黑杰克里的K到底值多少?

黑杰克里的K到底值多少?

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K在21点里永远算10点,和Q、J、10没有区别。它怎么影响要牌、停牌、分牌和庄家优势,这篇一次讲清。

牌桌上翻出一张K,新玩家常常会多看一眼,好像这张牌比Q、J或者印着10的牌更特别。其实没有。K在21点里永远算10点,和Q、J、任何一张已经印着10的牌完全一样。花色不影响,颜色也不影响。红桃K和黑桃K都值10点,从这张牌发出到这一手结束,点数不会发生任何变化。

这件事之所以重要,是因为21点不是一个靠小点数慢慢凑向目标的游戏。整副牌里大多数高点数的牌都已经值10点,这意味着整个游戏的节奏都围绕着10点牌出现的频率展开,也围绕着玩家如何在错误的时刻抽到一张10时处理风险。

整副牌里每张牌怎么算

21点使用一副标准的52张牌,点数规则简单到一分钟就能记住。2到9按牌面数字计算。10和三种人头牌都算10点。A是唯一一张灵活牌:它可以算1点,也可以算11点,哪个点数能让手牌更接近21而不爆掉,就用哪个。

这种灵活性正是A和K不同的地方。K永远是10点,不可能变成别的。手里一张K加一张6,就是16点。手里一张A加一张6,可以是7点,也可以是17点,你能选择对自己更有利的那个版本。

牌点数灵活性
2到9牌面数字无
10、J、Q、K10无
A1或11可变化以帮助手牌

因为有四个点数都算10,10点牌是整副牌里出现频率最高的单一点数。一副新拆开的52张牌里,52张中有16张值10点。这个结构性事实,是游戏中大多数决策背后的基础。

K在一手牌里起什么作用

K作为第一张牌很强,作为第二张牌则可能很危险。差别取决于庄家亮出的牌是什么,以及你自己已经有多少点。

当K是你的第一张牌,你以10点起步,这是除了A之外最好的单张起手点数。下一张牌将决定你拿到的是强牌、软牌,还是需要小心处理的硬牌。K后面跟一张A就是天生黑杰克,是游戏里最好的一手。K后面跟一张6则是硬16,这是21点里最让人难受的点数之一,因为再来一张牌很容易直接超过21。

当K作为要牌时出现的牌,它经常是爆掉一手牌的那张。任何12点或更高的点数,只要抽到10点牌就会爆。这就是为什么当庄家亮出低牌时,玩家在12、13、14这样的点数上会犹豫。风险不是下一张牌稍微大了一点,而是下一张牌是K或者另一张10点牌。

一局牌从买入到结算怎么走

K的点数嵌在一个固定的游戏流程里。弄清楚这个流程,牌面点数才更容易用起来。

你先在牌桌上买筹码,或者在收银台兑换资金,然后在发牌前把注放在标记好的下注区。大多数用牌靴的游戏中,荷官给每位玩家发两张明牌,给庄家发两张牌,一张明牌一张暗牌。那张明牌就是庄家的亮牌,牌桌上大多数决策都由它驱动。

接着按座位顺序行动。轮到你时,你要决定是停牌保持现有点数,还是要牌再拿一张,还是按牌桌规则允许的条件加倍,或者分牌。每个决定都要看着庄家的亮牌来做,因为庄家的暗牌未知,而且庄家必须按照固定的补牌规则行动。

所有玩家都行动完之后,荷官翻开暗牌,按照牌桌规则打庄家手牌,通常是抽到16点,17点停牌,不过有些牌桌要求庄家在软17时继续要牌。然后比较双方点数。比庄家更接近21点的一方赢,点数更低的一方输,点数相同则平局,退还下注。

K在哪些地方改变决策

K的点数在你决定要不要对硬牌要牌时最重要。硬牌指任何没有A的手牌,或者A只能算1点否则就爆掉的手牌。K会立刻让一手牌变硬,因为它固定是10点。

看一手K加6。点数是16,唯一能改善的办法是抽到A、2、3、4或5。任何6或更大的牌都会爆,而10点牌又是整副牌里最常见的点数,爆牌风险很高。面对庄家7点或更高时,标准打法是继续要牌,不是因为手牌好,而是因为长期来看16点停牌输得更多。面对庄家6点或更低时,标准打法是停牌,因为庄家爆牌的概率足够高,再冒险抽一张反而更糟。

这些决策来自公开发布的策略表,而策略表并不是统一的。庄家所有17点都停牌的游戏,和庄家软17继续要牌的游戏,基本策略表不一样。牌副数量、分牌后是否允许加倍、是否提供投降选项,都会改变特定手牌的正确打法。K的点数永远不变,但包含K的手牌该怎么应对,会随着规则组的不同而变化。

K在黑杰克里做什么

天生黑杰克是前两张牌为一张A配任意10点牌。K加A就是黑杰克,按牌桌上公布的赔率支付,通常是3比2,不过有些牌桌赔率更低,具体赔率印在桌布上。黑杰克击败任何其他21点,包括三张或更多牌凑成的21点。

这个区别很重要,因为三张牌凑成的21点拿不到黑杰克赔率。如果你手里是K、5和6,总数是21点,但这只是普通21点。如果庄家也是21点,这手牌就是平局,而不是按黑杰克赔率赢钱。两种情况里K的点数都一样,赔率不同只是因为手牌构成方式不同。

新玩家玩人头牌常犯的错

第一个错误是把K当成和Q、J或10有什么不同。它没有不同。四个点数都值10点,游戏里没有任何一个决策会因为这张10点牌恰好是K而改变。

第二个错误是分10点牌。一对K起手就是20点,这是21点里仅次于天生黑杰克的第二强手牌。分牌意味着把20点拆成两个各以10点起步的手牌,结果通常比保留20点更差。标准打法是停牌,只有在特定规则组或者某种计牌方法改变了这手牌期望值的情况下,分牌才有理由。

第三个错误是忘了庄家的暗牌比任何其他点数都更可能是10点。庄家亮出6点,不代表就安全,只因为6是小牌。暗牌常常是10点,庄家总数变成16,然后庄家必须继续抽牌。这就是为什么庄家的亮牌对策略影响这么大。

K不能做什么

K本身不会改变庄家优势。21点的优势来自规则组、牌副数量、天生黑杰克的赔率,以及玩家做出的决策。K只是牌堆里16张10点牌之一,它的点数早已计入游戏的数学模型中。

K也不会让一手牌自动成为赢家。起手20点很强,但庄家仍然可能抽到21点。带K的黑杰克赔率不错,但它仍然只是建立于长期平均值的游戏中的一手牌。牌的点数是固定的,一手牌的结果不是。

常见问题

21点里K算10点还是11点?
K算10点。只有A可以算11点,而且只有在那个点数能帮助手牌且不超过21点的时候。K在任何情况下都是固定的10点。

K加A一定按黑杰克赔率支付吗?
前两张牌是K加A就是天生黑杰克,按牌桌上公布的赔率支付。如果21点是由三张或更多牌凑成的,那就是普通21点,不享受黑杰克赔率。

我应该分一对K吗?
标准打法是停牌,因为一对K起手就是20点。分牌会把一手非常强的手牌拆成两手较弱的起手牌,只有在特定规则组或计牌方法下,正确打法才会改变。

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