个能凑出更好的手牌总数,同时受一条硬性限制约束:总数不能超过21。
这不是玩家需要口头宣布的选择。荷官不会问你希望A算1还是11。点数由手牌的计算结果自动决定。如果A按11计算会让总数超过21,它就算1。如果按11计算能让总数保持在21或以下,它就算11。手牌是多少就是多少。
双重点数在实际牌局中如何运作
假设玩家拿到一张A和一张6。这手牌的总数可以是7或17。因为17是更强的点数,而且没有超过21,这手牌就值17。此时A被计为11。如果玩家接着要了一张10,而A仍按11计算,总数会变成27,直接爆牌。于是A降为1,手牌总数再次变成17,由6加10加1组成。
这种灵活性就是黑杰克玩家所说的软手牌。软手牌指任何包含一张按11计算的A的手牌。这样的手牌能吃下一张会让硬手牌爆掉的牌,因为A可以退回到1。硬手牌要么不含A,要么含有一张已经被迫按1计算的A。一张A加一张6是软17。一张10、一张6和一张A则是硬17,因为那张A已经被迫降为1了。
这个区别在一轮牌局的决策点上很关键。拿着软17的玩家和拿着硬17的玩家,策略处境完全不同,尽管两手牌当前的总数都是17。软手牌还能继续改进,下一张牌不存在爆掉的风险。硬手牌做不到这一点。
一轮牌局的流程:从买入到结算
把A放进完整的一手牌节奏里,理解起来会容易得多。黑杰克牌桌上的一轮牌局按照固定顺序推进,A的点数在过程中好几个节点都可能发生变化。
玩家先买入,在牌桌上用现金兑换筹码。荷官不能直接把现金当作赌注收下,现金必须先换成筹码。随后玩家在发牌前把赌注放进下注圈。一旦第一张牌从牌靴中发出,赌注即被锁定,不能再调整。
荷官给每位玩家发两张明牌,自己拿两张牌,一张明牌一张暗牌。如果荷官的明牌是A,通常会在继续之前提供保险。保险是一种边注,赌的是荷官的暗牌是否为一张10点牌,如果是,荷官就凑成了黑杰克。保险注的金额是原始赌注的一半,如果荷官确实拿到黑杰克,则按固定倍数赔付。保险注的庄家优势明显高于主游戏,公开发布的策略表大多建议不要买保险。
接下来每位玩家按顺序行动。可选动作取决于手牌和牌桌规则,常见的有停牌、要牌、加倍和分牌。加倍指额外下一注与原始赌注等额的筹码,并且只再拿一张牌。分牌指把两张点数相同的牌分成两手独立的手牌,每手各带一份赌注。有些牌桌允许分牌后再分牌、分牌后加倍,有些则不允许。实际使用的规则集会在若干局面下改变正确的打法。
所有玩家行动完毕后,荷官翻开暗牌,并按照固定程序打牌。荷官在总数低于某一门槛时必须继续要牌,达到或超过该门槛时必须停牌。确切的门槛印在牌桌台面上,最常见的是荷官在所有17点上停牌,包括软17。有些牌桌对软17采用不同规则,而这条规则会改变游戏的庄家优势。
随后进行结算。总数超过21的玩家已经爆牌,立即输掉赌注,即使荷官之后也爆牌。总数比荷官更接近21的玩家按等额赔率获胜。黑杰克指前两张牌为一张A加任意一张10点牌,通常按高于普通胜出的倍数赔付,不过确切倍数印在牌桌上,各场所之间有所不同。玩家和荷官总数相同时为和局,赌注退还。
哪些因素在玩家控制之下
A的点数自动确定,但围绕它的决策并不自动。拿着软手牌的玩家面对的选择,硬手牌永远不会出现。有经验的玩家参考的公开发布策略表,都是根据实际使用的精确规则集构建的:用几副牌、荷官在软17上停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降选项。为某一套规则构建的策略表,用在另一套规则上可能就是错的。
涉及A的核心决策点如下。软13到软17通常是应该要牌或加倍的手牌,具体取决于荷官的明牌。软18是一手更微妙的手牌:正确动作随荷官的明牌和牌桌规则而变化。软19或软20几乎总是停牌。这些都不是放之四海皆准的规则,它们是从所玩具体游戏的算术中浮现出来的模式。
策略表做不到的是改变游戏内置的优势。黑杰克是一种负期望游戏。庄家在每一注上都持有数学优势,牌桌上没有任何决策能消除这种优势。正确打法能做的是降低优势兑现的速度。一个在软手牌、分牌和加倍上持续做出正确决策的玩家,输钱速度比凭直觉打牌的人慢。优势依然存在。
不同下注类型及其各自的优势
黑杰克不是只有一种优势的单一赌注。在给定规则集下,主赌注带有一种庄家优势,但若干边注和程序性选项带有明显不同的优势。下表比较了玩家会遇到的几种主要下注类型。
| 下注类型 | 是什么 | 优势对比 |
|---|---|---|
| 主赌注 | 玩家手牌对荷官手牌的标准下注 | 在多数公开发布的规则集下,是牌桌上优势最低的赌注 |
| 保险 | 荷官明牌为A时,赌其暗牌是一张10点牌的边注 | 优势明显高于主赌注;多数公开发布的策略表建议不要下 |
| 对子或匹配边注 | 赌玩家前两张牌形成对子或匹配某个公布组合的下注 | 优势随赔率表变化,通常远高于主赌注 |
| 累积大奖边注 | 一种可选下注,符合条件的赌注会汇入一个不断增长的大奖池 | 优势取决于奖池大小和赔率表;供款从返还中扣除 |
这些边注都不会改变主手牌中A的点数。无论玩家是否同时下了边注,主游戏中A仍然按1或11计算。边注是独立的下注,有独立的结算方式和独立的优势。
新玩家常犯的操作性错误
A本身很少是操作错误的来源,因为它的点数自动确定。错误发生在A所催生的决策周围,以及牌桌的物理操作流程周围。
第一个错误是把软手牌当成硬手牌来打。看到一张A和一张6、只想到17的玩家,常常会在该按牌桌规则要牌或加倍的时候选择停牌。软总数和硬总数不是同一个策略对象,即便两者当前的算术结果恰好相同。
第二个错误是弄错物理信号。在大多数明牌游戏中,玩家不碰牌。要牌用轻敲台面或口头叫牌表示,停牌用手掌横摆示意。在牌靴游戏中拿起牌的玩家会立即被纠正。在当代大多数游戏里,荷官是唯一接触牌的人。
第三个错误是在一轮牌局进行中买入。一手牌还在进行时,荷官不能把现金换成筹码。买入的正确时机是在两轮之间,即上一手牌已经结算、下一轮赌注尚未放置的时候。在一手牌进行中把现金放到桌上,只会造成延误和纠正。
改变正确打法的规则变体
A的点数不会因规则变体而改变,但围绕它的正确决策会变。下表列出了主要变体及其改变的内容。
| 规则变体 | 改变了什么 | 为什么对含A的手牌重要 |
|---|---|---|
| 荷官在软17停牌 | 荷官在任何17点上停止要牌,包括含一张按11计算的A的17 | 改变若干软总数的正确打法,尤其是软18 |
| 荷官在软17要牌 | 荷官在软17上再要一张牌 | 略微增加庄家优势,并改变部分要牌和停牌决策 |
| 允许分牌后加倍 | 玩家可以对分牌产生的手牌进行加倍 | 在若干涉及A和其他对子的局面中,让分牌更有吸引力 |
| 不允许A分牌后再分 | 分出的A各拿一张牌,不能再次分牌 | 一对A是很强的起手牌,但这条规则限制了它能发展到什么程度 |
公开发布的基本策略表源自实际使用的具体规则集。为荷官软17停牌的游戏构建的策略表,与为荷官软17要牌的游戏构建的策略表会给出不同建议。差异数量不多,但效果真实存在。想打对的玩家应该在下注前阅读牌桌规则,并把策略表与那些规则匹配起来。
常见问题
我能选择自己的A算1还是11吗?
不能。点数由手牌总数自动决定。如果A按11计算能让总数保持在21或以下,它就算11。如果那样会爆牌,它就算1。不需要声明,也没有选项可以挑选。
黑杰克里的软17是什么?
软17指任何总数为17且A当前按11计算的手牌。最常见的例子是一张A和一张6。这手牌还能继续改进,下一张牌不存在爆掉的风险,所以它的打法和硬17不同。
黑杰克里的A算11吗?
黑杰克指前两张牌为一张A加任意一张10点牌。在那手牌里,A按11计算,10点牌按10计算,总数为21。这手牌按黑杰克结算,而不是普通的21点,通常按印在牌桌上的更高倍数赔付。
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