你坐下,押上一注,荷官把两张牌推到你面前。在考虑任何其他事情之前,你得先知道这两张牌加起来是多少。二十一点的计分是整局游戏里最容易学的部分,也是所有后续决策的基础,因为唯一的目标就是让最终点数比庄家更接近21,同时又不能超过21。
牌的花色和颜色在二十一点里没有任何意义,只有点数才重要。从2到10的数字牌按牌面数字计算。人头牌——J、Q、K——每张都算10点。A是最灵活的一张牌:它可以算作1点,也可以算作11点,取决于当下哪一种能让手牌更好。由一张A和任意一张10点牌组成的两张牌合计21点,叫做天生二十一点,通常直接称为黑杰克。
一手牌的点数是怎么构成的
你并不需要自己选择A按几点算。手牌的总点数是自动计算的,A会取那个能让总点数最高同时又不超过21的值。手里有一张A和一张6,这手牌可以是7点,也可以是17点——实际按17点来打。再抽到一张9,A就变成1点,手牌变成16点,而不是直接爆掉变成26点。
这个区别足够重要,以至于二十一点给这两种状态起了专门的名字。包含一张按11点计算的A的手牌叫软手,因为它能承受一张大牌而不爆掉。没有A的手牌,或者A被迫降到1点的手牌,叫硬手。软17和硬17在那一刻都值17点,但再来一张牌时,它们的变化方式完全不同。
| 手牌 | 牌面 | 点数 | 下一张牌会改变什么 |
|---|---|---|---|
| 硬16 | 10 + 6 | 16 | 任何6点或以上的牌都会让这手牌爆掉 |
| 软17 | A + 6 | 17 | 来2、3或4点手牌还能继续;来10点则停在17点 |
| 硬12 | 9 + 3 | 12 | 来10点牌会爆;来9点或以下能活下来 |
| 软13 | A + 2 | 13 | 任何8点以内的牌都能改善手牌,且没有爆牌风险 |
这张表说明了为什么软手和硬手即使点数看起来接近,也会导向不同的决策。硬16是一手很脆弱的牌,因为超过半副牌都能让它爆掉。软17要牌就安全得多,因为只有5点或以上的牌才会迫使A降到1点,而且还不会立刻爆掉。
21这个目标是怎么来的
这个游戏是你和庄家之间的比较,不是桌上玩家之间的较量。每个座位各自用自己的手牌对抗庄家,而庄家的手牌按照固定规则构建,没有任何选择余地。庄家必须一直要牌直到至少17点,在很多牌桌上,软17也必须继续要牌。这些规则印在牌桌布局上,或者可以在游戏的信息面板里查到,它们会改变庄家点数的走向。
因为庄家最后行动,而且必须按照死板的顺序要牌,所以玩家一旦爆掉就立刻输掉,无论庄家之后抽到什么。这条规则是大部分基础策略背后沉默的引擎:玩家的首要任务是在庄家也可能爆掉的手牌上避免自己先爆,第二个任务是在庄家的明牌很弱时加大压力。
点数的总和能告诉你什么,不能告诉你什么
计算点数给你一个总和,但光有总和并不构成策略。同样的16点,面对庄家的6点和面对庄家的10点,打法完全不同。公开发布的基础策略表之所以存在,正是因为正确的动作同时取决于两个数字:你的总点数和庄家的明牌。那些表源自正在使用的具体规则组合——牌靴里有多少副牌、庄家在软17上是停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降选项。为某一套规则制定的表用在另一套规则上可能是错的,所以适用于某张牌桌的表,就是那张与牌桌公示规则相匹配的表。
没有任何一张表能改变赌场在这个游戏上固有的优势。打得好和打得差之间的区别,在于很多手牌之后的预期亏损速率,因为每一个决策针对庄家特定的明牌都对应着一笔数学上的成本或节省。这是一种长期性质,不是对某一局的承诺,单一一手牌无论打得多正确,结果都可能朝任何一个方向走。
从买入到结算,一手牌的完整流程
点数总和在每一个阶段都很重要,所以把一局牌看成一个序列会很有帮助。你在牌桌买入筹码,或者在线上牌桌载入余额,然后在发牌之前把赌注放到标记好的下注区。荷官给每位玩家发两张明牌,自己拿两张,通常一张明牌一张暗牌。如果庄家的明牌是A,有些牌桌会提供保险——一种赌庄家拿着天生二十一点的边注——这个赌注会在主手牌继续之前先结算。
之后按座位依次行动。轮到你时,你根据自己的总点数对照庄家的明牌,从可用的动作里选一个:停牌、要牌、加倍、分牌,或者在牌桌允许时投降。每个动作都以特定的方式改变总点数或赌注,而且每个动作只在某些情况下才是正确的。加倍会加上与原始赌注相等的第二份赌注,并让你承诺只再拿一张牌。分牌把两张相同的牌分成两副独立的手牌,每副都有自己的赌注和自己的决策序列。
当每个座位都行动完毕后,庄家翻开暗牌,按照牌桌的固定规则继续要牌。然后按顺序结算所有手牌:玩家点数超过21点输掉,庄家点数超过21点则赔付所有剩余玩家手牌,否则点数更高的一方获胜,点数相同则打平并退回赌注。天生二十一点的赔付比率高于普通获胜,这个比率印在牌桌规则里。
同一张牌桌上的不同赌注有不同的优势
二十一点不是一种赌注,而是好几种,许多牌桌上提供的边注是带有各自算法的独立赌注。主手牌就是前面描述的比较游戏。保险在提供时,是一种赌庄家暗牌是10点牌的赌注,如果猜中则按固定比率赔付。对子和其他边注按照各自的赔率表赔付,不影响主手牌的结果。
| 赌注 | 它赌的是什么 | 如何结算 | 什么会改变它的优势 |
|---|---|---|---|
| 主手牌 | 你的总点数对庄家的总点数 | 21点以内点数更高者获胜;点数相同打平 | 使用的规则组合,包括副牌数量和庄家软17规则 |
| 保险 | 庄家的暗牌是10点牌 | 在主手牌继续之前单独结算 | 剩余牌中10点牌相对于其他牌的数量 |
| 对子边注 | 前两张牌形成对子 | 按自己的赔率表赔付,与主手牌无关 | 赔率表本身,不同牌桌之间有差异 |
主手牌和每一个边注都是相互独立的赌注,有着相互独立的预期结果。边注不会改善主手牌,而且边注的庄家优势由它自己的赔率表决定,而不是由牌桌上的二十一点规则决定。
新手最容易犯的程序性错误
计分本身很少是新手出错的地方。错误发生在如何解读总点数并据此行动。最常见的是把软手当成硬手来打,过早停牌,或者在庄家明牌显示应该投降或停牌时去要一张硬手牌。第二个错误是误读庄家的处境:庄家的总点数受到固定要牌规则的限制,而这些规则正是你做决定时手中掌握的信息的一部分。
第三个错误是把边注当成主游戏的一部分。它们是带有独立赔率表的独立赌注,把它们混进手牌决策会让计算变得混乱。最干净的学习方式是在脑子里把每一手牌都念出来——总点数、软手还是硬手、庄家明牌——然后查阅与牌桌公示规则相匹配的基础策略表。打的手数足够多之后,这个模式就会变成自动反应。
常见问题
二十一点里A总是算作11点吗?
不是。当A按11点计算能让手牌保持在21点或以下时,它就算11点;当按11点计算会让手牌爆掉时,它就算1点。随着新牌的到来,A的值可以在这一手牌中途改变。
软17比硬17更好吗?
作为总点数它们是相等的,但软17更灵活,因为如果来了一张大牌,A可以降到1点。这种灵活性改变了正确的打法,这就是为什么基础策略表把软手和硬手的总点数分开处理。
边注使用和主手牌相同的计点系统吗?
边注按照自己的条件结算,比如前两张牌是否形成对子,并使用自己的赔率表。主手牌的点数总和并不决定边注是否获胜。
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