黑杰克里的鬼牌到底有没有用?

黑杰克里的鬼牌到底有没有用?

e
editor
赌场黑杰克不用鬼牌,标准规则里它没有点数、不参与任何玩法。本文解释牌组构成、一轮流程、鬼牌为何破坏概率,并对比主注与边注的期望损失。

如果你只在厨房餐桌上用一副混着鬼牌的旧扑克玩过黑杰克,这个问题问得合情合理。鬼牌是牌,黑杰克是牌戏,那它总该有点什么用吧。但在赌场的黑杰克牌局里,它什么用都没有。鬼牌不属于这副牌,没有点数,在任何一套标准规则里都不扮演任何角色。家里玩牌时出现鬼牌,说明这组人用的是一副本来就不是为黑杰克准备的牌,而且必须有人当场决定拿它怎么办。

赌场黑杰克用的是 52 张一副的牌。标准牌组就是 52 张,鬼牌是大多数零售扑克里附带的额外一张,任何认真的牌局开始前都会被拿掉。原因出在机制上:黑杰克的概率、基本策略和赔率全都假设牌是一个封闭集合,每张牌的出现频率已知。从 A 到 K 的每一张牌在每副牌里的数量都是确定的。加进一张鬼牌会改变每一手牌的数学,而没有任何一份已公布的策略表能覆盖它。

黑杰克牌桌用的牌组

黑杰克用一副或多副标准 52 张牌来玩。单副牌局用 52 张。六副牌的牌靴用 312 张,也就是六副完全相同的 52 张牌洗在一起。无论哪种情况,组成都一样:四种花色、十三个点数、没有鬼牌。

黑杰克的牌面点数固定不变。2 到 10 的数字牌按面值计算。花牌,也就是 J、Q、K,每张都算 10。A 可以算 1 或 11,取那个让手牌总数更好且不超过 21 的值。目标就是让手牌总数比庄家更接近 21,同时不能爆掉。这副牌里没有任何一张是万能牌,也没有任何一张牌能被重新指定为规则以外的点数。

这就是为什么鬼牌问题在赌场里答案很简单:这张牌在设计上就不存在。假如一张鬼牌不知怎么混进了牌靴,牌局会暂停,这张牌会被取出来,因为游戏的完整性依赖已知的牌组构成。在家里玩,开第一手之前大家就应该说好,是把鬼牌直接拿掉,还是这副牌根本不适合用。

没有鬼牌的一轮黑杰克长什么样

把一轮牌的顺序弄清楚之后,就更容易理解为什么鬼牌不在场。游戏按照固定顺序推进,每一步都假设用的是前面说的那副 52 张牌。

一轮牌从玩家把赌注放进下注圈开始。接着庄家给每位玩家发两张牌,给自己这边的庄家手牌也取两张。根据牌桌规则,玩家的牌可能牌面朝上或朝下,庄家通常亮出一张,另一张继续盖着。亮出的那张叫明牌,后面大部分决策都由它驱动。

然后每位玩家依次行动。主要决策点是停牌、要牌、加倍和分牌。停牌就是保持当前总数不动。要牌就是再拿一张。加倍就是把原来的赌注翻倍,作为交换只能再拿恰好一张牌。分牌在前两张牌点数成对时可用;玩家把它们拆成两手,各自加一份赌注独立打下去。

所有玩家行动结束后,庄家翻开暗牌,按固定规则打。最常见的规则要求庄家在总数 16 或更低时必须继续要牌,在 17 或更高时停牌。有些牌桌要求庄家在软 17 上继续要牌,软 17 指的是包含一张按 11 计算的 A 的 17。单这一条规则变化就会改变庄家优势,也会在少数接近的决策点上改变正确的基本策略。

庄家手牌完成后立即结算。玩家总数超过 21 就是爆牌,无论庄家之后怎么打都输掉赌注。如果庄家爆牌,所有仍在场上的玩家手牌都赢。否则就比较总数:总数高者赢,低者输,相同则平局,退还赌注。两张牌凑成 21 点叫天生黑杰克或自然黑杰克,按牌桌上印的溢价赔率支付,除非庄家也拿到自然黑杰克,那种情况这手牌平局。

鬼牌会在哪里破坏游戏的算术

鬼牌在黑杰克里不只是多余的;它跟游戏结构根本不相容。黑杰克策略之所以存在,是因为牌组有限且已知。一张基本策略表根据玩家总数和庄家明牌告诉你该要牌、停牌、加倍还是分牌。这些表是从正在使用的精确规则推导出来的:用几副牌、庄家在软 17 上停还是要、分牌后是否允许加倍、是否提供投降。这些规则里任何一条变了,特定手牌的正确打法就可能跟着变。

鬼牌会加入一张点数未定义的万能牌,而如果不先为鬼牌代表什么发明一条规则,任何策略表都无法为它计算。这就是为什么没有任何赌场规则包含它。游戏的庄家优势、赔率和已公布的策略全都假设那套封闭的 52 张牌组成。

主注与边注的优势差异

标准黑杰克赌注是发牌前下的主注。它的庄家优势取决于所用的规则集,以及玩家遵循基本策略的准确程度。这个优势不是一个放之四海皆准的数字;它会随着牌组数量、庄家软 17 规则、加倍与分牌限制以及黑杰克赔率而变动。一张按 3 比 2 支付自然黑杰克的牌桌,即使其他所有规则完全相同,优势也跟按 6 比 5 支付的不一样。

许多黑杰克牌桌还提供边注。这是跟主注一起下的可选赌注,结算独立于手牌结果。边注的庄家优势通常明显高于主游戏,这正是它们会被提供的原因。下面的对比展示了主注和常见边注类别在结构上的差异。

赌注类型押的是什么优势如何表现玩家该知道什么
黑杰克主注在不爆牌的前提下赢过庄家总数按公布规则遵循基本策略时,是整张桌上优势最低的赌注优势随规则集变化;不需要下任何边注也能玩
对子类边注前两张牌形成对子,有时按颜色或花色优势高于主注;赔率随稀有度上升立即结算;与这手牌是否赢无关
总数类边注玩家总数、庄家总数或双方合计达到设定值优势高于主注;频繁的小额损失支撑罕见的大额赔付结果独立于主手牌的输赢
累积类边注押一种罕见组合,常与不断增长的奖池挂钩边注组里优势最高;奖池贡献从回报中扣除有些要求固定边注额才有资格拿头奖

这些边注没有一种涉及鬼牌。它们全都是可选的,而且在同一规则集下,它们的期望回报都比主注更差。想在黑杰克桌上把期望损失率压到最低的玩家,会完全忽略边注,只按与牌桌具体规则相匹配的已公布基本策略表打主注。

新玩家常犯的程序性错误

问鬼牌有没有用,通常说明这个人只玩过随意的家庭黑杰克。当这个人坐到真正的牌桌上,有几个程序性习惯会造成最初的混乱。

第一个是在牌靴发牌的局里碰牌。在大多数赌场,玩家根本不被允许碰牌;庄家处理一切,决定用手势示意。伸手去拿牌的玩家会立刻被纠正。在牌面朝下发的 pitch 局里,拿牌的规则很具体:用一只手,牌保持在桌面上方,绝不能折弯或做记号。

第二个是不看边注的最低和最高限额就下注。边注有自己的下注圈和自己的限额,印在桌布上。把筹码丢错圈子的玩家,可能下了一份自己并不想下的注。

第三个是向庄家要策略建议。庄家受训是为了运作牌局,不是为了当教练。庄家通常会解释规则或程序,但要问该要牌还是停牌,等于把庄家置于两难境地,还会拖慢整张桌子。玩家自己那张与牌桌公布规则相匹配的策略表,才是正确的参考。

鬼牌出现时该怎么办

在赌场里,情况会自动解决:这张牌对牌组来说是外来物,会叫来场区工作人员,这手牌会按该场所自己的程序更正或作废。玩家什么都不用做,把手牌交给庄家就行。关键在于,没有任何正规的黑杰克牌局会给鬼牌指定点数,所以没什么可协商的。

在家里玩,大家应该在开第一手之前就决定。最干净的办法是洗牌前把鬼牌从牌组里拿掉。如果因为没人拿掉而在一手牌打到一半时冒出鬼牌,这手牌应该重发,因为对于这张牌代表什么,不存在大家一致同意的规则。当场发明一个点数,就把游戏变成了黑杰克以外的东西,那手牌的任何结果对于学习正确打法来说都没有意义。

常见问题

黑杰克里能把鬼牌当万能牌用吗?
不能。黑杰克没有万能牌,也没有任何赌场规则给鬼牌指定点数。任何把鬼牌当万能牌用的游戏都是另一种游戏,不是标准黑杰克。

商店买的扑克里都有鬼牌,为什么黑杰克牌组里没有?
零售扑克带鬼牌,是因为其他纸牌游戏用得上。黑杰克建立在固定的 52 张牌组成上,所以赌场和认真的家庭牌局都在开始前把鬼牌拿掉。

如果鬼牌不小心留在牌组里,会影响庄家优势吗?
会,因为每一张策略表和每一档赔率都假设已知的牌组构成。鬼牌会引入一张没有点数的未定义牌,这就是为什么任何涉及它的手牌都要被更正或重发,而不是继续打下去。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
900

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。