多数人走到轮盘桌前,视线先落在桌面的下注区上。真正的计算其实发生在更早一步——轮盘本身。轮盘赔率建立在一个简单关系上:一注覆盖的口袋数量,对比这一注没有覆盖的口袋数量。桌面布局不过是这个关系的一张地图。
欧式轮盘有37个口袋,从0到36编号,只有一个零。美式轮盘有38个,多出一个双零。多出来的这个口袋不是外观差异。它改变的是你能下的每一注的算术,因为桌面上印着的赔率不变,而输掉的口袋数量多了一个。
要计算任何一注轮盘,你需要两个数字:你的注覆盖多少个口袋,以及你面前这个轮盘总共有多少个口袋。其余一切都从这两个数字推出来。
把赔率读成比例
轮盘赔率以比例形式书写,而且比例总是从玩家一侧表述。押单一号码的直注赔35比1。押两个号码的分注赔17比1。押三个号码的街注赔11比1。这些印在桌面上的赔率由游戏设计固定下来,不随轮盘更换而改变。
这个比例的含义是:一注赢下的直注返还你的原始本金,再加上本金的35倍。如果你押1个单位并且赢了,总共拿回36个单位。35是利润,多出来的1是你自己的本金被退回。新玩家有时把35比1读成总共拿回35个单位,这等于把原始下注的金额少算了一次。
如果轮盘完全公平,一注应该赔多少,这个计算同样是一个比例。在欧式轮盘上,单一号码覆盖37个口袋中的1个。公平的赔率应该是36比1,因为有36种输法、1种赢法。而桌面只赔35比1。这1个单位的缺口,在每一转上都存在,就是庄家优势——它表现为一个结构性事实,而不是一个需要你去背的百分比。
下注类型与它们覆盖的范围
轮盘下注分两个家族。内注落在号码网格上,覆盖特定号码或号码小组。外注围绕网格外侧,覆盖宽泛类别:红或黑、奇或偶、高或低、列注、打注。
每种下注类型覆盖不同数量的口袋,覆盖越广,赔率越低。直注覆盖1个口袋,赔率最高。红或黑覆盖18个口袋,赔1比1。下表列出主要下注类型、各自在欧式轮盘上覆盖的口袋数量,以及印在桌面上的赔率。
| 下注类型 | 覆盖口袋数(欧式轮盘) | 赔率 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 直注 | 1 | 35比1 | 押单一号码 |
| 分注 | 2 | 17比1 | 押两个相邻号码 |
| 街注 | 3 | 11比1 | 押一排三个号码 |
| 角注 | 4 | 8比1 | 押交于一个角的四个号码 |
| 六线注 | 6 | 5比1 | 押两排相邻号码 |
| 打注或列注 | 12 | 2比1 | 押十二个号码,成块或成列 |
| 红/黑、奇/偶、高/低 | 18 | 1比1 | 按类别押十八个号码 |
在美式轮盘上,这些下注覆盖的口袋数量不变,但轮盘现在多出一个它们都没有覆盖的口袋。赔率并没有相应提高来补偿。这就是为什么同一注在不同轮盘上,期望损失并不相同。
计算一注会返还什么
玩家在桌前能做的计算分两部分。第一部分简单且精确:用你的本金乘以赔率比例,再把本金加回来。一个3个单位的街注赢了,赔率是11倍,也就是33个单位的利润,加上你押的3个单位,总共返还36个单位。
第二部分是多次旋转后的期望值,这一部分告诉你这一注实际要花多少成本。取赢下的口袋数量,乘以赔率,再与输掉的口袋数量比较。在欧式轮盘上,直注有1个赢钱口袋,赔35个单位,有36个输钱口袋,每个吃掉1个单位。如果37转里每个号码各出现一次,你会押下37个单位,拿回36个。少掉的那个单位,就是这一注的结构性成本。
这个成本不是娱乐场最后额外加收的费用。它直接内嵌在赔率比例里。赔率总是比轮盘真实赔率所要求的略短一截,这一截就是运营方在这一注上的数学优势。
庄家优势从哪里来
庄家优势与玩家回报率互为补数:在相同规则下,同一注的二者相加等于100%。在欧式轮盘上,单一零制造了这个缺口。在美式轮盘上,双零把这个缺口拉得更大。两个轮盘上印的赔率完全一样,所以口袋更多的那个轮盘,在每一注没有覆盖额外口袋的下注上,都为庄家制造了更大的缺口。
这就是为什么同一栋建筑里的两张轮盘桌,可能带着不同的优势。桌面看着一样,赔率读着一样,但荷官身后的轮盘决定了算术。坐下之前,先看轮盘本身。一个零是一种算法。两个零是另一种算法,而且更不利。
任何下注模式都改变不了这一点。覆盖更多号码会降低波动,因为你赢得更频繁,但你下的每一注仍然带着它自己的优势。一个在同一转里同时押红和黑的玩家,并没有制造出一个安全位置;他只是下了两个等额注,每一注各有自己的期望损失,而零口袋仍然落在两注之外。
一局的流程
一局轮盘按照固定顺序推进,了解这个顺序能帮你避免那些会损失真金白银的程序性错误。荷官开盘接受下注,玩家把筹码放到布局上,荷官宣布停止下注,球被抛出,中奖号码被标记,输掉的注被收走,赢下的注被赔付。
买入筹码发生在这一切之前。你把现金放在桌面上,绝不放进荷官手里,荷官把它换成轮盘筹码。有些场所给每位玩家分配一种专属颜色的轮盘筹码,这样同一落点的下注能区分开。这些筹码在其他桌上没有价值,所以离开轮盘桌之前,你必须把它们换回普通筹码。
决策点是有限的。你选择下哪些注、每注押多少。你可以在同一转里下多个注。你不能做的是:荷官喊停之后还下注,球已经转起来之后还碰筹码,或者号码报出之后移动输掉的注。这每一件事都会很快让你的注被取消,或者被场区工作人员纠正。
比庄家优势更贵的错误
第一个错误是算术错误:把赔率读成总返还,而不是利润。一个以为35比1意思是拿回35个单位的玩家,每一次赢下的直注都会少算自己的返还。本金永远跟着赢利一起回来。
第二个错误是轮盘混淆。坐在美式轮盘前却按欧式赔率计算,意味着每一注的成本都比玩家以为的要高。轮盘才是真相来源,桌面不是。在计算任何东西之前,先确认有没有双零。
第三个错误是不了解类别排除了什么就下注。红或黑覆盖18个号码,但零口袋在赔付意义上既不是红也不是黑。奇或偶同样把零排除在外。一个以为等额注覆盖半个轮盘的玩家,是在数那些根本不会赔付的口袋。
策略表能做什么,不能做什么
轮盘没有像21点那样的决策表。没有要不要牌的选择,没有荷官的明牌可读。仅有的决策是下哪些注、每注押多少。轮盘有的是赔付表,而这张表是固定的。
任何声称能克服轮盘算术的公开轮盘策略,描述的都是一套下注进度,而不是对赔率的改变。进度改变的是下注的大小和时机。它们改变不了轮盘上的口袋数量,也改变不了印在桌面上的赔率。一套进度可以改变一场游戏里输赢的分布方式,但每押1个单位的期望损失在每一转里都保持不变。
有用的计算是在第一枚筹码落下之前做的那个:看清轮盘,看清赔率比例,并且清楚两者之间的缺口就是玩下去的成本。那之后的一切,都是波动。
常见问题
分注赢下时,我的轮盘赢利怎么算?
用你的本金乘以分注的印定赔率,也就是17比1,再把原始本金加回来。一个2个单位的分注赢了,返还34个单位的利润,加上押下的2个单位,总共36个单位。同样的方法适用于每一种轮盘下注:赔率乘本金,再加本金。
计算等额注时,零算红色还是黑色?
都不算。零口袋在红黑类别之外,也在奇偶之外。押红的等额注只覆盖18个红色号码。当球落进零口袋时,红、黑、奇、偶注全部输掉,除非该桌规则另有说明。
两个轮盘赔率不同,为什么同一注的赔付却一样?
因为赔付比例由游戏设计固定,并印在布局上。荷官身后的轮盘决定有多少个口袋,但桌面不会为了匹配而改变赔付。美式轮盘增加了一个口袋,却没有提高任何赔付,所以同一注在那里带着更大的期望损失。
理性游戏
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


