黑杰克里的鬼牌:标准规则与它会出现的地方

黑杰克里的鬼牌:标准规则与它会出现的地方

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标准黑杰克不使用鬼牌,所有鬼牌都会在开局前被移除。本文解释鬼牌为何不参与游戏、它在其他纸牌游戏中的角色,以及黑杰克从下注到结算的完整流程。

如果你在问黑杰克里的鬼牌算几点,实际答案是它什么都不算,因为它根本不在游戏里。赌场黑杰克牌桌用的是标准牌组,所有鬼牌在牌进入牌靴之前就已经被挑出来了。游戏运行在一套固定的点数体系上:数字牌按牌面点数计算,花牌算作十点,A 可以算一点或十一点,取决于哪个总数对手牌更有利。标准规则里没有万能牌,没有替代牌,鬼牌也不扮演任何特殊角色。

这一点在下注前值得先弄清楚,因为黑杰克是一种建立在一组封闭可能总数上的比牌游戏。每一张可能出现的牌都有已知点数,有经验的玩家所使用的策略依赖的正是这种可预测性。一旦加入万能牌,整个算术就完全变了。这正是鬼牌出现在其他游戏里而不出现在这里的原因。

鬼牌在牌室里的位置

鬼牌在一副五十二张标准牌加两张鬼牌的组合里是真实存在的牌,但不同游戏对它的用法不同。在某些扑克变体中,它充当万能牌或“半万能牌”。在某些拉米牌游戏里,它可以替代任何需要的牌。在黑杰克中它没有任何功能,赌场会在洗牌并把牌装入牌靴之前,把鬼牌连同任何广告牌一起移除。

如果你在私人牌桌、家庭牌局或者朋友发牌的休闲应用上玩,规则就是第一手牌开始前大家商量好的那一套。有些家庭牌局确实会引入鬼牌当万能牌,一旦这么做,这一桌人还必须决定鬼牌可以代表什么。最常见的自订规则是鬼牌可以算作任何一张能组成最佳手牌且不爆牌的牌,但那是本地自创的玩法,不是黑杰克。鬼牌进入牌组的那一刻,你玩的就已经不是基本策略表所描述的那个游戏了。

从买入到结算:一轮牌怎么走

你坐下,把现金放在桌面上,荷官把它换成筹码。荷官不会直接从你手里接现金;现金先放在台面上,筹码再回到你手里。拿到筹码后,你在座位前的下注圈里放上一注。荷官随后给每位玩家发两张明牌,庄家自己拿两张,一张明牌一张暗牌。

接下来一轮牌就是一连串决策。如果荷官的明牌是 A,你可能会被提供保险,这是一种押庄家底牌是否为十点牌的边注。然后你打自己的手牌:停牌、要牌、加倍,或者在牌桌规则允许时拆分对子。荷官最后行动,而荷官的行动不是选择。庄家遵循固定规则,通常在所有十七点或以上停牌、十六点或以下要牌,不过有些牌桌要求荷官在软十七点时继续要牌。双方都结束后,荷官比较点数,按一比一赔付获胜注,唯一的例外是天生黑杰克,通常按牌桌上印的更高赔率支付。

每个决策点意味着什么

黑杰克里的决策不是随意的偏好。每一个决策都是对你手上两条信息的回应:你自己的点数和荷官唯一亮出的那张牌。

要牌意味着再拿一张。当你的点数低到下一张最可能出现的牌能改善你,或者荷官的明牌强到停牌大概率会输时,你会这么做。

停牌意味着保留当前点数并结束你的回合。当继续拿牌爆牌的风险高于荷官明牌击败你的风险时,你会这么做。

加倍意味着额外下一注与原始赌注相等的注,并且只再拿一张牌。当你头两张牌让你面对荷官的弱明牌处于强势位置时,这个选择很有吸引力,因为你在一个算术上比平时更偏向你的局面里加倍了暴露金额。

拆分意味着把两张同点数的牌分成两手独立的手牌,每手各有一注。拆分的规则因牌桌而异:可以再拆几次、拆分后能否加倍、拆分 A 后怎么处理,这些都印在台面或游戏规则屏上。

投降,在提供此选项的牌桌上,让你放弃一半赌注并在打完手牌前结束这一手。这是一种防御性选项,有的牌桌有,有的没有。

主要注种及其优势差异

黑杰克的核心注是押你的手牌对荷官手牌的主注。许多牌桌还有边注,而边注正是算术变化最剧烈的地方。下表比较了主注与你最常见到的边注。

注种赔付依据优势表现下注前要查什么
主手牌你的点数对荷官的点数在特定规则集下按公开发布的基本策略打,是标准黑杰克注中庄家优势最低的牌组数量、荷官停牌规则、加倍与拆分权限
保险当荷官明牌为 A 时,底牌是否为十点牌优势明显高于主手牌;它是对一个狭窄事件的独立下注该牌桌是否提供以及赔付多少
完美对子你头两张牌是否在点数、花色或两者上都匹配优势取决于赔付表,但边注通常比主手牌带有更大的庄家优势每种对子类型印出的赔付表
21+3你头两张牌加荷官明牌组成扑克式牌型优势随赔付表变化;它是叠加在黑杰克之上的独立游戏台面上确切的牌型排名与赔付

主手牌是唯一一个你的决策能改变结果的注。边注在牌本身落下时就结算了,下注之后没有有意义的玩家选择。这就是为什么想要最低期望损失的玩家会专注于主注,并把边注当作一个独立的、更贵的游戏来对待。

为什么策略表取决于确切的牌桌规则

基本策略表告诉你对于你的手牌和荷官明牌的每一种组合,统计上最优的打法。但策略表不是通用的。同一手牌的正确打法在牌组数量变化、荷官在软十七点要牌还是停牌、拆分后加倍允许还是禁止、投降是否可用时都会改变。为六副牌且荷官在所有十七点停牌的规则构建的策略表,对于两副牌且荷官在软十七点要牌的游戏来说不会完全正确。

这与把鬼牌排除在牌组之外是同一个原理。黑杰克策略是对一组已知的牌和一组已知的规则所做的计算。改变任何一个输入,计算就变了。在依赖任何策略表之前,先查牌桌上或游戏信息面板里印出的规则集,再把策略表与这些条件匹配。

新玩家常犯的程序性错误

第一个错误是碰牌。在大多数赌场,牌是明发的,玩家永远不碰牌。在单副和双副牌游戏中牌是暗发的,你可以只用一只手拿起牌,并且必须把牌保持在桌面上方。伸手去碰一张明牌会立刻被纠正。

第二个错误是信号不清楚。荷官读取的是手势信号,不只是语言。手指轻点桌面表示要牌,手掌横向摆动表示停牌,把额外赌注放在原始注旁边表示加倍。一边含糊地说话一边动手会造成混乱,荷官会停下游戏来澄清。在第一手牌之前先学会你所在牌桌的信号。

第三个错误是不读赔付表就下边注。主游戏的规则印得很清楚,但边注有各自的赔付表,而这些赔付表决定了庄家优势。一个不读赔付表就下边注的玩家,是在对他们没有研究过的游戏盲目下注。

常见问题

鬼牌有可能出现在赌场黑杰克游戏中吗?
不会。赌场黑杰克使用标准牌组,鬼牌在开局前就被移除。如果你在黑杰克牌桌上或附近看到一张鬼牌,那是失误、新奇牌组或者家庭规则,不是标准玩法。

如果我在家里玩黑杰克,有人想用鬼牌怎么办?
那么这一桌人必须在第一手牌之前就鬼牌的功能达成一致。最常见的自订规则是把它当作万能牌,可以变成任何有助于手牌的点数,但这改变了游戏的算术,并使公开发布的策略表不再适用。把规则商量好,写下来,并一致地执行。

移除鬼牌会改变黑杰克的庄家优势吗?
移除鬼牌是标准条件,不是修改。黑杰克的庄家优势来自规则集、牌组数量和玩家的决策。由于鬼牌从来不是标准牌组的一部分,它的缺席并不是一个会改变优势的变量。

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