你在一张黑杰克桌前坐下,拿到两张牌。你能拿到的两张牌手牌数量,取决于你开始数之前做的一个选择:这两张牌的顺序算不算数?先拿十后拿六,与先拿六后拿十,在实际打牌时是同一手牌。但它们离开牌靴的顺序不同。你问的是哪一种,得到的数字就不同,而这两个数字各有各的用途。
一副标准牌有52张。你拿第一张牌时,有52种可能。第二张牌到达时,剩下51张。于是52乘以51,得到2652种有序的两张牌序列。如果你把先十后六与先六后十视为不同,答案就是这个:单副牌有2652种可能的有序发牌结果。
大多数玩家并不关心哪张先到。他们关心的是自己拿着什么手牌。要数无序手牌,就把有序数字除以二,因为每一对牌都有两种到达顺序。这样单副52张牌就有1326种不同的两张牌组合。有人问两张牌的黑杰克手牌有多少种时,最常被引用的就是这个数字。
多副牌局里发生了什么变化
如今很少有黑杰克桌只用一副牌。六副或八副的牌靴会改变计数,而且这种改变不是简单乘以副数。原因在于,不同副牌里的相同牌在手牌中可以互换,但在牌靴里却是不同的实体。
拿六副牌的牌靴来说,里面共有312张牌。有序计数是312乘以311,等于97032种序列。无序计数是它的一半:48516种两张牌组合。同样的逻辑适用于任何牌靴规模:用总牌数乘以总牌数减一,再除以二。
| 副数 | 牌靴中的牌数 | 有序两张牌序列 | 无序两张牌手牌 |
|---|---|---|---|
| 1 | 52 | 2,652 | 1,326 |
| 2 | 104 | 10,712 | 5,356 |
| 6 | 312 | 97,032 | 48,516 |
| 8 | 416 | 172,640 | 86,320 |
这些是原始的组合计数。它们把牌靴里的每一张牌都当作可区分的个体,这也符合实际发牌过程的运作方式。一个拿着十和六的玩家不知道也不关心具体是哪一张十和哪一张六到了手里,但可能发牌结果的计数包含了所有这些情况。
为什么原始计数不等于胜率
数可能的手牌只是第一步,不是终点。1326这个数字告诉你单副牌里存在多少种不同的两张牌组合。它没有说明任何特定手牌出现的可能性有多大,因为并非所有组合的概率都相同。由两个特定点数组成的手牌,比如一张A和一张K,能形成的方式比由两个相同点数组成的手牌更多。
举个例子,假设你想知道有多少种方式能拿到天然黑杰克,也就是一张A配一张十点牌。在单副牌里有4张A和16张十点牌,因为十、J、Q、K各有四种花色。A与十的组合数是4乘以16,等于64。这就是1326种无序手牌中的64种。在任何其他牌被移走之前,拿到这手特定牌的概率是64除以1326。有序计算给出同样的概率:2652种有序序列中有128种A与十的有序序列。
这就是手牌计数与游戏本身产生连接的地方。黑杰克存在庄家优势,是因为玩家先行动,可能在庄家行动之前就爆牌。两张牌起始手牌的构成,以及某些点数出现的频率,为公开发布的参考资料依据特定规则推导出的基本策略表提供了基础。但可能手牌的原始计数只是中性算术,它本身不附带任何优势。
每手牌都要做决定,而不是每副牌有多少手
一个知道单副牌有1326种可能两张牌手牌的玩家,也许会想这个数字能不能帮自己赢。它不能。它能做的是让你感受到一套策略需要覆盖多少种局面。基本策略表是一条决策规则,针对你的两张牌与庄家明牌的所有合理组合。起始手牌的数量就是这个表要解决的问题的规模。
在真实牌桌上更实用的数字是每小时要做多少决定。一张坐满的桌子每小时可能打60到80手;一对一的快局可以远远超过这个数。每一手牌都是一个附带赌注的决策点。庄家优势作用于每一注,而不是整场牌局的总和。如果一种游戏长期把99.5%的赌注返还给玩家,那么平均而言,庄家在所有这些决定中从每个下注单位里留下0.5%。可能起始手牌的数量不会改变这一点。你打多少手牌,决定了你把多少总下注量送进这个优势里。
举个例子,假设你在一场牌局里打了100手,每手10个单位。那就是1000个单位的总下注量。0.5%的庄家优势意味着在这个下注量上的期望损失是5个单位。同样的注额打200手,期望损失翻倍到10个单位,不是因为游戏变了,而是因为暴露量翻倍了。单副牌的可能两张牌手牌数量固定为1326。你的暴露量才是变动的部分。
短时段牌局看起来和平均值完全不同
期望值是一种长期描述。它说的是巨量手数之后平均结果会怎样。它不描述接下来二十分钟会发生什么。一个玩家可以坐下来,第一手就拿到天然黑杰克,然后带着盈利离开。另一个玩家可能连输十手。这两种牌局都不与庄家优势矛盾,因为小样本里波动占据主导。
波动是短期结果围绕长期平均值散布的程度。与许多其他赌场游戏相比,黑杰克的波动相对较低,但仍然相当可观。一个早早就赢了的玩家并没有击败庄家优势,他只是经历了波动的正面。一个早早就输了的玩家也没有被欺骗,他经历的是波动的负面。可能起始手牌的算术是精确的;单场牌局的算术是嘈杂的。
这就是为什么“两张牌手牌有多少种可能”这个问题回答起来让人满足,但过度解读又很危险。计数是精确的。建立在它上面的游戏不是。知道存在1326种不同的两张牌组合,不会告诉你下一手来哪一手,也没有任何计数方法能改变牌离开牌靴的顺序。
加注系统只是重新分配,并不能消除损失
有些玩家在连输之后会加大下一注,理由是赢一次就能追回之前的损失。这就是加注系统。最著名的版本是输后翻倍。抽象地看,这个算术很诱人:输一个单位就下两个;再输就下四个;等赢的那一手最终到来时,它就能覆盖累计的损失再加一个单位。
问题在于,赢的那一手并不保证会在注额或台面限额拦住你之前到来。加注系统改变的是结果的形态。它把许多小亏损和偶尔的翻本,变成一种大部分时候小赢、偶尔被罕见的大亏打断的模式。期望值没有变化。庄家优势作用于每一个下注单位,无论这个单位是平注模式的一部分,还是输后翻倍的一注。加注系统只是把同样的期望损失在时间线上挪来挪去,它不会减少期望损失。
举个例子,假设一个游戏有1%的庄家优势,你在一场牌局里总共下注1000个单位,不管你怎么分配每一注的大小。期望损失是10个单位。如果你输后翻倍,你仍然总共下注1000个单位;期望损失仍然是10个单位。改变的是结果的分布。你会赢很多小钱,偶尔输一大笔。平均值是一样的。可能起始手牌的数量没有变,庄家优势也没有变。
这个计数在实际中出现在哪里
可能的两张牌手牌数量会出现在任何严肃的黑杰克分析中。公开发布的基本策略表,是通过遍历每一种可能的起始手牌对上每一种庄家明牌,并在特定规则下选择期望值最高的动作推导出来的。规则集很关键:庄家在软17是停牌还是要牌、牌靴里有几副牌、分牌后能否加倍、是否提供投降,这些都会改变某些手牌的正确决定。
这就是为什么不同来源的策略表可能不同。底层的可能手牌数量是一样的,但规则集改变了每个决定的期望值。在一种规则下应该加倍的手牌,在另一种规则下可能应该要牌。计数是原材料;规则是塑形的力量。
对于想理解游戏而不是死记图表的玩家来说,有用的练习是把1326这个数字看作决策空间的规模。你能拿到的每一种两张牌组合,对上每一种可能的庄家明牌,都是给定规则下存在正确打法的一种局面。策略表把这个空间压缩成一张你在桌上能读的网格。这个数字本身不是策略,它是策略之所以必要的原因。
常见问题
可能的两张牌手牌数量会随副数变化吗?
会。公式相同,但输入变大了。用牌靴里的总牌数乘以总牌数减一,再除以二,得到无序手牌数。单副牌给出1326;六副牌的牌靴给出48516。任何特定手牌的概率也会随副数略有变化,因为更大的牌靴里移走一张牌对剩余组成的影响更小。
为什么有些来源说2652,另一些说1326?
区别在于两张牌的顺序是否计入。单副牌有2652种有序序列,因为先十后六与先六后十被分开计数。无序手牌有1326种,因为两种顺序被视为同一手牌。两个数字都对,它们回答的是不同的问题。
知道手牌数量能帮我在黑杰克里赢吗?
不能。可能起始手牌的数量只是一块组合算术。它不改变庄家优势,不预测下一张牌,也不会让任何下注模式变得有利可图。它做的是解释基本策略表为什么这么大:每一种可能的两张牌手牌对上每一种庄家明牌,都是策略表必须覆盖的一个决定。
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