二十一点到底算不算技术型游戏?

二十一点到底算不算技术型游戏?

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二十一点里的技术真实存在,也能改变每一手的期望损失,但它改变的是输的速度,不是输赢的方向。

二十一点在赌场游戏里处在一个很微妙的位置。老虎机除了让你按下旋转,什么都不需要你做;彩票更是连按都不用按。二十一点发给你两张牌,亮出庄家一张牌,然后就等着你。要牌、停牌、加倍、分牌,有些桌子还允许投降——选择权在你手里,而不同的选择会改变这一手的数学结果。人们问二十一点是不是技术型游戏,问的就是这件事。诚实的回答是:技术确实存在,技术确实重要,但技术运行在一套每一手都要向你收费的结构里。

二十一点里的技术不是比庄家聪明,也不是从牌堆里读出什么隐藏规律。它是在眼前这一手上做出把期望损失压到最低的选择。公开发布的基本策略表就是这些选择的集合,它依据的是具体牌桌的规则:牌堆里有几副牌、庄家软17点要不要牌、分牌后能不能加倍、有没有投降。改一条规则,某些手牌的正确打法就跟着变。基本策略表不是什么秘密系统,它是这个游戏的数学底线,是一套让庄家在每一注上优势最小的决策组合。

庄家优势是什么

庄家优势是运营方在某一游戏上持有的数学优势,用每一注的百分比来表示。庄家优势和玩家回报率是互补关系:同一个游戏里两者相加等于100%。这句话比看上去更重要。玩家回报率,也就是RTP,是一个理论百分比,表示在极大量的旋转或手数之后,游戏返还给玩家的下注总额比例。它是长期统计平均值,不是每局都有的保证。一张二十一点桌子标着某个庄家优势,同一张桌子在同样规则下的玩家回报率就是100减去这个优势。它们是从桌子两边描述同一个数字。

二十一点特别的地方在于,庄家优势并不是印在桌布上的一个固定数字。它取决于场地选择的规则,也取决于玩家做出的决定。同一张桌子,遵循基本策略的玩家面对的是一个较小的优势,而那种拿着12点对着庄家10点硬要停牌、或者拿着16点对着庄家6点非要要牌的玩家,面对的就是大得多的优势。游戏结构划定了一个范围,你的选择决定了你落在范围里的哪个位置。

因素它改变了什么它没有改变什么
玩家决策你落在游戏优势范围内的哪个位置每一手都存在优势这个事实
规则组合(牌副数、庄家软17、加倍规则)每手牌的精确正确打法和底线优势游戏的比牌结构
游戏时长和下注金额总下注额,以及由此决定的总期望损失任何单注上的优势比率
下注递进(输后加注)输赢的形态和时间分布每单位下注的长期期望损失

技术改变的是速度,不是方向

这里是最容易被误读的部分。二十一点里的技术改变的是你平均输掉的速度,它不会把游戏翻成一个盈利机器。使用基本策略的玩家并没有战胜庄家,他们只是在每手上交的过路费比那些凭感觉下决定的玩家少。这个差别真实存在,也值得在意,但它是期望损失速度上的差别,不是方向上的反转。

假设一个二十一点游戏在完美基本策略下,每下注一百个单位,庄家优势是一个单位。再假设一个随性玩家的决策把优势推到了每一百个单位三个单位。两个人都不会被期望赢钱。在很长一段手数之后,两个人都被期望输钱,而他们之间的差别就是这一路做过的决定所付出的成本。在一个负期望游戏里,技术能买到的就是这个:流血慢一点,不是止血。

短时间的牌局和平均值完全不像

波动是二十一点给人“技术游戏”感觉的原因,即便优势数据说的不是这么回事。波动描述的是派彩在时间上的分布方式。二十一点的分布是坑坑洼洼的:你赢几手,输几手,分牌加倍,偶尔和局,这些结果在一段短牌局里的排列顺序可以是任何样子。一个玩家坐下来,打了四十手,走的时候是赢的。这个结果并不推翻庄家优势,它只是从一个平均值为负的分布里抽出来的一个小样本。

可以这样想。庄家优势是游戏本身的属性,不是你今晚的属性。它在极大量的手数上才会显现出来,那种量级单个玩家一辈子都很难打到,但一张忙碌的桌子一个月就能达到。你的一局牌只是从这个分布里抽出来的几把。抽出来的结果可以落在任何地方,但它们被抽出来的那个平均值是固定的。这就是为什么短期赢钱感觉像技术,长期结果看起来像算术。两件事同时成立。

每小时手数和总下注暴露

二十一点里最少被讨论的数字之一是你每小时打多少手。它很重要,因为庄家优势作用于每一注,而总期望损失等于优势乘以你实际投入运转的总金额。一个在没几个人的桌子上打得很快的玩家,或者一个在发牌极快的线上桌玩的玩家,一小时看到的手数可能远超一个在拥挤桌子上慢慢打的人。每一手的优势是一样的,手数可不一样。

假设你每手固定下注一个金额。再假设你打法下的庄家优势是每下注一百个单位损失一个单位,这只是举例。如果你一小时打五十手,你投入运转的金额就是五十倍的单注;如果你打一百手,投入的就是两倍。期望损失跟着总下注额走,不跟着时钟走。一个放慢速度的玩家没有改变优势,他改变的是优势作用的量。这是一种真实的控制,也是这个游戏里少数几个完全属于你的杠杆之一。

为什么递进下注系统消除不了优势

时不时会有玩家带着一套系统来:输了加倍,赢了加注,某种注码序列,目的是把这一局强行扭成盈利。这些系统都有一个共同点:它们重新排列了结果的时间和大小,却没有改变每单位下注的期望损失。一个输后加注的递进系统,恰恰在分布已经对你不利的时刻增加了下注金额。它不会让下一手更可能赢,它只会让下一次输更贵。

看清楚这件事最直接的办法,是把递进系统改变的两样东西分开。它改变注码大小,从而改变总下注额。它不改变任何一手的结果,因为每一手牌都是由现行规则下的牌决定的。期望损失等于优势乘以总下注额。递进系统只会增加总下注额,所以它只会增加期望损失,永远不可能减少它。它做的其实是制造一种不同的输赢模式:更多的小赢和偶尔的大输,或者反过来,取决于具体方案。这种模式在短牌局里感觉很有意义,底下的算术一点没变。

你能控制和不能控制的东西

把杠杆摆清楚会有帮助。你能控制的是:是否针对你所在牌桌的具体规则学会基本策略;通过选择桌子和节奏来控制每小时打多少手;控制注码大小和牌局时长;在预先定好的点停下来,而不是追着连败跑。你控制不了的是优势本身。它内建在游戏结构里,由规则和牌堆组成决定,没有任何下注模式或决策序列能把它拿掉。

二十一点里的技术真实存在,也可以衡量。它同时是有边界的。一个掌握基本策略的玩家,是在一个每一手都收费的游戏里做出最好的可用选择。这个费用比瞎猜的玩家交的少,这个差别长期下来值真金白银。但游戏的方向没有变。技术改变的是输的速度,优势留在庄家手里。

常见问题

基本策略能让二十一点变成盈利游戏吗?
不能。基本策略把当前规则组合下的庄家优势降到最低,也就是说它把期望损失速度降到最低。它没有消除优势,也没有把游戏变成正期望。使用基本策略的玩家比瞎猜的玩家输得慢,但不是平均意义上在赢。

算牌是一种能战胜二十一点的技术吗?
算牌是一种优势玩法,追踪剩余牌堆组成的变化,并据此调整下注和决策。就它需要练习和纪律而言,它确实是一种技术,但它不属于基本策略,在现场牌桌上通常不受欢迎,而且它不改变任何单手上的庄家优势。它能否在长期克服优势,取决于变化很大的具体条件,超出了本文讨论的范围。

既然庄家有优势,为什么我有些牌局能赢?
因为庄家优势是长期平均值,而单独一局牌只是来自高波动分布的一个小样本。二十一点产生的是坑洼不平的结果:连胜和连败,加倍成功和加倍爆掉。即便游戏的平均值为负,一段短牌局也很容易以盈利收场。优势是在极大量手数上显现的,不是在一个晚上。

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