游戏阵容没有固定答案,位置却有。本文无法告诉你 Mint Gaming Hall 是否设二十一点,因为构建本文的参考资料里不存在一份固定、可核验的当前游戏清单。游戏场地会变:机器被更换,桌台被重新布置,上一季还摆着二十一点的区域这一季可能换成了别的东西。对游戏问题的诚实回答只有一个——场馆本身,或者它公开发布的楼层指南,才是需要去查的权威来源。
不变的是这栋建筑坐落的位置。一个场馆的地理位置是固定的、有记录可查的、可以测量的。本文要讲的就是这个固定位置,直线距离如何计算,道路距离为什么总是更长,以及如何从真正掌握信息的源头确认游戏阵容。
本文没有拿到场馆坐标
写这篇文章时,参考资料里没有提供任何场馆坐标对。这意味着无法为 Mint Gaming Hall 写出任何直线里程数字,本文也不会写。不会凭空编一个坐标,不会估算一个位置,也不会把这个场馆安放到任何未在本文中记录的城市或州。
当场馆坐标缺失时,正确的做法是解释距离测量的机制,并告诉读者如何自己获取固定位置、从自己的出发点进行测量。下面就是这部分内容。
没有道路网络时,直线距离是唯一诚实的测量
直线距离,也叫大圆距离或“飞鸟距离”,是地球表面两点之间的最短路径。它不理会道路、桥梁、山脉、河流、州界,以及车辆必须绕行的所有障碍。它是一个纯粹的几何事实,也是在不接入实时路线引擎的情况下唯一能够给出的距离。
道路距离永远比直线距离长。永远是。差距来自地形、跨水、道路网络的形状,以及道路并不会在两点之间画出一道完美弧线这个事实。本文不为任何一对地点发布道路里程、驾车时间或行程时间,因为这些数字会随着交通、施工、路线选择和时间段而变化。
道路距离为什么偏离直线
直线与可驾驶路线之间的差距并不是一个固定百分比。它由地理和基础设施决定。两点之间的直线可能穿过没有隘口的山脉、没有桥的河流、军事管制区、国家公园,或者道路网络根本无法直接连通的州界。道路必须绕行,每多绕一英里都会加进总里程。
水体是造成大幅偏离的最常见原因。如果直线穿过湖泊、海湾或宽阔河流,道路就必须到达一座桥或一处渡口,而这个跨越点可能离几何中点有好几英里。地形是第二个原因:山路沿着山谷和之字形弯道延伸,而不是走弦线。第三个原因是道路网络本身,它是为连接人口聚居地而建,不是为了把任意两点之间的距离缩到最短。
| 参照点 | 直线英里数 | 测量类型 |
|---|---|---|
| 本文未提供任何地点对 | — | 大圆距离 |
上表是空的,因为参考资料中没有为 Mint Gaming Hall 注入任何距离对。本文不会捏造一对地点,不会凭记忆计算,也不会把估算数字当作实测结果来呈现。当地点对不在矩阵里时,本文会直说。
如何自己查找场馆的固定位置
每一个实体场馆都有一个固定的地理位置,而这个位置属于公开记录。读者可以从地图服务、场馆自己发布的位置页面,或者该物业在土地登记或商业名录中的条目获取。拿到坐标对之后,它就成了所有距离测量的锚点。
有了坐标,你就能用任何显示大圆距离的地图工具,从自己的出发点测量直线距离。你也可以让地图工具给出一条道路路线,它会返回当前条件下的驾车距离和预估行程时间。这个数字才是规划出行时真正有用的,也正是本文不能也不会给出的数字。
出发前要确认什么
由于游戏阵容并不固定,读者应在出行前直接向场馆确认当前的桌台游戏。权威渠道是场馆自己发布的楼层指南,或者直接询问它的宾客服务台。第三方文章——包括本文——无法知道今天场地上摆着什么。
至于出行本身,请在你计划出发的当天,从你的实际出发点确认道路路线和行程时间。确认场馆的营业状态和任何入场要求。确认你想玩的游戏确实有,因为上个月还在的二十一点桌,这个月可能已经不在了。
常见问题
Mint Gaming Hall 有二十一点吗?
本文无法确认这一点。在本文可用的参考资料中,游戏阵容并不是一项固定、有记录的事实。场馆自己发布的楼层指南或宾客服务台才是当前场地内容的权威来源。出行前请直接查询。
Mint Gaming Hall 离我有多远?
本文无法回答,因为你的出发点并不固定,而且没有提供场馆坐标。请从地图服务获取场馆坐标,再从你自己的位置进行测量。直线距离是几何数据;道路距离更长,必须来自路线引擎。
为什么这篇文章不给驾车时间?
驾车时间取决于路线、交通、施工和一天中的时段。没有任何固定参考资料能为任意出发点准确给出这个数字。本文有意不为任何地点对发布道路里程和行程时间。
理性游戏
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


