轮盘里的 0 算偶数吗?

轮盘里的 0 算偶数吗?

e
editor
轮盘中的 0 既不算偶数也不算奇数,它独立于红黑、大小之外。本文拆解 0 对等额赔付外注的影响、不同轮盘布局的差异及常见误解。

球落进绿色 0 号口袋的那一刻,你压在“偶数”上的筹码还摆在桌上。轮盘减速,小球弹进那个标着 0 的绿色格子,荷官的推杆把筹码连同奇数注、红色注和大数注一起扫走。这一下就回答了问题:0 不算偶数,也不算奇数。0,以及美式轮盘上的双零,完全独立于偶数/奇数、红色/黑色、大/小这几组分类之外。

这不是某一张赌桌或某一家运营方的特殊规定,而是轮盘游戏布局本身决定的。等额赔付的外注按定义覆盖 18 个带编号的口袋。欧洲轮盘上,1 到 36 分成 18 个偶数和 18 个奇数,0 是第 37 个口袋,不属于任何一组。美式轮盘上,0 和 00 是第 38 和第 39 个口袋,同样独立于这两组之外。只要绿色口袋出现,所有等额赔付的外注都输,除非那张赌桌有明确公布的特别规则另作说明。

0 在台面布局中的角色

0 是赌场的口袋。正因如此,等额赔付注的派彩才和它的真实胜率对不上。一注赢了的等额赔付注按 1 比 1 派彩,但在欧洲轮盘的 37 个口袋中,这注并不赢 18 个,而是赢 18 个、输 19 个——0 对于这注来说就是一个输的口袋。赢面与输面之间的这个差距,就是这注上的庄家优势。

把算术摊开来看。欧洲轮盘有 37 个口袋和一个单零,等额赔付注覆盖其中 18 个。如果按真实赔率派彩,考虑到那个没被覆盖的 0,派彩应当略高于 1 比 1。实际却不是这样。18 个赢的口袋对 19 个输的口袋,固定 1 比 1 的派彩让运营方在每一转上都保有固定优势,不管你选哪一种外注。

0 如何影响每一种外注

所有按等额赔付的外注受 0 的影响完全相同,因为每一种都覆盖 18 个数字,也都把 0 留在覆盖范围之外。0 的颜色救不了红色注或黑色注。0 号口袋在几乎所有轮盘上都是绿色的,它不是红数也不是黑数。0 出现时,压红色的输,压黑色的同样输;压奇数的输,压偶数的同样输;覆盖 1 到 18 的小数注输,覆盖 19 到 36 的大数注同样输。

下面的对比展示两种主流轮盘布局中,哪些变了,哪些没变。

轮盘类型总口袋数零口袋数一注等额赔付覆盖的口袋该注输的口袋
欧洲轮盘371(单零)1819
美式轮盘382(0 和 00)1820

美式布局多了一个绿色口袋,却没有增加任何偶数、奇数、红色、黑色、大数或小数。这个多出来的口袋抬高了美式布局上的庄家优势,因为同样覆盖 18 个数字的注,现在输的口袋从 19 个变成 20 个。0 的角色在两种轮盘上完全一样,只是美式轮盘上多了一个。

0 的代价在哪里最直观

0 的影响并非均匀分布在整个台面上,而是集中在那些看起来最接近抛硬币的外注上。内注——单一数字、分注、角注——本身已经因为派彩远低于真实赔率而带有更高的庄家优势,0 对它们来说不过是又一个输的口袋,并不像在等额赔付注上那么扎眼。在等额赔付注上,玩家能直接看到 18 个赢的数字和 19 个输的数字,那个差距是能感受到的。

“0 算不算偶数”这个问题之所以比表面看起来更重要,原因就在这里。一个以为 0 是偶数的玩家,会把红黑误读成一场公平的五五开。它不是。0 正是让这注变成负期望投注的那个精确机制。理解 0 独立于偶数/奇数之外,是读懂这注真实赔率的第一步。

改变 0 出现时结算方式的规则

有些赌桌会公布一条规则,减轻 0 对等额赔付注的冲击。最常见的一种是:0 出现时,等额赔付注不立即输掉,而是被“扣押”“监禁”或部分返还,具体取决于条文措辞。这类规则在不同场地和地区有不同名称,效果完全取决于赌桌上或游戏信息面板里印出的精确条款。

如果一张赌桌提供这样的规则,它只改变等额赔付注上的庄家优势,而且只按规则指定的幅度改变。它不会让 0 变成偶数,也不会让这注变成公平的抛硬币。它只是在那套特定规则下,降低了 0 对那一注的成本。要知道某条规则是否适用,唯一的方法是坐下之前阅读赌桌上公布的规则或游戏信息面板。不要因为另一家场地有过类似规则,就假定这里也有。

0 对你解读台面的意义

在下任何外注之前,先在台面上找到 0,并留意轮盘上有几个绿色口袋。这一眼能告诉你的关于等额赔付注成本的信息,比台面上任何其他东西都多。一个绿色口袋的轮盘,给等额赔付注 18 个赢面、19 个输面;两个绿色口袋的轮盘,给它们 18 个赢面、20 个输面。派彩完全一样,差别全在绿色口袋出现的频率上。

这也是轮盘策略表比二十一点策略表更短、作用更弱的原因。二十一点里,玩家的决定会改变一手牌的期望损失,因为玩家可以选择要牌、停牌、加倍或分牌,而这些选择会和具体规则互动。轮盘里,玩家选择下哪一注,这注上的优势由轮盘和派彩表固定,下注之后没有任何决定能改变 0 的角色。

对二十一点来说,公开发布的基本策略表基于具体规则推导:牌副数、庄家停牌规则、加倍和分牌规则。为某一套规则建立的表,换一套规则未必正确。轮盘没有可比的决策树。唯一有意义的选择是下哪一注,而 0 是区分较便宜的外注和较贵的内注的主要事实。

0 与选注的交互

同一张轮盘台上不同的注带有明显不同的庄家优势,就像花旗骰台上的不同注一样。等额赔付外注是台面上成本最低的投注,因为它们相对于派彩覆盖了最多的口袋。押单一数字的直注覆盖一个口袋,派彩 35 比 1,低于欧洲轮盘上 36 比 1 的真实赔率。0 正是构成那个真实赔率数字的口袋之一。

选择低庄家优势的注不等于创造了稳赢的系统,它改变的是期望损失的速度。只下等额赔付外注的玩家,选择的是台面上庄家固定优势最小的注,但这个优势每一转都还在。0 保证了等额赔付注不会按真实赔率派彩,输后加倍之类的注码递进也改变不了这一点。输后加倍只是重新分配亏损出现的时间,不会把 0 从轮盘上拿走。

新玩家围绕 0 常犯的三个程序性错误

第一个是把 0 当成和局。大多数赌桌上,0 对所有等额赔付外注都是输。以为 0 出现时注会被退回的玩家,会在这一转后误判自己的余额,并可能基于一个并不存在的余额下出下一注。荷官的扫走就是结算。如果赌桌有退回或扣押注码的规则,那条规则一定印在什么地方,而且只适用于它点名的那些注。

第二个是把红黑当成颜色偏好来下,并假定绿色口袋是中性的。它不中性。它对红色和黑色来说都是一个输的口袋。把绿色 0 想成“既不是红也不是黑,所以不算我输”的玩家,误解了这注。这注在每个它没覆盖的口袋上都输,而 0 就是其中之一。

第三个是 0 出现后从等额赔付注转到内注,理由是 0 “该”被一个能打中的数字接上了。轮盘上没有任何口袋是“该出现”的。在随机数生成器或实体轮盘下,每一转都是独立事件,0 没有记忆。机器“该出了”“热了”“松了”并不是游戏的真实属性。0 出现一次,不会改变下一转任何口袋出现的概率。

常见问题

轮盘里的 0 是红色还是黑色?
0 既不是红色也不是黑色。0 号口袋在几乎所有轮盘上都是绿色的,完全独立于红黑配对之外。除非赌桌有特别规则另作说明,否则 0 出现时压红色的输,压黑色的也输。

轮盘里的 0 算大还是算小?
0 独立于大小配对之外。小数注覆盖 1 到 18,大数注覆盖 19 到 36。0 不在任何一个区间里,所以在标准赌桌上,0 出现时压大或压小都输。

欧洲轮盘上 0 出现时,等额赔付注会怎样?
在标准欧洲赌桌上,等额赔付注输。轮盘有 37 个口袋,这注覆盖其中 18 个,单零是这注输掉的 19 个口袋之一。任何退回或扣押注码的规则,都必须印在赌桌公布的规则或游戏信息面板里。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
1100

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。