你坐下,买入筹码,荷官把一摞筹码推过台面。第一手牌来了:你拿到十和六,荷官的明牌是七。朋友以前告诉过你,十六永远别要牌。网上看到的一张表却说,要。这个分歧跟勇气无关,也跟手感无关,它只跟那张表是基于哪一套牌桌规则建立的有关系。
要牌停牌表是一张查找表。一条轴是你的手牌点数,另一条轴是荷官的明牌,每个格子里写着一个动作,这个动作能在某一套特定规则下把期望损失压到最低。规则一变,有些格子就跟着变。所以一张表从来不是放之四海而皆准的答案。它是一组针对特定牌局编译出来的指令,就像一份食谱默认了某种特定的烤箱。
21 点的目标是什么
21 点是一种比大小的纸牌游戏。目标是让手牌点数比荷官更接近 21,同时不超过 21。你不需要正好凑到 21。你需要的是最终点数比荷官高,或者在荷官爆牌时你仍然留在牌局里。如果双方点数相同,这手牌打平,你的注码退回。
牌面价值是固定的:数字牌按面值计算,花牌算作十点,A 可以算作一点或十一点,哪个对手牌更有利就算哪个。一手包含按十一点计算的 A 的牌叫做软手,因为如果后面抽到的牌会让这手牌爆掉,A 可以降回一点。比如软十七,就是一张 A 加一张六。硬十七则没有 A,或者 A 被迫只能算作一点。
这张表在告诉你什么
要牌停牌表里的每一个格子都是一次计算的结果。针对每一种可能的玩家点数和荷官明牌组合,计算会比较“要牌”的期望损失和“停牌”的期望损失,然后保留损失更小的那个动作。这张表不保证你能赢下那一手。它只是从大量相同局面中选出平均损失最小的动作。
因为这个计算依赖于规则,所以一张表只对它编译时依据的那套规则准确。为“荷官软十七停牌”的牌局建立的表,会跟为“荷官软十七要牌”的牌局建立的表不一样。为带特定加倍规则的单副牌局建立的表,会跟为八副牌靴建立的表不一样。公开发布的基本策略表都源自当时使用的那套具体规则,“具体规则”这四个字值得你逐字对待。
一手牌里的决策点
从你前两张牌落下的那一刻起,同一小组决策就开始重复出现。每一个决策都是表里的一个分支。
要牌的意思是再拿一张牌。除非手牌爆掉或者你选择停牌,否则你可以继续要。停牌,也叫站住,意思是不再拿牌,把手牌锁定在当前点数。加倍的意思是额外下一注与原注等额的注码,并且只再拿一张牌。分牌在你前两张牌是一对时可用:你把它们拆成两手,每手各带一份注码,然后各自独立打下去。投降,在提供这个选项的地方,让你在继续打这手牌之前放弃它,只损失一半注码。
一张表会在每个格子里标上这些动作之一。有些表用颜色区分,有些用字母,有些用符号网格。标记方式不如背后的信息重要:在那套规则下,面对那个荷官明牌,这个点数对应的能最小化期望损失的动作。
规则如何改变这张表
同一手牌在不同规则下可能要求不同的动作。下面的表格展示了特定规则变化如何改变表里编码的决策。
| 规则变体 | 它改变了什么 | 表为什么会偏移 |
|---|---|---|
| 荷官软十七停牌 | 荷官在软十七停止抽牌 | 荷官爆牌机会更少,所以表对某些僵硬手牌变得更保守 |
| 荷官软十七要牌 | 荷官在软十七继续抽牌 | 荷官爆牌机会更多,这会改变多个玩家点数的期望损失 |
| 单副牌与多副牌靴 | 参与牌局的总牌数 | 改变抽到任意一张给定牌的概率,所以一些接近的决策会翻转 |
| 允许分牌后加倍 | 分出的手牌是否可以加倍 | 让某些对子的分牌更有价值 |
| 提供投降 | 玩家可以放弃并只损失一半注码 | 给原本只能要牌或停牌的格子增加了第三个选项 |
| 21 点赔付比例 | 天然 21 点的赔率 | 改变每一手牌的价值,从而移动边界决策 |
这就是为什么在不了解牌桌规则的情况下凭记忆照搬一张表可能把你带偏。表没有错。它只是在回答一个跟你眼前这张桌子所问的不一样的问题。
从买入到结算:一局牌的流程
你买入时把现金放在台面上,荷官把它换成筹码,桌子记录这笔交易。发牌之前,每位玩家在投注圈里放一份注码。然后荷官给每位玩家发两张明牌,自己拿两张牌,一张明牌一张暗牌。有些地区玩家的牌是暗着发的,但决策结构完全一样。
牌局围绕桌子进行。每位玩家在下一个玩家行动之前完整地打完自己的手牌。你要牌时轻点台面或者朝自己的方向刮一下,停牌时在牌上方平挥手掌。最后,荷官翻开暗牌,按照固定的庄家规则打自己的手牌,通常抽到十七点或更高才停。赢的注码被支付,输的注码被收走,平局退回。下一轮从新的投注开始。
这张表做不到的事
要牌停牌表不会消除庄家优势。庄家优势和玩家回报率是互补的:同一款游戏里两者相加为 100%。这张表通过避开最昂贵的错误来降低期望损失速率,但每一注仍然带着一个内建的数学上的庄家优势。没有任何决策模式能改变这一点。
这张表也不考虑你的资金、你的游戏时长,或者你对波动的承受力。它是一个逐手决策工具,不是资金管理系统。一个完美遵循这张表的玩家仍然可能在一场游戏里输掉每一手。一个完全无视它的玩家也可能赢。这张表作用在平均值上,而一个晚上不等于平均值。
让新手付出代价的操作错误
第一个错误是用错了表。一个玩家如果记住了一张针对某套规则的表,却把它用在另一套规则上,他就是在系统性地做出数学上不支持的决策。在你信任一张表之前,先核对它假设的规则:副数、荷官软十七规则、加倍和分牌限制,以及是否有投降。牌桌规则通常印在台面上,或者可以直接问荷官。
第二个错误是当手感不对时把表当成可有可无。对着荷官的七点去要一张硬十六,感觉很差。对着荷官的六点停在一张硬十二上,感觉太被动。这张表之所以存在,恰恰是因为直觉会错误评估这些局面。因为一手牌感觉不吉利就偏离这张表,这个决定等于接受更高的期望损失。
第三个错误是误读软手。软十七跟硬十七不是一回事。因为 A 可以降回一点,软手可以要牌而不会马上爆掉。把软点数当成硬点数来打的玩家,会在表说要牌的时候停牌,这种差异会在一场游戏里不断累积。
去哪里找一张适合你那张桌子的表
很多印刷的策略卡在赌场礼品店有售,网上也发布了很多。有用的那些会在卡片上写明自己的假设。如果一张表不告诉你它假设的副数、荷官规则以及加倍和分牌规则,你就无法知道它是否适用于你面前那张桌子。
最可靠的做法是先确定你打算玩的那款游戏的确切规则,再去找一张为那些规则编译的表。如果那张桌子提供投降,就找一张包含投降的表。如果荷官软十七要牌,就找一张为这个规则建立的表。这张表是一件精密仪器,精密仪器需要校准。
常见问题
要牌停牌表能保证我赢更多手牌吗?
不能。这张表只是为特定规则下的每种局面选出期望损失最小的动作。在非常大量的手牌中,遵循正确的表相比凭直觉打牌能降低你输钱的速率,但它不会创造正期望。单场游戏仍然主要由波动主导。
我能在每张 21 点桌子上都用同一张表吗?
只有当每张桌子用同一套规则时才行,而这在不同场地之间,甚至同一场地的不同桌子之间都不太可能。副数、荷官软十七行为、加倍和分牌限制、投降以及 21 点赔付比例都会改变这张表。坐下之前,先把表和牌桌规则对上。
表上的软手和硬手有什么区别?
软手包含一张按十一点计算的 A,这意味着它不会因为要一张牌就爆掉。硬手要么没有 A,要么 A 被迫只能算作一点。表把软点数和硬点数分开处理,因为相同的数字点数表现不同:软十七可以安全地要牌,而硬十七通常应该停牌。
理性游戏
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